游戏教育
游戏教育的相关文献在1993年到2022年内共计411篇,主要集中在教育、文化理论、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文398篇、会议论文4篇、专利文献46954篇;相关期刊217种,包括南北桥、考试周刊、科学咨询等;
相关会议4种,包括第三届中西医结合儿童康复学术会议、第六届全国数字娱乐与艺术大会、第14届亚洲数学技术年会等;游戏教育的相关文献由415位作者贡献,包括李宏、高建勇、于海波等。
游戏教育—发文量
专利文献>
论文:46954篇
占比:99.15%
总计:47356篇
游戏教育
-研究学者
- 李宏
- 高建勇
- 于海波
- 何国娟
- 刘光红
- 卞地诗
- 吴淑芳
- 吴玉梅
- 唐中云
- 夏璐
- 小路
- 崔红
- 张全
- 张晓顺
- 张海侠
- 张涛
- 张龙
- 徐广清
- 李亚囡
- 李凌霞
- 李磊
- 梁帅
- 沙原
- 漆平
- 王欢
- 申雪静
- 童华燕
- 衡娟
- 袁学英
- 贺若兰
- 辛秀芬
- 郑杰
- 陈晨
- 陈飞扬
- 韩天舒
- 马晓英
- 黄燕芳
- 黎超梅
- 丁志琨
- 丁琼1
- 丁秋红
- 丁龙梅
- 严洁
- 于丽苗1
- 仁青曲珍
- 代静梅
- 任晓东1
- 任晓玲
- 任贤
- 任金锐
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缪军
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摘要:
随着我国科教事业的大发展、家庭社会观念的改变,将科学游戏融入学前教育的做法得到了广泛认可。开展科学游戏的主要目的是在游戏的过程中培养幼儿对新鲜事物的好奇心,启发幼儿对学习的热情,帮助幼儿逐步形成正确的价值观,促进其身心全面发展。文章通过深度探究科学游戏运用于学前教育的意义,剖析当前科学游戏在实践运用中存在的问题,以在幼儿教育中有效开展科学游戏。
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祁浩
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摘要:
幼儿教育是初级教育的过渡阶段,能够为幼儿顺利步入小学大门奠定基础。所以在这一阶段,教师要结合自身的教学经验以及其他教师相关先进的教育案例,为幼儿设计有效的教学内容以及结合不同内容设计游戏活动,以此令幼儿在快乐的氛围中健康成长。为幼儿踏入以后的多元化小学生活奠定扎实的基础。所以本文将围绕游戏教育展开研究,着重探讨幼儿教学中游戏教育应用的重要意义以及幼儿教学中游戏教育应用的具体策略。
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温乔;
张衍泽;
肖伊;
赵凡莹;
闫永钇;
陈秋曈;
李峰
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摘要:
本文在论述游戏与教育相结合研究背景的基础上,探讨游戏-教育交互模式的内涵,并基于社会角色理论、沉浸理论、叙事医学教育分析了中医药学科学习者、学科知识、医学案例与游戏角色、关卡、剧情产生交互的理论基础,论证游戏-教育交互模式应用于中医药教育的适配性。同时,以角色扮演游戏(RPG)“名老中医之路”为例,展示了游戏-教育交互模式的构建路径,包括:以RPG为框架选择游戏形式、以中医药教育为核心找准游戏定位、以游戏-教育-参与者三方交互为准绳明确设计原则。随着信息化科技的进一步发展与应用,教育-游戏交互模式或能更具可操作性与可推广性,成为中医药教学新型模式,对传统教学模式进行有效的补充。
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田硕
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摘要:
随着教育教学改革发展,幼儿教学得到了人们的广泛关注,幼儿各方面发展还不成熟,需要采取符合幼儿特点的教学方式,激发出他们的潜在能力,促进他们的全面发展。游戏教育能够使幼儿在游戏中成长,对幼儿能力、认知、情感的培养有很大帮助,教师应在幼儿教学中恰当应用游戏教育,多让幼儿参与到实践探索中,提高幼儿对教学的积极性和主动性,有效提高幼儿教学的质量和效率。本文阐述了游戏教育在幼儿教学中的应用价值和现状,针对应用策略展开探究。
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张晓顺;
于海波;
沙原
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摘要:
乐玩好学是儿童的天性,“玩中学”则是对现代教育反思基础上的一种返璞归真,是对教育本质、儿童本性、生命本真的价值回归。文章以“过家家“”扑克牌“”项目参与”等形式的“玩中学”活动为切入点,从突出儿童活动的主体性、重视具身认知的情境性、把握儿童成长的自然性、善用交流评价的导向性4个方面对家庭教育实践中所进行的“玩中学”提出策略、建议,以期通过翔实、具体的亲子教育案例为儿童家庭教育中“玩中学”的实践样态提供初步感知。
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边庆华
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摘要:
幼儿阶段学生心智发育不成熟,对事物的认知也不完全,为进一步提高幼儿学生学习素质,加强学生学习能力的培养与相关知识的教学,教师必须合理地运用不同的教学方法,提高学生的认知水平,培养学生的基础能力。为此,本文将探究游戏教育在幼儿教学中的不同应用,通过概述游戏教育内容,分析游戏教育对幼儿教学的重要性,介绍幼儿教学当中的游戏教育类型并分析其效用,总结游戏教育应用当中存在的问题,提出相应的优化对策,从而为下一阶段幼儿教学中的游戏教育应用发展起到一定的推进作用,提高教学的有效性。
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李璇;
陈萍
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摘要:
夸美纽斯“自然感觉论”思想汲取了欧洲文艺复兴时期的人文主义情怀,而其泛智论思潮的流布、自然适应性原则以及唯物主义感觉论又为其思想的形成奠定了基础。夸美纽斯提出的“天性和感觉出于自然”“感官是知识起源”“自然是知识领导”“敬畏儿童自然知觉”“只有身临其境才能获得自然感知”等思想,对于文艺复兴时期学前教育思想的变迁具有重大影响。基于夸美纽斯“自然感觉论”思想的学前教育策略为:从儿童天性出发开展“游戏教育”;把儿童的心理健康作为幼儿教育的重要支点;把道德教育作为儿童成长的必修课程;充分发挥母性在儿童成长过程中的引导作用,培养孩子谦逊和蔼的性格;要通过图画书开展儿童启蒙教育。
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黄玲
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摘要:
游戏是幼儿园的一种主要教学方式,它满足了幼儿的求知欲和主动性,有利于幼儿的合作、交流和语言技能的发展。安吉游戏是浙江省安吉县一种独特的幼儿园游戏。该系统根据幼儿身体和心理发育的特点,在原有的游戏学习基础上进行了升级和优化,顺应幼儿身心特点,让幼儿自由地选择自己喜欢的游戏,该教学法在全国范围内的幼儿园游戏教学活动中被广泛采用。在这一背景下,笔者试图从安吉游戏视角来探讨幼儿园游戏的发展,为幼儿游戏的发展提供一些新的思考与建议[1]。
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张月
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摘要:
幼儿教育是教育基础阶段,对幼儿未来发展有重要意义。在幼儿教育阶段,教师需分析幼儿实际需求,结合自身教学经验及前人教学案例,针对性地设计教学内容、教学活动,为幼儿塑造良好活动、学习环境,助力幼儿健康成长。基于以上,本文着重分析游戏在幼儿教育中的重要作用,并分析如何将游戏元素妥善应用到幼儿教育的方方面面。
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葛莹莹
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
随着玩家对游戏画面的需求不断提升,2D乃至2.5D的网游已无法满足玩家对游戏画面的要求,取而代之的是画面更为华丽,效果更为突出的次世代网游.网络游戏开发技术的进步在给玩家带来了更棒的产品的同时,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求,一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师.作为游戏的教育者,游戏教育也应适当做出改变,向次时代游戏方向转变,以培养出更多符合当今游戏业界需要的优秀人才.次世代不仅仅是一个概念,更是一场革命、是大势所趋.采用次世代技术,正是迎合了时代的需求.
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路海燕
- 《首届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2004年
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摘要:
本文从游戏产业和教育之间关系出发,指出游戏产业从诞生伊始,就有着与教育密不可分的联系,并从经济学的角度去观察游戏教育和游戏产业两大产业发展联合的"交集".强调游戏是具有代表性的知识集约型产业,根据不同的领域培养高级人才是今后培育和发展游戏产业所必需的核心要素,介绍了在各国,以大学和学院为中心,新设立了与游戏相关的新设学科和教学科目,最重要的是在教育过程中引进学术界的理论和行业专门技能,将游戏产业纳入教学,把两者紧密结合起来融入课程中,既游戏产学研体系.
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景继
- 《第三届中西医结合儿童康复学术会议》
| 2015年
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摘要:
智力低下发生在发育时期内,一般智力功能明显低于同龄水平,同时伴有适应性行为缺陷的一组疾病.依据IQ可分为轻、中、重度.我们通过对IQ在35—49分之间的轻、中度智力低下或其他合并智力低下开展多种形式的特殊教育课(与游戏相结合),通过对他们进行正确的引导,以帮助智力低下儿童开发智力,使他们尽早融入集体环境,为其以后的生活质量打下良好的基础.特殊教育是根据特殊儿童的身心特点和特殊需要,采用一般或特殊的教学方法或手段,最大限度的发挥受教育者的潜能,使他们增长知识、获得技能,增强他们适应能力的一种教育.本文所讲的特殊教育是根据我院患儿的基本情况和特殊性,经过反复探索和实践,而发展形成的一种游戏教育法,康复科特色的教育与游戏相结合的特殊课程,并结合实例给出具体的疗效分析.
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