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IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
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1.
Temporal Difference Learning with Interpolated Table Value Functions
机译:
具有内插表值函数的时间差异学习
作者:
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
2.
Super mario evolution
机译:
超级马里奥演变
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
关键词:
Platform games;
Super Mario Bros;
input representation;
neuroevolution;
3.
Multi-Unit Tactical Pathplanning
机译:
多单位战术探索
作者:
Haiqing Wang
;
Omar N. Malik
;
Alexander Nareyek
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
4.
On thresholds for robust goodness-of-fit tests
机译:
关于强大的健康测试的阈值
作者:
Unnikrishnan Jayakrishnan
;
Meyn Sean
;
Veeravalli Venugopal V.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
5.
Coding solutions for the secure biometric storage problem
机译:
安全生物识别存储问题的编码解决方案
作者:
Schipani Davide
;
Rosenthal Joachim
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
6.
An algebraic view to gradient descent decoding
机译:
梯度下降解码的代数视图
作者:
Quintana M. Borges
;
Trenard M. A. Borges
;
Marquez-Corbella I.
;
Martinez-Moro E.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
7.
Robust parent-identifying codes
机译:
强大的父识别代码
作者:
Barg Alexander
;
Blakley G. Robert
;
Kabatiansky Grigory
;
Tavernier Cedric
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
8.
Universal portfolio algorithms in realistic-outcome markets
机译:
现实成果市场的通用产品组合算法
作者:
Tavory Ami
;
Feder Meir
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
9.
Irregular repeat-accumulate-like codes with improved error floor performance
机译:
具有改进的误差跨度性能的不规则重复累积代码
作者:
Hayes David F.
;
Johnson Sarah J.
;
Weller Steven R.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
10.
Coding against myopic adversaries
机译:
针对近视对手的编码
作者:
Sarwate Anand D.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
11.
Quantum channel capacities
机译:
量子信道容量
作者:
Smith Graeme
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
12.
A multi-hop multi-source Algebraic Watchdog
机译:
多跳多源代数看门狗
作者:
Kim MinJi
;
Medard Muriel
;
Barros Joao
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
13.
The projective Kerdock code
机译:
Projective Kerdock代码
作者:
Nastasescu M. M.
;
Calderbank A. R.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
14.
Identification codes in cryptographic protocols
机译:
密码协议中的识别码
作者:
Bringer Julien
;
Chabanne Herve
;
Cohen Gerard
;
Kindarji Bruno
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
15.
Secrecy-achieving polar-coding
机译:
保密 - 实现极性编码
作者:
Hof Eran
;
Shamai Shlomo
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
16.
Topological color codes over higher alphabet
机译:
拓扑颜色代码高于更高的字母表
作者:
Sarvepalli Pradeep
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
17.
Reduced-state decoding in two-way relay networks with physical-layer network coding
机译:
具有物理层网络编码的双向继电网网络中的降低状态解码
作者:
To Duc
;
Choi Jinho
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
18.
Gaussian diamond network with adversarial jammer
机译:
高斯钻石网带上对抗动物干扰
作者:
Mohajer Soheil
;
Diggavi Suhas N.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
19.
Wiretap channel with shared key
机译:
带共用键的窃听通道
作者:
Kang Wei
;
Liu Nan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
20.
Group permutable constant weight codes
机译:
群体弥补恒重码
作者:
Moreno Oscar
;
Ortiz-Ubarri Jose
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
21.
The collection channel in a Wireless Sensor Network
机译:
无线传感器网络中的集合通道
作者:
Larish Bryan
;
Riley George
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
22.
Quasi-cyclic asymptotically regular LDPC codes
机译:
准循环渐近常规LDPC代码
作者:
Mitchell David G. M.
;
Smarandache Roxana
;
Lentmaier Michael
;
Costello Daniel J.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
23.
Universal a posteriori metrics game
机译:
通用一个后验指数游戏
作者:
Abbe Emmanuel
;
Pulikkoonattu Rethnakaran
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
24.
Local computation in codes
机译:
代码中的本地计算
作者:
Kaufman Tali
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
25.
Dense error-correcting codes in the Lee metric
机译:
Lee公制中的密集纠错码
作者:
Etzion Tuvi
;
Vardy Alexander
;
Yaakobi Eitan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
26.
Bit-interleaved coded modulation with shaping
机译:
具有成形的比特交错编码调制
作者:
i Fabregas Albert Guillen
;
Martinez Alfonso
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
27.
