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IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
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1.
NCsoft special session: NCsoft, connecting the world with entertainment
机译:
ncsoft特别会议:NCSoft,将世界与娱乐联系起来
作者:
Kim Kevin
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
2.
Keynotes: Data mining and machine learning applications in MMOs
机译:
KeyNotes:MMO中的数据挖掘和机器学习应用
作者:
Ashe Greg
;
Sturtevant Nathan
;
Kim Jong-Hwan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
3.
A Monte-Carlo approach for the endgame of Ms. Pac-Man
机译:
Pac-Man女士最终的蒙特卡罗方法
作者:
Tong Bruce Kwong-Bun
;
Ma Chun Man
;
Sung Chi Wan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
4.
A cheating detection framework for Unreal Tournament III: A machine learning approach
机译:
虚幻锦标赛III的作弊检测框架:一种机器学习方法
作者:
Galli Luca
;
Loiacono Daniele
;
Cardamone Luigi
;
Lanzi Pier Luca
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
5.
Reinforcement learning for the soccer dribbling task
机译:
加强足球运球的学习
作者:
Carvalho Arthur
;
Oliveira Renato
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
6.
Lemmas on partial observation, with application to phantom games
机译:
lemmas在部分观察中,应用于幻影游戏
作者:
Teytaud F.
;
Teytaud O.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
7.
A Bayesian model for RTS units control applied to StarCraft
机译:
用于RTS单位控制的贝叶斯模型应用于Starcraft
作者:
Synnaeve Gabriel
;
Bessiere Pierre
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
8.
Optimization of an evaluation function of the 4-sided dominoes game using a genetic algorithm
机译:
使用遗传算法优化4针级多米诺赛游戏的评价功能
作者:
Antonio Nirvana S.
;
Filho Cicero F. F. Costa
;
Costa Marly G. F.
;
Padilla Rafael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
9.
Determinization and information set Monte Carlo Tree Search for the card game Dou Di Zhu
机译:
确定和信息集蒙特卡罗树搜索卡游戏窦迪朱
作者:
Whitehouse Daniel
;
Powley Edward J.
;
Cowling Peter I.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
10.
Optimal strategies for multi objective games and their search by evolutionary multi objective optimization
机译:
多目标游戏的最佳策略及其进化多目标优化的搜索
作者:
Avigad G.
;
Eisenstadt E.
;
Cohen M. Weiss
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
11.
A reactive mutli-agent approach to car driving using artificial potential fields
机译:
使用人工潜在领域的汽车驾驶的反应多发性方法方法
作者:
Uusitalo Tim
;
Johansson Stefan J.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
12.
Neuroevolutionary constrained optimization for content creation
机译:
内容创建的神经形式受限优化
作者:
Liapis Antonios
;
Yannakakis Georgios N.
;
Togelius Julian
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
13.
Complexity analysis and playing strategies for Ludo and its variant race games
机译:
鲁可以及其变体种族游戏的复杂性分析和竞争策略
作者:
Alvi Faisal
;
Ahmed Moataz
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
14.
Hormonal systems for prisoners dilemma agents
机译:
囚犯困境代理商的荷尔蒙系统
作者:
Ashlock Daniel
;
Kuusela Christopher
;
Rogers Nicholas
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
15.
Using the online cross-entropy method to learn relational policies for playing different games
机译:
使用在线交叉熵方法学习播放不同游戏的关系政策
作者:
Sarjant Samuel
;
Pfahringer Bernhard
;
Driessens Kurt
;
Smith Tony
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
16.
TORCS sensor noise removal and multi-objective track selection for driving style adaptation
机译:
Torcs传感器噪声消除和驾驶风格适应的多目标轨道选择
作者:
Preuss Mike
;
Quadflieg Jan
;
Rudolph Gunter
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
17.
Learning non-random moves for playing Othello: Improving Monte Carlo Tree Search
机译:
学习非随机动作播放奥赛罗:改善蒙特卡罗树搜索
作者:
Robles David
;
Rohlfshagen Philipp
;
Lucas Simon M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
18.
Using a training camp with Genetic Programming to evolve Ms Pac-Man agents
机译:
使用培训营与遗传编程,以发展Pac-Man代理人
作者:
Alhejali Atif M.
;
Lucas Simon M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
关键词:
Decomposition learning;
Evolving Controllers;
Genetic Programming;
Pac-Man;
Training camp;
19.
