物体形状
物体形状的相关文献在1977年到2022年内共计251篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、数学、绘画
等领域,其中期刊论文186篇、会议论文1篇、专利文献45554篇;相关期刊154种,包括父母必读、读写算-素质教育论坛、中学数学(初中版)等;
相关会议1种,包括第18届全国图象图形学学术会议 等;物体形状的相关文献由337位作者贡献,包括刘利刚、C·范伯克、K·G·哈丁等。
物体形状—发文量
专利文献>
论文:45554篇
占比:99.59%
总计:45741篇
物体形状
-研究学者
- 刘利刚
- C·范伯克
- K·G·哈丁
- N·L·拉帕
- Q·胡
- 丁玉江
- 丹尼尔·科恩·奥尔
- 主梅军
- 于京波
- 于大程
- 余张国
- 全朋坤
- 卢丽华
- 吕文辉
- 周强
- 周昆
- 奥伦·卡齐尔
- 孙宁
- 孙志军
- 安德雷沙夫
- 宋鹏
- 庄沱
- 张伟民
- 张佐经
- 张海辉
- 文柱禧
- 曹帅
- 曹林
- 曾宏
- 曾敬根
- 权建军
- 李仁刚
- 李众庆
- 李茹杨
- 李豪
- 李震鹤
- 格列佛
- 梁彬
- 段建设
- 王国瑾
- 祝敏
- 竹继安
- 罗泽刚
- 翁经锴
- 胡成博
- 菲尔·艾伯曼
- 蒋瑛
- 蔡长青
- 计忠平
- 赵娟
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摘要:
实验名称:功率放大器在水下主动电场物体形状成像系统的应用实验方向:水下主动电场成像实验设备:信号发生器,数据采集卡,电极传感装置,功率放大器ATA-308,电脑等。实验内容:根据弱电鱼的识别物体的生物机制,搭建了水下主动电场物体成像系统平台进行实验。实验过程:信号发生器产生激励信号,经由功率放大器装置放大指定倍数后,激励信号通过电极传感器装置的发射电极向水环境中传导,这样就在水槽中建立了一个以发射电极为中心的水下主动电场的探测环境。
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严悦;
胡治伟;
廖梦洁;
夏尹璨;
毛玲;
吴林
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摘要:
本次风洞实验使用自行设计的一款简便式风洞演示装置.该装置由动力段、整流段、测试段组成,对模型进行仿真模拟实验,运用Matlab软件对所测得的数据进行分析,研究空气阻力与物体形状的关系.实测证明,该风洞可以较准确地对模型的空气动力性能进行定量及定性分析.
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陈博
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摘要:
这本弗兰克·劳埃德·赖特的传记,讲述了一个喜欢在大自然中寻找物体形状的小男孩成长为美国最伟大的建筑师之一的故事。当弗兰克·劳埃德·赖特还是个婴儿的时候,他母亲就梦想他能成为一名伟大的建筑师。她给他积木玩,他知道了形状是由许多其他形状组成的。长大后,他喜欢在大自然中寻找形状。赖特继续研究建筑学,并创造出与周围自然世界融为一体的建筑。
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殷玲
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摘要:
"停课不停教,停课不停学!"疫情防控期间,无锡市教育局组织市教育科学研究院、市教育信息化管理服务中心和无锡教育电视台录制了免费在线课程——"锡慧在线".笔者有幸成为其中一员,参与录制,现将其中"空间两条直线的位置关系(2)"一节整理成文,与同行分享,不足之处请批评指正.立体几何是研究三维空间中对物体形状、大小和位置关系的一门数学学科,而三维空间是人们生存发展的现实空间,所以学习立体几何对我们认识、理解现实世界,更好地生存与发展具有重要的意义.
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梁秋莲
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摘要:
空间观念是指在空间知觉的基础上,形成的关于物体形状、大小、方向、距离、位置关系的表象。《数学课程标准(2011年版)》从具有空间观念的几个表征出发进行描述:"空间观念主要是指根据物体特征抽象出几何图形,根据几何图形想象出所描述的实际物体;想象出物体的方位和相互之间的位置关系;描述图形的运动和变化;依据语言的描述画出图形等。"这段描述从四个方面说明空间观念所包含的内容:图形的认识方面,通过"抽象"和"想象"实现实际物体与图形之间的相互转换;测量、图形与位置方面,能想象出物体的方位和相互之间的位置关系;图形的运动方面,通过"思考"能够把图形的运动和变化描述出来;实践要求方面,能根据描述的条件把图形画出来。
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裴雅明1
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摘要:
看过动画电影《超能陆战队》吗?片中的机器人大白一反常规,不再是钢筋铁骨,而是白白胖胖、软乎乎的,靠着它、抱着它时让人非常舒服,它就像一个会动的大抱枕。柔软正是新型机器人的新特征。硬邦邦的钢铁机器人虽然能够精确地完成工作,但让它抓取苹果、鸡蛋或点心,可能会把它们捏碎;物体形状大小不一时也会犯难。
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付玖洋
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摘要:
运用有限差分方法,采用专业流体力学仿真软件,对具有相同特征面积的长方体、圆柱体、NACA0021翼型、NACA23021翼型、波音737d翼型等结构进行了相对气流速度200 m/s状态下的二维流场数值模拟仿真,结果发现长方体和圆柱体结构的所受到的阻力远远大于其他3种翼型,波音737d翼型的阻力最小.对比升力特性,发现具有对称性的结构在正面迎风状态下的升力几乎可以忽略不计,翼型上下的不对称弧度差异是造成升力产生的主要原因.
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Hu Chen;
胡晨;
Zhang Xuedan;
张学聃;
Ma Huimin;
马惠敏
- 《第18届全国图象图形学学术会议》
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摘要:
虚拟手抓取是虚拟交互中核心技术之一,直接影响沉浸感.已有的虚拟手抓取规则基于接触点法矢夹角和接触点与体心连线的夹角,但在部分形状上不能正确抓取.本文提出了一种适应物体形状的抓取规则,针对长方体、球、圆柱这些构成物体的基本几何体,利用表面特征和手指抓握的接触关系制定抓取规则,能正确抓取这些形状的物体.对于需要使用多个几何体描述外形的复杂物体,将碰触点信息集中到其中一部分不稳定状态的几何体上判断,用单一几何体的抓取规则处理整体的抓取判定.利用unity3d软件和neuron数据手套实现结果表明,该技术可以正确处理带曲面物体的抓取判断.