Stabilizer subsystem codes with spatially local generators
机译:
具有空间局部发电机的稳定器子系统代码
作者:
Bravyi Sergey
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
28.
Boolean functions whose restrictions are highly nonlinear
机译:
布尔函数其限制是高度非线性的
作者:
Riera Constanza
;
Parker Matthew G.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
29.
Believable judge bot that learns to select tactics and judge opponents
机译:
可信的法官机器人学会选择策略和法官对手
作者:
Thawonmas Ruck
;
Murakami Seiji
;
Sato Takumi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
30.
Tutorials: Cultural Algorithms: Incorporating social intelligence into virtual worlds
机译:
教程:文化算法:将社会智能纳入虚拟世界
作者:
Reynolds Robert G.
;
Ashlock Daniel
;
Yannakakis Georgios N.
;
Togelius Julian
;
Preuss Mike
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
31.
Authors index
机译:
作者指数
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
32.
Program
机译:
程序
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
33.
Games as personality profiling tools
机译:
游戏作为个性分析工具
作者:
van Lankveld Giel
;
Spronck Pieter
;
van den Herik Jaap
;
Arntz Arnoud
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
34.
Effective Use of Transposition Tables in Stochastic Game Tree Search
机译:
有效地使用转换表在随机游戏树搜索中
作者:
Veness J.
;
Blair A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2007年
关键词:
search problems;
stochastic games;
trees (mathematics);
Ballard Star2 algorithm;
alpha-beta searcher;
stochastic game tree search;
transposition tables;
Expectimax;
Pruning;
Star2;
Starl;
Stochastic Game Tree Search;
Transposition Table;
35.
The Game of Synchronized Cutcake
机译:
同步CUTCAKE的游戏
作者:
Cincotti A.
;
Iida H.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2007年
关键词:
game theory;
Synchronized Cutcake;
synchronized game;
two-player combinatorial game;
Combinatorial Games;
Synchronized Cutcake;
36.
EvoTanks: Co-Evolutionary Development of Game-Playing Agents
机译:
Evotanks:游戏代理商共同发展
作者:
Thompson T.
;
Levine J.
;
Hayes G.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2007年
关键词:
computer games;
evolutionary computation;
neural nets;
software agents;
AI players;
EvoTanks;
artificial neural network;
coevolutionary development;
combat style video game;
evolutionary computational methods;
game-playing agents;
genetic algorithm;
Co-evolution;
Gam;
37.
An Evaluation of the Benefits of Look-Ahead in Pac-Man
机译:
评估贴花前瞻的好处
作者:
Thomas Thompson
;
Lewis McMillan
;
John Levine
;
Alastair Andrew
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2008年
38.
Optimal Strategy Selection of Non-Player character on Real Time Strategy Game using a Speciated Evolutionary Algorithm
机译:
使用规格的进化算法在实时战略游戏中的非运动人物的最佳策略选择
作者:
Su-Hyung Jang
;
Jong-Won Yoon
;
Sung-Bae Cho
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
39.
Optimal strategy selection of non-player character on real time strategy game using a speciated evolutionary algorithm
机译:
使用规格的进化算法在实时战略游戏中的非运动人物的最佳策略选择
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2009年
40.
Throughput and latency of acyclic erasure networks with feedback in a finite buffer regime
机译:
有限缓冲区中反馈的无循环擦除网络的吞吐量与延迟
作者:
Torabkhani Nima
;
Vellambi Badri N.
;
Fekri Faramarz
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
41.
Approximate capacity of a class of multi-source Gaussian relay networks
机译:
一类多源高斯继电器网络的近似容量
作者:
Jeon Sang-Woon
;
Chung Sae-Young
;
Jafar Syed A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
42.
Hecke operators with odd determinant and binary frameproof codes beyond the probabilistic bound?
机译:
HECKE运营商具有超出概率界定的奇数决定因素和二进制框架的代码?
作者:
Randriam Hugues
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
43.
The confidence interval of entropy estimation through a noisy channel
机译:
噪声频道熵估计的置信区间
作者:
Ho Siu-Wai
;
Chan Terence
;
Grant Alex
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
44.
On the delay advantage of coding in packet erasure networks
机译:
关于数据包擦除网络编码的延迟优势
作者:
Dikaliotis Theodoros K.
;
Dimakis Alexandros
;
Ho Tracey
;
Effros Michelle
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
45.
