角色扮演游戏
角色扮演游戏的相关文献在1997年到2022年内共计603篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、教育
等领域,其中期刊论文579篇、会议论文5篇、专利文献30313篇;相关期刊180种,包括电子测试、软件、计算机应用文摘等;
相关会议5种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、首届全国电影学青年学者论坛、第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;角色扮演游戏的相关文献由401位作者贡献,包括晴天、九兵卫、范岳等。
角色扮演游戏—发文量
专利文献>
论文:30313篇
占比:98.11%
总计:30897篇
角色扮演游戏
-研究学者
- 晴天
- 九兵卫
- 范岳
- 枫红一刀流
- 半神巫妖
- 稀饭
- 宇宙人
- 炎骑士
- 金馆长
- yago
- 三日月1
- 三猫
- 神之影
- 袁敏丹
- 雷电
- 8神经
- DK
- anubis(美编)
- yesisi
- 何瑾
- 克里斯托夫·伯纳德
- 刀砍东风
- 刘玲
- 初心者
- 吴晓宁
- 埃里克·奥斯特鲁
- 奈落
- 奥杰
- 幻文
- 张天雷
- 张昱
- 德里克·杜普拉斯
- 志云
- 方俊
- 毛毛虫
- 水无月1
- 火云
- 王晓东
- 稀饭1
- 罗恒希
- 肖恩·坎宁安
- 脆薯条
- 蓝星
- 解红梅
- 贾森·B·克纳吉
- 迈克·霍根
- 逸帆
- 郝浩竹
- 钟思敏
- 陶宗华
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桃子
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摘要:
听!笃笃笃、呱呱呱、啾啾啾……小动物们度过了冷寂的冬日,在春天欢歌呢!可是,睡了一整个冬天的小睡鼠还迟迟没有醒。怎么叫醒这个贪睡的小家伙呢?我们一起来玩一个角色扮演游戏,共同想想办法吧!春天来了,小睡鼠还在呼呼大睡。请小动物们想想办法叫醒它吧!笃笃笃……
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温乔;
张衍泽;
肖伊;
赵凡莹;
闫永钇;
陈秋曈;
李峰
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摘要:
本文在论述游戏与教育相结合研究背景的基础上,探讨游戏-教育交互模式的内涵,并基于社会角色理论、沉浸理论、叙事医学教育分析了中医药学科学习者、学科知识、医学案例与游戏角色、关卡、剧情产生交互的理论基础,论证游戏-教育交互模式应用于中医药教育的适配性。同时,以角色扮演游戏(RPG)“名老中医之路”为例,展示了游戏-教育交互模式的构建路径,包括:以RPG为框架选择游戏形式、以中医药教育为核心找准游戏定位、以游戏-教育-参与者三方交互为准绳明确设计原则。随着信息化科技的进一步发展与应用,教育-游戏交互模式或能更具可操作性与可推广性,成为中医药教学新型模式,对传统教学模式进行有效的补充。
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朱娟
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摘要:
爱游戏是孩子的天性,在小学音乐教学过程中引入音乐游戏,可以使学生在“玩游戏”中体验、感受、爱上音乐。教师可以合理运用音乐游戏来实施角色扮演、音乐欣赏、声音采集、音乐平台展示等多种教学方式,进而使学生的音乐学科核心素养得以逐步提升。一、通过角色扮演游戏,提升学生音乐审美能力在小学音乐教学中,教师要通过简单音乐游戏来训练学生的观察、模仿、合作、创造等能力,以游戏的形式激发学生对艺术表演等类型科目的兴趣。在创设情境、设计角色表演游戏时,不论年龄大小。
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邱泽淳;
温源;
张哲;
孙英伦
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摘要:
本项目基于虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的可视化蓝图编程和C++编程的形式,从关卡设计,人物制作,玩法设计,创建AI(电脑人工智能角色),数值调试,UI(用户界面)这六个部分依次从PC端实现游戏的设计与创作。这款游戏的核心玩法是第三人称的RPG(角色扮演游戏)类型的游戏,玩家通过操控自己的角色在大地图上与AI战斗,打通整个地图路线即为通关。区别于现在大部分的单机RPG,我们想制作的游戏主要是想让玩家获得一个良好的游戏体验,在游戏中释放压力,来轻松的进行游戏。在后期测试中,角色动作流畅,AI小怪行为正常,操作键位设计符合大众习惯,各个参数调试到最佳,可以使用户正常游玩。
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米为闻
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摘要:
元宇宙的概念已经成了一个大筐,谁都能拿来装些东西。这些东西包括:角色扮演游戏、虚拟现实、增强现实、数字孪生、混合现实、扩展现实、虚拟人、人机融合,以及各种源源不断冒出来的新名词。不管是什么,一贴元宇宙标签,话题度立刻提高不少。闲聊不要紧,但如果用随意贴标签的办法来做研究,言之凿凿地输出观点,反而可能减少元宇宙的吸引力。肖方晨先生“再谈元宇宙”文章提到的沈阳教授团队《清华大学元宇宙发展研究报告2.0版》,确实有附会的问题。
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郗彩莲;
王军;
王少群
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摘要:
文章通过具体的粤剧艺术跨界传播方式的现状分析,列举了粤剧故事场景、演员形象与动作、乐器艺术形式在三维角色扮演游戏中得以体现的若干经典案例,将粤剧与三维角色扮演游戏进行对比分析,并进行评价.由此得出三维角色扮演游戏对粤剧艺术传播具有一定的推动作用的结论,同时对其他地方戏曲在年轻人群中的传播具有一定的实用意义.
