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IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
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1.
A task annotation model for SandBox Serious Games
机译:
沙箱严重游戏的任务注释模型
作者:
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Ludovica Primavera
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Serious Games;
Technology enhanced education;
User modeling;
Task based learning;
Learning spaces;
2.
Monte Carlo Search Applied to Card Selection in Magic: The Gathering
机译:
Monte Carlo搜索应用于魔术中的卡片选择:聚会
作者:
C. D. Ward
;
P. I. Cowling
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
3.
A data mining approach to strategy prediction
机译:
战略预测的数据挖掘方法
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
4.
vBattle: A new Framework to Simulate Medium-Scale Battles in Individual-per-Individual Basis
机译:
战斗:以个人单独的基础模拟中型战斗的新框架
作者:
Luis Pena
;
Sascha Ossowski
;
Jose-Maria Pena
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
5.
Evolution versus Temporal Difference Learning for learning to play Ms. Pac-Man
机译:
进化与颞差学习学习玩Pac-Man女士
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
6.
Learning drivers for TORCS through imitation using supervised methods
机译:
通过使用监督方法模仿Torcs的学习驱动程序
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
7.
Evolutionary neural networks for Non-Player Characters in Quake III
机译:
Quake III中非球员人物的进化神经网络
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
8.
Formal analysis and algorithms for extracting coordinate systems of games
机译:
用于提取游戏坐标系的正式分析与算法
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
9.
Optimized sensory-motor couplings plus strategy extensions for the TORCS car racing challenge
机译:
优化的感官电机联轴器加上Torcs赛车挑战的策略扩展
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
10.
A Game-Building Environment for Research in Collaborative Design
机译:
协同设计研究的游戏建筑环境
作者:
Steven L. Tanimoto
;
Tyler Robison
;
Sandra B. Fan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
11.
Coevolutionary Temporal Difference Learning for Othello
机译:
奥赛罗的共同态度差异学习
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
12.
Is human-like and well playing contradictory for Diplomacy bots?
机译:
是人类的和良好的外交机器人矛盾吗?
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
13.
A game-building environment for research in collaborative design
机译:
协同设计研究的游戏建筑环境
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
14.
Evolving robust strategies for an abstract real-time strategy game
机译:
不断发展的抽象实时战略游戏的强大战略
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Coordination;
Generalisability;
Genetic Programming;
Real-Time Strategy;
15.
Controller for TORCS created by imitation
机译:
用于模仿创建的Torcs的控制器
作者:
Jorge Munoz
;
German Gutierrez
;
Araceli Sanchis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
16.
Evaluation of a Domain Independent Approach to Natural Language Processing for Game-like User Interfaces
机译:
评估游戏样用户界面自然语言处理的域独立方法
作者:
Manish Mehta
;
Andrea Corradini
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
17.
Improving Testing of Multi-Unit Computer Players for Unwanted Behavior using Coordination Macros
机译:
使用协调宏改进对不需要的行为的多单元计算机播放器的测试
作者:
Malik Atalla
;
Jorg Denzinger
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
18.
Evolving coordinated spatial tactics for autonomous entities using influence maps
机译:
使用影响地图的自主实体的协调空间策略
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
19.
Coevolutionary Temporal Difference Learning for Othello
机译:
奥赛罗的共同态度差异学习
作者:
Marcin Szubert
;
Wojciech Jaskowski
;
Krzysztof Krawiec
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
20.
Evolving Coordinated Spatial Tactics for Autonomous Entities using Influence Maps
机译:
使用影响地图的自主实体的协调空间策略
作者:
Phillipa Avery
;
Sushil Louis
;
Benjamin Avery
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
21.
Improving testing of multi-unit computer players for unwanted behavior using coordination macros
机译:
使用协调宏改进对不需要的行为的多单元计算机播放器的测试
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
22.
A task annotation model for Sandbox Serious Games
机译:
沙箱严重游戏的任务注释模型
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Serious Games;
learning spaces;
task based learning;
technology enhanced education;
user modeling;
23.
Modeling player experience in Super Mario Bros
机译:
超级马里奥兄弟的塑造运动员体验
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Platform games;
content creation;
entertainment modeling;
fun;
neuroevolution;
player satisfaction;
preference learning;
24.