Computation of the robust symmetrical number system dynamic range
机译:
计算强大的对称数字系统动态范围
作者:
Luke Brian L.
;
Pace Phillip E.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
46.
On the degree of the inverse of quadratic permutation polynomial interleavers
机译:
关于二次置换多项式交织者的倒数
作者:
Suvitie Eeva
;
Lahtonen Jyrki
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
47.
Rotate-and-add coding: A novel algebraic network coding scheme
机译:
旋转和添加编码:一种新的代数网络编码方案
作者:
Keshavarz-Haddad Alireza
;
(Amir) Khojastepour Mohammad A.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
48.
The enumeration of Costas arrays of order 28
机译:
订单28阵列的枚举
作者:
Drakakis Konstantinos
;
Iorio Francesco
;
Rickard Scott
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
49.
Quantum erasure-correcting codes and percolation on regular tilings of the hyperbolic plane
机译:
量子擦除校正代码和双曲线常规划线上的渗透
作者:
Delfosse Nicolas
;
Zemor Gilles
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
50.
Improved linear programming decoding and bounds on the minimum distance of LDPC codes
机译:
改进的线性编程解码和LDPC代码最小距离的界限
作者:
Burshtein David
;
Goldenberg Idan
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
关键词:
Linear programming decoding;
iterative decoding;
low-density parity-check (LDPC) codes;
maximum likelihood (ML) decoding;
51.
A new full-diversity criterion and low-complexity STBCs with Partial Interference Cancellation decoding
机译:
具有部分干扰取消解码的新全多样性标准和低复杂性STBC
作者:
Natarajan Lakshmi Prasad
;
Rajan B. Sundar
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
52.
On the capacity region of the degraded Z channel
机译:
在降级Z通道的容量区域
作者:
Salehkalaibar Sadaf
;
Aref Mohammad Reza
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
53.
Abelian varieties in coding and cryptography
机译:
阿比海品种在编码和加密中
作者:
Blake Ian F.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
54.
Capacity of a noisy function
机译:
嘈杂功能的能力
作者:
Simon Francois
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
55.
Tail-biting products trellises, the BCJR-construction and their duals
机译:
尖塔的产品扣,BCJR建筑及其双重
作者:
Gluesing-Luerssen Heide
;
Weaver Elizabeth
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
56.
On the deterministic multicast capacity of bidirectional relay networks
机译:
关于双向继电器网络的确定性多播能力
作者:
Mokhtar M.
;
Mohasseb Y.
;
Nafie M.
;
Gamal H. El
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
57.
Characterization of graph-cover pseudocodewords of codes over F
3
机译:
关于F
3 INF>的代码的图形覆盖伪变性的表征
作者:
Skachek Vitaly
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
58.
Properties of optimal prefix-free machines as instantaneous codes
机译:
无效前缀机的属性作为瞬时代码
作者:
Tadaki Kohtaro
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
59.
Sum capacity of K user Gaussian degraded interference channels
机译:
k用户高斯劣化干扰通道的总和容量
作者:
Jose Jubin
;
Vishwanath Sriram
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
60.
Information-theoretic performance analysis of LMS MIMO communications
机译:
LMS MIMO通信信息 - 理论理性能分析
作者:
Alfano Giuseppa
;
De Maio Antonio
;
Tulino Antonia M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
61.
Universal source polarization and sparse recovery
机译:
通用源极化和稀疏恢复
作者:
Abbe Emmanuel
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
62.
Structured LDPC codes from permutation matrices free of small trapping sets
机译:
从排列矩阵的结构化LDPC代码,无小捕获组
作者:
Nguyen Dung Viet
;
Vasic Bane
;
Marcellin Michael
;
Chilappagari Shashi Kiran
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
63.
Generalized Frobenius extensions of finite rings and trace functions
机译:
有限环和跟踪功能的广义Frobenius延伸
作者:
Greferath Marcus
;
Nechaev Alexandr
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
64.
On speed of channel polarization
机译:
关于信道极化的速度
作者:
Tanaka Toshiyuki
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
65.
Lossy source compression of non-uniform binary sources using GQ-LDGM codes
机译:
使用GQ-LDGM码的非均匀二进制源的有损源压缩
作者:
Cappellari Lorenzo
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
66.
Fading channels with 1-bit output quantization: Optimal modulation, ergodic capacity and outage probability
机译:
具有1位输出量化的衰落通道:最佳调制,ergodic容量和中断概率
作者:
Krone Stefan
;
Fettweis Gerhard
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
67.