Monte-Carlo Tree Search for the game of Scotland Yard
机译:
Monte-Carlo树搜索苏格兰院子的游戏
作者:
Nijssen J. (Pim) A. M.
;
Winands Mark H. M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
20.
User-preference-based automated level generation for platform games
机译:
用于平台游戏的基于用户偏好的自动级别生成
作者:
Nygren Nick
;
Denzinger Jorg
;
Stephenson Ben
;
Aycock John
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
21.
Evolving multimodal networks for multitask games
机译:
适应多址游戏的多模式网络
作者:
Schrum Jacob
;
Miikkulainen Risto
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
22.
Frame selection using iterative grammatical evolution for automatic comic generation from game logs
机译:
帧选择使用迭代语法演进从游戏日志自动漫画生成
作者:
Thawonmas Ruck
;
Tani Yoshinori
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
23.
A neuronal global workspace for human-like control of a computer game character
机译:
一种用于计算机游戏角色的人类控制的神经元全球工作空间
作者:
Fountas Zafeirios
;
Gamez David
;
Fidjeland Andreas K.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
24.
EEP — A lightweight emotional model: Application to RPG video game characters
机译:
EEP - 轻量级情感模型:在RPG视频游戏角色的应用
作者:
Pena Luis
;
Ossowski Sascha
;
Pena Jose M.
;
Sanchez Jose A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
25.
A Bayesian model for opening prediction in RTS games with application to StarCraft
机译:
在RTS游戏中打开预测的贝叶斯模型,应用于星际争霸
作者:
Synnaeve Gabriel
;
Bessiere Pierre
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
26.
Feature analysis for modeling game content quality
机译:
博弈内容质量建模特征分析
作者:
Shaker Noor
;
Yannakakis Georgios N.
;
Togelius Julian
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
27.
Discount and speed/execution tradeoffs in Markov Decision Process games
机译:
马尔可夫决策过程游戏中的折扣和速度/执行权衡
作者:
Uribe Reinaldo
;
Lozano Fernando
;
Shibata Katsunari
;
Anderson Charles
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
28.
Modelling and evaluation of complex scenarios with the Strategy Game Description Language
机译:
复杂情景与策略游戏描述语言的建模与评估
作者:
Mahlmann Tobias
;
Togelius Julian
;
Yannakakis Georgios N.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
29.
Incorporating required structure into tiles
机译:
将所需的结构纳入瓷砖
作者:
McGuinness Cameron
;
Ashlock Daniel
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
关键词:
Search based procedural content generation;
automatic game content generation;
dynamic programming;
evolutionary computation;
level generation;
scalable content generation;
30.
Reactiveness and navigation in computer games: Different needs, different approaches
机译:
电脑游戏中的反应和导航:不同的需求,不同的方法
作者:
Perez Diego
;
Nicolau Miguel
;
ONeill Michael
;
Brabazon Anthony
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
31.
Temporal difference learning with interpolated n-tuples: Initial results from a simulated car racing environment
机译:
与内插N元组的时间差异学习:模拟汽车赛车环境的初始结果
作者:
Abdullahi Aisha A.
;
Lucas Simon M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
32.
Enhanced cooperation in the N-person iterated snowdrift game through tag mediation
机译:
通过标签调解加强在N-Person迭代雪堆游戏中的合作
作者:
Greenwood Garrison W.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
33.
UT#x2041;2: Human-like behavior via neuroevolution of combat behavior and replay of human traces
机译:
UT⁁2:通过作战行为的神经发展和人类痕迹重播的人类类似的行为
作者:
Schrum Jacob
;
Karpov Igor V.
;
Miikkulainen Risto
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
34.
Toward supporting stories with procedurally generated game worlds
机译:
支持与程序生成的游戏世界的支持故事
作者:
Hartsook Ken
;
Zook Alexander
;
Das Sauvik
;
Riedl Mark O.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
35.
Computational and human intelligence in blind Go
机译:
盲目的计算和人类智慧
作者:
Chou Ping-Chiang
;
Doghmen Hassen
;
Lee Chang-Shing
;
Teytaud Fabien
;
Teytaud Olivier
;
Wang Hui-Ming
;
Wang Mei-Hui
;
Wu Li-Wen
;
Yen Shi-Jim
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
36.
Random positions in Go
机译:
随机位置进入
作者:
Helmstetter Bernard
;
Lee Chang-Shing
;
Teytaud Fabien
;
Teytaud Olivier
;
Wang Mei-Hui
;
Yen Shi-Jim
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
37.