Realtime Execution of Automated Plans using Evolutionary Robotics
机译:
使用进化机器人实时执行自动化计划
作者:
Tommy Thompson
;
John Levine
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
25.
On the effects of locality in a permutation problem: The Sudoku Puzzle
机译:
关于地方在排列问题中的影响:数独谜题
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
26.
CHANCEPROBCUT: Forward pruning in chance nodes
机译:
碰撞机会:在偶然节点中转发修剪
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
27.
Improving Temporal Difference game agent control using a dynamic exploration during control learning
机译:
在控制学习期间使用动态探索改善时间差异游戏代理控制
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
28.
Evolving Content in the Galactic Arms Race Video Game
机译:
在银河武器赛视频游戏中不断发展的内容
作者:
Erin J. Hastings
;
Ratan K. Guha
;
Kenneth O. Stanley
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
29.
Capturing Augmented Sensing Capabilities and Intrusion Delay in Patrolling-Intrusion Games
机译:
在巡逻入侵游戏中捕获增强传感能力和入侵延迟
作者:
Nicola Basilico
;
Nicola Gatti
;
Thomas Rossi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
30.
Analyzing player behavior in Pacman using feature-driven decision theoretic predictive modeling
机译:
利用特征驱动决策理论预测建模分析PACMAN中的播放器行为
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
31.
Dramaturgical Design of the Narrative in Digital Games: AI Planning of Conflicts in Non-Linear Spaces of Time
机译:
数字游戏中叙事的戏剧设计:AI规划在时间的非线性空间中的冲突
作者:
Klaus P. Jantke
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
32.
Analyzing Player Behavior in Pacman using Feature-driven Decision Theoretic Predictive Modeling
机译:
利用特征驱动决策理论预测建模分析PACMAN中的播放器行为
作者:
Ben Cowley
;
Darryl Charles
;
Michaela Black
;
Ray Hickey
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
33.
Towards conscious-like behavior in computer game characters
机译:
在计算机游戏角色中的有意识的行为
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
34.
Realtime execution of automated plans using evolutionary robotics
机译:
使用进化机器人实时执行自动化计划
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
35.
Hierarchical controller learning in a First-Person Shooter
机译:
在第一人称射击游戏中学习的分层控制器
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
FPS;
First-person shooters;
action selection;
behaviour-based robotics;
evolutionary algorithms;
neural networks;
subsumption architecture;
36.
Evolving Driving Controllers using Genetic Programming
机译:
使用基因编程不断发展的驾驶控制器
作者:
Marc Ebner
;
Thorsten Tiede
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
37.
Improving Temporal Difference Game Agent Control Using a Dynamic Exploration Rate During Control Learning
机译:
在控制学习期间使用动态探索率改善时间差异游戏代理控制
作者:
Leo Galway
;
Darryl Charles
;
Michaela Black
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
38.
Evolving Multi-modal Behavior in NPCs
机译:
在NPCS中不断发展的多模态行为
作者:
Jacob Schrum
;
Risto Miikkulainen
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
39.
On the Effects of Locality in a Permutation Problem: The Sudoku Puzzle
机译:
关于地方在排列问题中的影响:数独谜题
作者:
Edgar Galvan-Lopez
;
Michael ONeill
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
40.
Improving control through subsumption in the EvoTanks domain
机译:
通过Evotanks域中的归档改善控制
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
41.
Evolving multi-modal behavior in NPCs
机译:
在NPCS中不断发展的多模态行为
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
42.
Evolving driving controllers using Genetic Programming
机译:
使用基因编程不断发展的驾驶控制器
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
43.
Fuzzy Q-Learning in a Nondeterministic Environment: Developing an Intelligent Ms. Pac-Man Agent
机译:
在非正式环境中的模糊Q-Learning:开发智慧Pac-Man Agent女士
作者:
Lori L. DeLooze
;
Wesley R. Viner
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
44.
Capturing augmented sensing capabilities and intrusion delay in patrolling-intrusion games
机译:
在巡逻入侵游戏中捕获增强传感能力和入侵延迟
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
45.
Fuzzy Q-learning in a nondeterministic environment: developing an intelligent Ms. Pac-Man agent
机译:
在非正式环境中的模糊Q-Learning:开发智慧Pac-Man Agent女士
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
46.