On secure network coding with unequal link capacities and restricted wiretapping sets
机译:
用不等链路容量和限制窃听集的安全网络编码
作者:
Cui Tao
;
Ho Tracey
;
Kliewer Jorg
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
68.
Low-complexity wire-tap codes with security and error-correction guarantees
机译:
具有安全性和纠错保证的低复杂性线抽头代码
作者:
Cassuto Yuval
;
Bandic Zvonimir
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
69.
Source coding with common reconstruction and action-dependent side information
机译:
具有常见重建和动作依赖侧信息的源编码
作者:
Kittichokechai Kittipong
;
Oechtering Tobias J.
;
Skoglund Mikael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
70.
Valiant transform of forney graphs
机译:
叉菜图的勇敢变换
作者:
Al-Bashabsheh Ali
;
Mao Yongyi
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
71.
Cooperative ARQs with opportunistic distributed space-time coding: Effective protocols and performance analysis
机译:
合作ARQS具有机会主义分布式空间编码:有效的协议和性能分析
作者:
Chiu Hsin-Li
;
Wu Sau-Hsuan
;
Li Jin-Hao
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
72.
Recent results on bent and hyper-bent functions and their link with some exponential sums
机译:
最近的结果弯曲和超弯曲功能及其与一些指数总和的链接
作者:
Mesnager Sihem
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
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2010年
73.
Coupled graphical models and their thresholds
机译:
耦合图形模型及其阈值
作者:
Hassani S. Hamed
;
Macris Nicolas
;
Urbanke Ruediger
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
74.
On LP decoding of polar codes
机译:
关于极地码的LP解码
作者:
Goela Naveen
;
Korada Satish Babu
;
Gastpar Michael
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
75.
Non-binary polar codes using Reed-Solomon codes and algebraic geometry codes
机译:
使用Reed-Solomon代码和代数几何代码的非二进制极性代码
作者:
Mori Ryuhei
;
Tanaka Toshiyuki
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
76.
Exact PWM representation of bandlimited signals
机译:
带限信号的精确PWM表示
作者:
Huang Jing
;
Padmanabhan Krishnan
;
Collins Oliver M.
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
77.
Orbit codes — A new concept in the area of network coding
机译:
轨道代码 - 网络编码领域的新概念
作者:
Trautmann Anna-Lena
;
Manganiello Felice
;
Rosenthal Joachim
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2010年
78.
Competitions
机译:
比赛
作者:
(missing)
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2011年
79.
Using Wearable Sensors for Real-Time Recognition Tasks in Games of Martial Arts - An Initial Experiment
机译:
使用可穿戴传感器进行武术游戏中实时识别任务 - 初步实验
作者:
Ernst A. Heinz
;
Kai S. Kunze
;
Matthias Gruber
;
David Bannach
;
Paul Lukowicz
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Body-worn Sensors;
Experiment;
Games of Martial Arts;
Kung Fu;
Motion Analysis;
Movement Recognition;
Wearable Computing;
Wing Tsun;
80.
Evolving Warriors for the Nano Core
机译:
不断发展纳米核心的战士
作者:
Ernesto Sanchez
;
Massimiliano Schillaci
;
Giovanni Squillero
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
81.
A Coevolutionary Model for The Virus Game
机译:
病毒游戏的共同型号
作者:
P. I. Cowling
;
M. H. Naveed
;
M. A. Hossain
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
82.
A Player for Tactical Air Strike Games Using Evolutionary Computation
机译:
使用进化计算的战术空中罢工游戏的玩家
作者:
Aaron J. Rice
;
John R. McDonnell
;
Andy Spydell
;
Stewart Stremler
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
83.
Optimizations of data structures, heuristics and algorithms for path-finding on maps
机译:
地图上的路径查找数据结构,启发式和算法的优化
作者:
Tristan Cazenave
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Path-finding;
Game maps;
Mazes;
A-star;
IDA*;
84.
Anomaly Detection in Magnetic Motion Capture using a 2-Layer SOM network
机译:
使用2层SOM网络捕获磁运动捕获的异常检测
作者:
Iain Miller
;
Stephen McGlinchey
;
Benoit Chaperot
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
85.