Multi-faceted evolution of simple arcade games
机译:
简单街机游戏的多面进演化
作者:
Cook Michael
;
Colton Simon
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
38.
#x03B1;#x03B2;-based play-outs in Monte-Carlo Tree Search
机译:
基于蒙特卡罗树搜索的基于αβ的播放
作者:
Winands Mark H. M.
;
Bjornsson Yngvi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
39.
Effects of configuration of agents with different strategy representations on the evolution of cooperative behavior in a spatial IPD game
机译:
不同策略表示的特工构造对空间IPD游戏合作行为演变的影响
作者:
Ishibuchi Hisao
;
Takahashi Keisuke
;
Hoshino Kouichirou
;
Maeda Junpei
;
Nojima Yusuke
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
40.
Automated story generation with multiple internal focalization
机译:
自动化故事生成具有多个内部聚焦
作者:
Bae Byung-Chull
;
Cheong Yun-Gyung
;
Young R. Michael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
41.
Transfer of driving behaviors across different racing games
机译:
在不同赛车游戏中转移驾驶行为
作者:
Cardamone Luigi
;
Caiazzo Antonio
;
Loiacono Daniele
;
Lanzi Pier Luca
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
42.
Towards gaze-controlled platform games
机译:
朝向凝视控制的平台游戏
作者:
Munoz Jorge
;
Yannakakis Georgios N.
;
Mulvey Fiona
;
Hansen Dan Witzner
;
Gutierrez German
;
Sanchis Araceli
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
43.
The role of reward structure, coordination mechanism and net return in the evolution of cooperation
机译:
奖励结构,协调机制和净回报在合作演变中的作用
作者:
Rajagopalan Padmini
;
Rawal Aditya
;
Miikkulainen Risto
;
Wiseman Marc A.
;
Holekamp Kay E.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
44.
Developments in metaphor inference and context-aware affect sensing
机译:
隐喻推理和背景感应感应的发展
作者:
Zhang Li
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
45.
Learning environment models in car racing using stateful Genetic Programming
机译:
使用有状态遗传编程的汽车赛车学习环境模型
作者:
Agapitos Alexandros
;
ONeill Michael
;
Brabazon Anthony
;
Theodoridis Theodoros
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
46.
Monte-Carlo tree search in Ms. Pac-Man
机译:
Pac-Man女士的Monte-Carlo树搜索
作者:
Ikehata Nozomu
;
Ito Takeshi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
47.
Believable judge bot that learns to select tactics and judge opponents
机译:
可信的法官机器人学会选择策略和法官对手
作者:
Thawonmas Ruck
;
Murakami Seiji
;
Sato Takumi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
48.
Tutorials: Cultural Algorithms: Incorporating social intelligence into virtual worlds
机译:
教程:文化算法:将社会智能纳入虚拟世界
作者:
Reynolds Robert G.
;
Ashlock Daniel
;
Yannakakis Georgios N.
;
Togelius Julian
;
Preuss Mike
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
49.
Authors index
机译:
作者指数
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
50.
Program
机译:
程序
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
51.
Games as personality profiling tools
机译:
游戏作为个性分析工具
作者:
van Lankveld Giel
;
Spronck Pieter
;
van den Herik Jaap
;
Arntz Arnoud
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
52.
Competitions
机译:
比赛
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
53.
Every channel with time structure has a capacity sequence
机译:
具有时间结构的每个通道都有一个容量序列
作者:
Ahlswede Rudolf
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
54.
Welcome to ITW 2010
机译:
欢迎来到ITW 2010
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
55.
Title page
机译:
封面
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
56.
Copyright page
机译:
版权页
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
57.
Additive codes over Z
2
× Z
4
机译:
Z
2 inf>×Z
4 inf>上的加法代码
作者:
Borges Joaquim
;
Dougherty Steven T.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
58.
How to achieve the optimal DMT of selective fading MIMO channels?
机译:
如何实现选择性衰落MIMO信道的最佳DMT?
作者:
Mroueh Lina
;
Belfiore Jean-Claude
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
59.
Quasi-cyclic asymptotically regular LDPC codes
机译:
拟循环渐近正则LDPC码
作者:
Mitchell David G. M.
;
Smarandache Roxana
;
Lentmaier Michael
;
Costello Daniel J.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
60.
Group permutable constant weight codes
机译:
组可置换恒定重量代码
作者:
Moreno Oscar
;
Ortiz-Ubarri Jose
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
61.