Modeling the game of Arimaa with Linguistic Geometry
机译:
用语言几何建模Arimaa游戏
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
47.
Neural networks compete with expert human players in solving the Double Dummy Bridge Problem
机译:
神经网络与专家人类参与者竞争解决双假桥问题
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
48.
Player modeling using self-organization in Tomb Raider: Underworld
机译:
在古墓丽影中使用自组织的播放器建模:黑社会
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Player modeling;
Tomb Raider: Underworld;
emergent self-organizing maps;
unsupervised learning;
49.
Modeling Player Experience in Super Mario Bros
机译:
超级马里奥兄弟的塑造运动员体验
作者:
Chris Pedersen
;
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Platform games;
Player satisfaction;
Content creation;
Fun;
Preference learning;
Entertainment modeling;
Neuroevolution;
50.
Evolving content in the Galactic Arms Race video game
机译:
在银河武器赛视频游戏中不断发展的内容
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
51.
Dramaturgical Design of the Narrative in Digital Games: AI planning of conflicts in non-linear spaces of time
机译:
数字游戏中叙事的戏剧设计:AI规划在时间的非线性空间中的冲突
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
52.
Towards Conscious-like Behavior in Computer Game Characters
机译:
在计算机游戏角色中的有意识的行为
作者:
Raul Arrabales
;
Agapito Ledezma
;
Araceli Sanchis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
53.
Hierarchical Controller Learning in a First-Person Shooter
机译:
在第一人称射击游戏中学习的分层控制器
作者:
Niels van Hoorn
;
Julian Togelius
;
Jurgen Schmidhuber
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
First-person shooters;
FPS;
Evolutionary algorithms;
Neural networks;
Behaviour-based robotics;
Subsumption architecture;
Action selection;
54.
Player Modeling using Self-Organization in Tomb Raider: Underworld
机译:
在古墓丽影中使用自组织的播放器建模:黑社会
作者:
Anders Drachen
;
Alessandro Canossa
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Player modeling;
Unsupervised learning;
Emergent self-organizing maps;
Tomb Raider: Underworld;
55.
Neural networks compete with expert human players in solving the Double Dummy Bridge Problem
机译:
神经网络与专家人类参与者竞争解决双假桥问题
作者:
Jacek Mandziuk
;
Krzysztof Mossakowski
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
56.
Modeling the Game of Arimaa with Linguistic Geometry
机译:
用语言几何建模Arimaa游戏
作者:
Jose Roberto Mercado Vega
;
Zvi Retchkiman Konigsberg
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
57.
Improving Control Through Subsumption in the EvoTanks Domain
机译:
通过Evotanks域中的归档改善控制
作者:
Tommy Thompson
;
Fraser Milne
;
Alastair Andrew
;
John Levine
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
58.
CHANCEPROBCUT: Forward Pruning in Chance Nodes
机译:
碰撞机会:在偶然节点中转发修剪
作者:
Maarten P. D. Schadd
;
Mark H. M. Winands
;
Jos W. H. M. Uiterwijk
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
59.
Introducing a round robin tournament into Blondie24
机译:
将循环锦标赛引入Blondie24
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
60.
Introducing a Round Robin Tournament into Blondie24
机译:
将循环锦标赛引入Blondie24
作者:
Belal Al-Khateeb
;
Graham Kendall
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
61.
Chuck Norris rocks!
机译:
查克诺里斯岩石!
作者:
Daniel Cuadrado
;
Yago Saez
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
62.
Super Mario Evolution
机译:
超级马里奥演变
作者:
Julian Togelius
;
Sergey Karakovskiy
;
Jan Koutnik
;
Jurgen Schmidhuber
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Platform games;
Super Mario Bros;
Neuroevolution;
Input representation;
63.
Temporal difference learning with interpolated table value functions
机译:
具有内插表值函数的时间差异学习
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
64.
Multi-unit tactical pathplanning
机译:
多单位战术探索
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
65.
Chuck Norris rocks!
机译:
查克诺里斯岩石!
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
66.
Temporal Difference Learning with Interpolated Table Value Functions
机译:
具有内插表值函数的时间差异学习
作者:
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
67.