The Effect of Using Match History on the Evolution of RoboCup Soccer Team Strategies
机译:
采用匹配历史对Robocup足球队战略演变的影响
作者:
Tomoharu Nakashima
;
Hisao Ishibuchi
;
Masahiro Takatani
;
Manabu Nii
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Evolutionary Computation;
Match History;
Multi-Agent Systems;
RoboCup Soccer;
Rule-Based Systems;
86.
Voronoi game on graphs and its complexity
机译:
Voronoi在图表上的游戏及其复杂性
作者:
Sachio Teramoto
;
Erik D. Demaine
;
Ryuhei Uehara
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Voronoi Game;
Graphs;
k-trees;
NP-completeness;
PSPACE-completeness;
87.
Training Function Stacks to play the Iterated Prisoner's Dilemma
机译:
培训功能堆栈播放迭代囚犯的困境
作者:
Daniel Ashlock
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
88.
A Behavior-Based Architecture for Realistic Autonomous Ship Control
机译:
一种基于行为的逼真自主船控制架构
作者:
Adam Olenderski
;
Monica Nicolescu
;
Sushil J. Louis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Training Games;
89.
Temporal Difference Learning Versus Co-Evolution for Acquiring Othello Position Evaluation
机译:
时间差异学习与获取奥赛罗位置评估的共同演变
作者:
Simon M. Lucas
;
Thomas P. Runarsson
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Othello;
Temporal difference learning;
Coevolution;
90.
Exploiting Sensor Symmetries in Example-based Training for Intelligent Agents
机译:
利用基于示例的智能代理示例的传感器对称
作者:
Bobby D. Bryant
;
Risto Miikkulainen
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Agents;
Multi-Agent Systems;
Adaptive Team of Agents;
Games;
Simulators;
Legion II;
Sensors;
Symmetries;
Human-generated Examples;
91.
Optimal Strategies of the Iterated Prisoner's Dilemma Problem for Multiple Conflicting Objectives
机译:
迭代囚犯困境问题对多种冲突目标的最佳策略
作者:
Shashi Mittal
;
Kalyanmoy Deb
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Games;
Prisoner's dilemma;
Strategies;
Evolutionary algorithms;
92.
A Comparison of Different Adaptive Learning Techniques for Opponent Modelling in the Game of Guess It
机译:
不同自适应学习技术对猜测游戏中对手建模的比较
作者:
Anthony Di Pietro
;
Luigi Barone
;
Lyndon While
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Adaptive Learning;
Opponent Modelling;
Guess It;
93.
Evolving Adaptive Play for the Game of Spoof Using Genetic Programming
机译:
使用遗传编程,不断发展的自适应游戏
作者:
Mark Wittkamp
;
Luigi Barone
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Imperfect Information Games;
Spoof;
Genetic Programming;
Opponent Modelling;
94.
Decentralized Decision Making in the Game of Tic-tac-toe
机译:
TIC-TAC-TOE游戏中的分散决策
作者:
Edwin Soedarmadji
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
95.
ChessBrain II - A Hierarchical Infrastructure for Distributed Inhomogeneous Speed-Critical Computation
机译:
Chessbrain II - 分布式不均匀速度计算的分层基础设施
作者:
Colin M. Frayn
;
Carlos Justiniano
;
Kevin Lew
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
96.
Improving Artificial Intelligence In a Motocross Game
机译:
在摩托车越野赛游戏中提高人工智能
作者:
Benoit Chaperot
;
Colin Fyfe
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
关键词:
Motorbikes;
Computational Intelligence;
Artificial Neural Networks;
Back Propagation;
Evolutionary Algorithm;
Genetic Algorithm;
Driving Game;
97.
Evaluating Individual Player Strategies in a Collaborative Incomplete-Information Agent-Based Game Playing Environment
机译:
评估基于协同不完整信息代理的游戏环境中的个别玩家策略
作者:
Andres Gomez de Silva Garza
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
98.
Intelligent Battle Gaming Pragmatics with Belief Network Trees
机译:
智能战斗游戏用信仰网络树的语用学
作者:
Carl G. Looney
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
99.
Modelling and Simulation of Combat ID - the INCIDER Model
机译:
战斗ID的建模与仿真 - 潮流模型
作者:
D. Dean
;
P. Syms
;
K. Hynd
;
B. Mistry
;
A. Vincent
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
100.
Towards the Co-Evolution of Influence Map Tree Based Strategy Game Players
机译:
基于影响的战略游戏玩家的影响映射策略游戏
作者:
Chris Miles
;
Sushil J. Louis
会议名称:
《IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games》
|
2006年
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