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肖明超
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摘要:
从淘宝造物节,到各地的沉浸式剧本杀体验园区,再到剧本杀综艺燃爆话题榜,“剧本杀”似乎已经成为新的风口,搭乘这辆飞速发展的快车,搏得年轻人的欢迎变得尤为重要。剧本杀的演变进阶史剧本杀究其起源应算是LARP的一种演变。LARP(实境动态角色扮演游戏)是一种游戏形式与戏剧形式的融合,LARP主要分为实战式与剧场式。剧场式LARP就是本文中详细阐述的剧本杀。
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李娟芳
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摘要:
幼儿的健康成长离不开优良的教育环境,幼儿是在与环境的互动中逐渐获得认知,提高动手操作和解决问题能力的。在幼儿日常的生活中,经常会遇到废旧物品,成人眼里的废旧材料,在孩子眼里都是宝贝。像纸盒子,孩子会放一块小石子里头,摇一摇,听石头在盒子里滚动的声音。像路边野蛮生长的芦苇,孩子们会采下芦苇花,笑着玩一玩吹一吹。像工厂里的碎布片,孩子们会这儿扎一扎,头上围一圈,扮新娘,扮小动物,进行角色扮演游戏。
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稀饭
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摘要:
有那么一个制作组,他们的工作地点位于近年电子游戏作品输出闻名于世的欧洲国家波兰,开发了一款角色扮演游戏,而且故事背景里还有着丰富的赛博朋克元素!没错,这家开发商的名字就是C——不,是Anshar Studios!
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王怡萱;
楊士弘
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
本研究希望设计一款角色扮演游戏,并运用游戏式学习之优势,作为辅助初中新生进入新学习环境认识校园环境之数位学习媒介,期望能透过游戏式学习结合情境任务设计,塑造一数位虚拟校园情境,让学习者「从游戏中学习」(learningby playing),透过逐步完成游戏中之任务,进而能认识与熟悉自己的校园环境.本研究针对所开发之认识校园角色扮演游戏进行介绍,并呈现学习者对于游戏设计反馈之初步评估结果.
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Xiao Xie;
谢潇;
Yingcai Wu;
巫英才;
Xiwen Cai;
蔡西文
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
随着网络的发展,网络游戏成为大众生活中不可忽视的一部分.作为网络游戏的一大代表,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)有着受众多,富有交互性,影响范围广的特点.MMORPG中产生了大量的玩家行为数据,对这些动态变化的行为数据进行分析可以帮助人们更好的理解玩家的行为模式.本篇论文将机器学习算法和可视化设计相结合,设计和开发了一个系统帮助用户对游戏行为数据进行探索和分析.介绍和展示了一种对MMORPG游戏行为数据进行可视化分析的方法。为了分析玩家行为数据的演变趋势,采用了增量HDP模型对玩家行为数据进行聚类,用基于流的方法对聚类结果进行可视化,展现了玩家群体的出现、消失、转移、分裂和合并的特征。本文的方法仍然有需要改进的地方。需要加入对不同服务器的可视化结果的对比。此外,对聚类结果仅用平行坐标来展现还是不够直接,难以直接表现群体的特征。需要对玩家群体进行抽象,提取出群体的主要特征,比较不同群体的异同,更好的对群体的转移等模式进行相关分析或因果分析。
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