Computation of the robust symmetrical number system dynamic range
机译:
鲁棒对称数系统动态范围的计算
作者:
Luke Brian L.
;
Pace Phillip E.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
62.
Gaussian diamond network with adversarial jammer
机译:
带对抗干扰器的高斯钻石网络
作者:
Mohajer Soheil
;
Diggavi Suhas N.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
63.
Fading channels with 1-bit output quantization: Optimal modulation, ergodic capacity and outage probability
机译:
具有1位输出量化的衰落信道:最佳调制,遍历容量和中断概率
作者:
Krone Stefan
;
Fettweis Gerhard
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
64.
An achievable rate for the MIMO individual channel
机译:
MIMO单个信道可达到的速率
作者:
Lomnitz Yuval
;
Feder Meir
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
65.
Achievable rate regions for Dirty Tape Channels and “joint writing on Dirty paper and Dirty Tape”
机译:
脏带通道可达到的速率区域和“在脏纸和脏带上联合书写”
作者:
Khosravi-Farsani Reza
;
Akhbari Bahareh
;
Aref Mohammad Reza
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
66.
Codes from graphs related to the categorical product of triangular graphs and K
n
机译:
图中与三角图和K
n inf>的分类积相关的代码
作者:
Kumwenda Khumbo
;
Mwambene Eric
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
67.
Wiretap channel with shared key
机译:
带有共享密钥的窃听通道
作者:
Kang Wei
;
Liu Nan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
68.
Sum capacity of K user Gaussian degraded interference channels
机译:
K个用户高斯降级干扰信道的总容量
作者:
Jose Jubin
;
Vishwanath Sriram
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
69.
Rotate-and-add coding: A novel algebraic network coding scheme
机译:
旋转加编码:一种新颖的代数网络编码方案
作者:
Keshavarz-Haddad Alireza
;
(Amir) Khojastepour Mohammad A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
70.
Approximate capacity of a class of multi-source Gaussian relay networks
机译:
一类多源高斯中继网络的近似容量
作者:
Jeon Sang-Woon
;
Chung Sae-Young
;
Jafar Syed A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
71.
The Euclidean algorithm for Generalized Minimum Distance decoding of Reed-Solomon codes
机译:
Reed-Solomon码的广义最小距离解码的欧几里得算法
作者:
Kampf Sabine
;
Bossert Martin
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
72.
Constrained codes for phase-change memories
机译:
相变存储器的约束代码
作者:
(Andrew) Jiang Anxiao
;
Bruck Jehoshua
;
Li Hao
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
73.
Secure type-based multiple access: Transmission strategy and analysis for perfect secrecy
机译:
基于类型的安全多路访问:传输策略和分析可实现完美保密
作者:
Jeon Hyoungsuk
;
Hwang Daesung
;
Lee Hyuckjae
;
Ha Jeongseok
;
Choi Jinho
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
74.
Stopping sets for physical-layer security
机译:
停止设置以实现物理层安全
作者:
Harrison Willie K.
;
Almeida Joao
;
Klinc Demijan
;
McLaughlin Steven W.
;
Barros Joao
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
75.
Capacity regions for some classes of Causal Cognitive Interference Channels with delay
机译:
某些类型的带因果的认知干扰通道的时滞能力区域
作者:
Mirmohseni Mahtab
;
Akhbari Bahareh
;
Aref Mohammad Reza
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
76.
Bit-interleaved coded modulation with shaping
机译:
具有整形的比特交织编码调制
作者:
i Fabregas Albert Guillen
;
Martinez Alfonso
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
77.
The confidence interval of entropy estimation through a noisy channel
机译:
通过噪声通道的熵估计的置信区间
作者:
Ho Siu-Wai
;
Chan Terence
;
Grant Alex
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
78.
On LP decoding of polar codes
机译:
关于极性码的LP解码
作者:
Goela Naveen
;
Korada Satish Babu
;
Gastpar Michael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
79.
Network-level cooperative protocols for wireless multicasting: Stable throughput analysis and use of network coding
机译:
无线多播的网络级协作协议:稳定的吞吐量分析和网络编码的使用
作者:
Fanous Anthony
;
Ephremides Anthony
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
80.
Cooperative strategies for relay-aided multi-cell wireless networks with backhaul
机译:
具有回程的中继辅助多小区无线网络的协作策略
作者:
Du Jinfeng
;
Xiao Ming
;
Skoglund Mikael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
81.
