平行投影
平行投影的相关文献在1981年到2021年内共计102篇,主要集中在数学、自动化技术、计算机技术、建筑科学
等领域,其中期刊论文91篇、会议论文6篇、专利文献71095篇;相关期刊76种,包括济南大学学报(社会科学版)、新课程.中学、当代电大等;
相关会议6种,包括江苏省测绘学会2011年学术年会、第七届全国信号与信息处理联合会议暨首届全国省(市)级图象图形学会联合年会、全国第13届计算机辅助设计与图形学学术会议暨全国第16届计算机科学与技术应用学术会议等;平行投影的相关文献由140位作者贡献,包括刘黎、洪钧、许论等。
平行投影—发文量
专利文献>
论文:71095篇
占比:99.86%
总计:71192篇
平行投影
-研究学者
- 刘黎
- 洪钧
- 许论
- 于学杰
- 党建武
- 吕广志
- 李莎
- 杨泽忠
- 王阳萍
- 腾文东
- 陈经斗
- 马素珍
- Д.Н.巴斯捷尔纳克
- 丁辰龙
- 乐静
- 于鸿滨
- 任宁
- 伍亦宏
- 何新义
- 何烈
- 何荣廷
- 刘勇
- 刘大鸣
- 刘文彦
- 刘毅
- 初楠
- 卫洪春
- 卲幼平
- 吕伟
- 吕文英
- 吴初汉
- 周伟
- 周武能
- 姚永信
- 孙凯
- 孟浩
- 宋旸
- 宋来忠
- 宫小泽
- 富宏亚
- 寿鲜春
- 张佑生
- 张凤荔
- 张斌
- 张景鹏
- 张涛
- 张港
- 彭青松
- 徐建平
- 徐志宏
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裴光亚
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摘要:
在立体几何中,我们需要表示空间几何体,这就要用到直观图和三视图。画直观图和三视图的依据是什么?中心投影和平行投影属于射影几何的概念。射影几何是怎么来的呢?这就要从绘画史说起。在整个绘画史上,绘画的体系大致分为两大类:观念体系与光学透视体系。观念体系就是按照某种观念或原则去画画,光学透视体系则试图将图形本身在眼睛中的映像表达出来。
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孙凯
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摘要:
在学习了相似三角形之后,我们知道用相似三角形的知识可以解决很多现实生活中的问题.相似三角形的应用范围比较广泛,其中有一类“投影”的实际问题值得同学们关注.事实上,在现实生活中存在着大量的投影现象,从光源的类型来看,我们一般把光源分为平行光(太阳光)和点射光(路灯、手电筒等),即平行投影和中心投影两种类型.那么这些投影现象蕴含哪些共同的特征,如何运用其特征解决现实生活中的实际问题,下面我们就来一起研究.
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杨万福
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摘要:
背景分析:“观察物体”属于“图形与几何”的相关知识,《标准(2011)》对于该内容在义务教育阶段内三个学段分别有不同要求:第一学段:能根据具体事物、照片或直观图辨认从不同角度观察到的简单物体。第二学段:能辨认从不同方向(前面、侧面、上面)看到的物体的形状图。第三学段:通过丰富的实例,了解中心投影和平行投影的概念;会画直棱柱、圆柱、圆锥、球的主视图、左视图、俯视图,能判断简单物体的视图,并会根据视图描述简单的几何体;了解直棱柱、圆锥的侧面展开图,能根据展开图想象和制作实物模型;通过实例,了解上述视图与展开图与现实生活中的应用。
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熊晓庆
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摘要:
一、知识点梳理二、学习要点分析1.平行投影与中心投影的区别平行投影是由平行光线形成的投影,不同物体的影子在物体同侧且方向一致,物体的影长与物体的高度成正比;中心投影是由点光源形成的投影,不同物体的影子可能在同侧,也可能不在同侧,等高的物体垂直于地面放置,离光源越近,影子越短,等长的物体平行于地面放置,离光源越近,影子越长。
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张港
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摘要:
轴测投影是平行投影的重要分支,其主要是指将物体放在不同水平层次的空间坐标中,并使其能够折射在统一投影上,并根据投影绘制成平面图,由于轴测投影图具有立体、直观和形象等特点,当前被广泛运用到机械及其他工程技术领域。同时和乞讨投影图相比较,轴测投影图在画法上相对简单,只需要充分利用好三条坐标轴的空间位置,就能够绘制出想要的投影。
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李文生
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摘要:
一、考纲的要求(一)立体几何初步1.空间几何体(1)认识柱、锥、台、球及其简单组合体的结构特征,并能运用这些特征描述现实生活中简单物体的结构。(2)能画出简单空间图形(长方体、球、圆柱、圆锥、棱柱等简易组合)的三视图,能识别上述的三视图所表示的立体模型,会用平行投影与中心投影两种方法画出简单空间图形的三视图与直观图,了解空间图形的不同表示形式。(3)了解球、棱柱、棱锥、台的表面积和体积的计算公式。
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张景鹏
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摘要:
在立体几何证明中,证明平行和垂直一直是高考的热点.而在证明平行的问题中,证明线面平行一直是学生比较头痛的问题之一.怎么找出线线平行,怎么想到作出那样的辅助线的是学生比较纠结的问题.下面就从例题出发梳理一下证明线线平行的几种重要方法.例1正三棱柱A1B1C1-ABC中,点D是BC的中点,求证:A1C∥平面AB1D.
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任宁
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摘要:
一、体积是什么体积作为小学数学"图形与几何"板块的核心概念之一,历来是学生学习的重点,也为广大一线数学教师所重视。那么,到底什么是体积呢?体积的一般定义如下:设V是定义在一些立体图形所成集合M的非负集合函数。它满足以下三个条件:(1)有限可加性。对于M中两个不相交的图形A、B,V(AUB)=V(A)+V(B)。(2)运动不变性。即M中的图形A运动(平移、旋转、反射)之后,其体积V(A)不变。(3)单位正方体属于M,其体积为1.我们把V称作M上的体积,M中的图形(集合)A都有体积V(A)。