Super mario evolution
机译:
超级马里奥演变
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Platform games;
Super Mario Bros;
input representation;
neuroevolution;
68.
Multi-Unit Tactical Pathplanning
机译:
多单位战术探索
作者:
Haiqing Wang
;
Omar N. Malik
;
Alexander Nareyek
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
69.
Optimal Strategy Selection of Non-Player character on Real Time Strategy Game using a Speciated Evolutionary Algorithm
机译:
使用规格的进化算法在实时战略游戏中的非运动人物的最佳策略选择
作者:
Su-Hyung Jang
;
Jong-Won Yoon
;
Sung-Bae Cho
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
70.
Optimal strategy selection of non-player character on real time strategy game using a speciated evolutionary algorithm
机译:
使用规格的进化算法在实时战略游戏中的非运动人物的最佳策略选择
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
71.
Using NEAT for Continuous Adaptation and Teamwork Formation in Pacman
机译:
使用整洁在Pacman的连续适应和团队合作形成
作者:
Mark Wittkamp
;
Luigi Barone
;
Philip Hingston
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2008年
72.
Preparing for the Aftermath: Using Emotional Agents in Game-Based Training for Disaster Response
机译:
准备后果:在基于游戏的灾害训练中使用情绪代理
作者:
Donna D. Djordjevich
;
Patrick G. Xavier
;
Michael L. Bernard
;
Jonathan H. Whetzel
;
Matthew R. Glickman
;
Stephen J. Verzi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2008年
73.
Investigating Learning Rates for Evolution and Temporal Difference Learning
机译:
调查进化和时间差异学习的学习率
作者:
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2008年
74.
Improving a Case-Based Texas Hold'em Poker Bot
机译:
改善基于案例的德克萨斯州的扑克机器人
作者:
Ian Watson
;
Song Lee
;
Jonathan Rubin
;
Stefan Wender
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
75.
Learning and Knowledge Generation in General Games
机译:
普通游戏中的学习和知识生成
作者:
Shiven Sharma
;
Ziad Kobti
;
Scott Goodwin
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
76.
Evolution of Counter-Strategies: Application of Co-evolution to Texas Hold'em Poker
机译:
反策略的演变:共同进化在德克萨斯举行的扑克中的应用
作者:
Thomas Thompson
;
John Levine
;
Russell Wotherspoon
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
77.
Brain-Computer Interface: Next Generation Thought Controlled Distributed Video Game Development Platform
机译:
脑电脑界面:下一代思想控制分布式视频游戏开发平台
作者:
Payam Aghaei Pour
;
Tauseef Gulrez
;
Omar AlZoubi
;
Gaetano Gargiulo
;
Rafael A. Calvo
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
78.
Player Adaptive Entertainment Computing (PAEC): Mechanism to Model User Satisfaction by Using Neuro Linguistic Programming (NLP) Techniques
机译:
播放器自适应娱乐计算(PAEC):使用Neuro语言编程(NLP)技术来模拟用户满意度的机制
作者:
Andrew Chiou
;
Kok Wai Wong
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
79.
A Comparative Study of Solvers in Amazons Endgames
机译:
亚马逊Endgames中求解器的比较研究
作者:
Julien Kloetzer
;
Hiroyuki Iida
;
Bruno Bouzy
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
80.
Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search
机译:
在Monte Carlo树搜索中换位和移动组
作者:
Benjamin E. Childs
;
James H. Brodeur
;
Levente Kocsis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
81.
A Study of Electricity Market Dynamics Using Invasive Weed Colonization Optimization
机译:
使用侵入性杂草殖民定期优化研究电力市场动态
作者:
Mostafa Sahraei-Ardakani
;
Mahnaz Roshanaei
;
Ashkan Rahimi-Kian
;
Caro Lucas
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
82.
An Othello Evaluation Function Based on Temporal Difference Learning using Probability of Winning
机译:
基于胜利概率的时间差异学习的奥赛罗评价函数
作者:
Yasuhiro OSAKI
;
Kazutomo SHIBAHARA
;
Yasuhiro TAJIMA
;
Yoshiyuki KOTANI
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
83.