Source coding with common reconstruction and action-dependent side information
机译:
具有常见重构和与动作有关的辅助信息的源代码
作者:
Kittichokechai Kittipong
;
Oechtering Tobias J.
;
Skoglund Mikael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
82.
Tail-biting products trellises, the BCJR-construction and their duals
机译:
咬尾产品格架,BCJR结构及其对偶
作者:
Gluesing-Luerssen Heide
;
Weaver Elizabeth
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
83.
On the delay advantage of coding in packet erasure networks
机译:
分组擦除网络中编码的延迟优势
作者:
Dikaliotis Theodoros K.
;
Dimakis Alexandros
;
Ho Tracey
;
Effros Michelle
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
84.
Coding for the Z channel with a digital relay link
机译:
使用数字中继链接为Z通道编码
作者:
Do Hieu T.
;
Oechtering Tobias J.
;
Skoglund Mikael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
85.
An extension of Massey scheme for secret sharing
机译:
Massey方案的扩展,用于秘密共享
作者:
dela Cruz Romar
;
Meyer Annika
;
Sole Patrick
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
86.
Cooperative ARQs with opportunistic distributed space-time coding: Effective protocols and performance analysis
机译:
带有机会分布式时空编码的协作式ARQ:有效的协议和性能分析
作者:
Chiu Hsin-Li
;
Wu Sau-Hsuan
;
Li Jin-Hao
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
87.
The collection channel in a Wireless Sensor Network
机译:
无线传感器网络中的收集通道
作者:
Larish Bryan
;
Riley George
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
88.
Polar coding for reliable communications over parallel channels
机译:
极性编码可在并行通道上进行可靠的通信
作者:
Hof Eran
;
Sason Igal
;
Shamai Shlomo
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
89.
On achievable rates for classes of non-linear deterministic interference channels
机译:
关于非线性确定性干扰信道类别的可实现速率
作者:
Jafarian Amin
;
Vishwanath Sriram
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
90.
Irregular repeat-accumulate-like codes with improved error floor performance
机译:
不规则的类似重复累积的代码,具有改善的错误本底性能
作者:
Hayes David F.
;
Johnson Sarah J.
;
Weller Steven R.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
91.
Exact PWM representation of bandlimited signals
机译:
带宽限制信号的精确PWM表示
作者:
Huang Jing
;
Padmanabhan Krishnan
;
Collins Oliver M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
92.
Error exponents in multiple hypothesis testing for arbitrarily varying sources
机译:
任意假设来源的多重假设检验中的误差指数
作者:
Grigoryan Naira M.
;
Harutyunyan Ashot N.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
93.
Dense error-correcting codes in the Lee metric
机译:
Lee度量标准中的密集错误纠正代码
作者:
Etzion Tuvi
;
Vardy Alexander
;
Yaakobi Eitan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
94.
The capacity region of the interference channel with a relay in the strong interference regime subject to phase fading
机译:
在强干扰状态下具有中继的干扰信道的容量区域会受到相位衰落的影响
作者:
Dabora Ron
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
95.
On the deterministic multicast capacity of bidirectional relay networks
机译:
双向中继网络的确定性组播容量
作者:
Mokhtar M.
;
Mohasseb Y.
;
Nafie M.
;
Gamal H. El
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
96.
A new full-diversity criterion and low-complexity STBCs with Partial Interference Cancellation decoding
机译:
带有部分干扰消除解码的新全分集准则和低复杂度STBC
作者:
Natarajan Lakshmi Prasad
;
Rajan B. Sundar
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
97.
Non-binary polar codes using Reed-Solomon codes and algebraic geometry codes
机译:
使用Reed-Solomon码和代数几何码的非二进制极坐标码
作者:
Mori Ryuhei
;
Tanaka Toshiyuki
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
98.
Outer bounds for the interference channel with a cognitive relay
机译:
具有认知中继的干扰通道的外边界
作者:
Rini Stefano
;
Tuninetti Daniela
;
Devroye Natasha
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
99.
The projective Kerdock code
机译:
射影Kerdock代码
作者:
Nastasescu M. M.
;
Calderbank A. R.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
100.
On the secure outage performance for wireless multicasting through slow fading channels
机译:
关于通过慢衰落信道进行无线组播的安全中断性能
作者:
Sarkar Md. Zahurul I.
;
Ratnarajah Tharmalingam
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
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