Evolving a rule system controller for automatic driving in a car racing competition
机译:
在汽车赛车比赛中演化为自动驾驶的规则系统控制器
作者:
Diego Perez
;
Yago Saez
;
Gustavo Recio
;
Pedro Isasi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
84.
Morphology Independent Dynamic Locomotion Control for Virtual Characters
机译:
虚拟字符的形态独立动态运动控制
作者:
Adrian Boeing
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
85.
Improvement of a car racing controller by means of Ant Colony Optimization algorithms
机译:
通过蚁群优化算法改进汽车赛车控制器
作者:
Luis delaOssa
;
Jose A. Gamez
;
Veronica Lopez
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
86.
A Game-Theoretical Approach for Designing Market Trading Strategies
机译:
一种设计市场交易策略的游戏理论方法
作者:
Garrison W. Greenwood
;
Richard Tymerski
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
87.
Real-time Adaptation of Augmented-Reality Games for Optimizing Player Satisfaction
机译:
用于优化玩家满意度的增强现实游戏的实时适应
作者:
Georgios N. Yannakakis
;
John Hallam
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
88.
Evolving Opponent Models for Texas Hold 'Em
机译:
德克萨斯州举行的对手模型
作者:
Alan J. Lockett
;
Risto Miikkulainen
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
89.
Evaluation of Monte Carlo Tree Search and the Application to Go
机译:
蒙特卡罗树搜索的评估和应用程序
作者:
Shogo Takeuchi
;
Tomoyuki Kaneko
;
Kazunori Yamaguchi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
90.
Applying GA for Reward Allotment in an Event-driven Hybrid Learning Classifier System for Soccer Video Games
机译:
在足球视频游戏中应用GA在事件驱动的混合学习分类系统系统中进行奖励分配
作者:
Yuhki Inoue
;
Yuji Sato
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
91.
A Scalable Neural Network Architecture for Board Games
机译:
用于棋盘游戏的可扩展神经网络架构
作者:
Tom Schaul
;
Jurgen Schmidhuber
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
92.
A Fuzzy Approach For The 2007 CIG Simulated Car Racing Competition
机译:
2007年CIG模拟汽车赛车比赛的模糊方法
作者:
Duc Thang Ho
;
Jonathan M. Garibaldi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
93.
Hierarchical Path Planning for Multi-Size Agents in Heterogeneous Environments
机译:
异构环境中多尺寸代理的分层路径规划
作者:
Daniel Harabor
;
Adi Botea
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
94.
Adapting to Human Game Play
机译:
适应人类游戏
作者:
Phillipa Avery
;
Zbigniew Michalewicz
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
95.
Interactively Evolved Modular Neural Networks for Game Agent Control
机译:
用于游戏代理控制的互动演进模块化神经网络
作者:
John Reeder
;
Roberto Miguez
;
Jessica Sparks
;
Michael Georgiopoulos
;
Georgios Anagnostopoulos
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
96.
An Evaluation of Models for Predicting Opponent Positions in First-Person Shooter Video Games
机译:
评估第一人称射击视频游戏中对手职位的模型
作者:
Stephen Hladky
;
Vadim Bulitko
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
97.
Scaling-up Behaviours in EvoTanks: Applying Subsumption Principles to Artificial Neural Networks
机译:
Evotanks中的扩展行为:将资料原则应用于人工神经网络
作者:
Thomas Thompson
;
John Levine
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
98.
Determination and Evaluation of Efficient Strategies for a Stop or Roll Dice Game: Heckmeck am Bratwurmeck (Pickomino)
机译:
止损或掷骰子骰子游戏有效策略的决心与评估:Heckmeck Am Bratwurmeck(Pickomino)
作者:
Nathalie Chetcuti-Sperandio
;
Fabien Delorme
;
Sylvain Lagrue
;
Denis Stackowiak
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
99.
On-line Adapting Games using Agent Organizations
机译:
使用代理组织在线调整游戏
作者:
Joost Westra
;
Hado van Hasselt
;
Virginia Dignum
;
Frank Dignum
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
100.
Creating a Multi-Purpose First Person Shooter Bot with Reinforcement Learning
机译:
创建一个具有加强学习的多功能第一人称射击机
作者:
Michelle McPartland
;
Marcus Gallagher
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2008年
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