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游戏化

游戏化的相关文献在1982年到2023年内共计6298篇,主要集中在教育、体育、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文6226篇、会议论文3篇、专利文献584384篇;相关期刊1110种,包括成才之路、中外交流、新课程(教研版)等; 相关会议3种,包括第四届全国化学教师教育学术研讨会、中国设计理论暨首届全国“中国工匠”培育高峰论坛、2020年基础教育研究论坛等;游戏化的相关文献由6151位作者贡献,包括孙悦、李天驰、陈静等。

游戏化—发文量

期刊论文>

论文:6226 占比:1.05%

会议论文>

论文:3 占比:0.00%

专利文献>

论文:584384 占比:98.95%

总计:590613篇

游戏化—发文趋势图

游戏化

-研究学者

  • 孙悦
  • 李天驰
  • 陈静
  • 张敏
  • 李娜
  • 张海霞
  • 李燕
  • 王伟
  • 王敏
  • 赵亚楠
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

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作者

    • 白玛央
    • 摘要: 幼儿园课程教育工作属于“基础教育”,决定着广大的幼儿能否具备一个良好的学习基础和童年回忆,从中能够看出幼儿园课程教育工作的重要性。幼儿群体的年龄比较小,其对世界和周边的一切事物都具有较强的好奇心理,因此不能采取循规蹈矩的常规课程教学模式,而是要积极采取游戏化的教学策略,使得幼儿沉浸在游戏的愉悦环境中进行学习和成长,这往往可以使得幼儿园课程教育起到事半功倍的效果和作用,对于广大幼儿群体的学习和成长都是极为重要的。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 赵亚楠
    • 摘要: 近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来。小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯。而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养。本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小学体育教学中存在的不足,最后提出核心素养下小学体育游戏化教学策略。
    • 范哲; 孙霄凌; 李晓慧
    • 摘要: [目的/意义]从游戏化角度对外文学术社交平台进行功能分析,对于丰富游戏化相关理论、指导学术社交平台优化提供参考和借鉴.[方法/过程]梳理游戏化相关研究并归纳社交网络平台游戏元素,运用八角行为分析法从8个核心驱动力角度对ResearchGate、Mendeley和Academia.edu 3个典型外文学术社交网络的游戏化功能状况进行分析,并调研用户对平台游戏化功能的体验感.[结果/结论]研究发现,学术社交平台现有游戏化功能侧重于成就、授权、拥有以及社交这4个核心驱动力,样本平台的游戏化功能基本得到用户满意.ResearchGate注重满足用户成就与社交的需求,Mendeley和Academia.edu注重满足拥有与社交的需求.平台在使命感、稀缺性这两个核心驱动力的游戏化功能设计上需加强.
    • 汪天成
    • 摘要: 在小学教育体系中,数学学科的重要性不言而喻,可锻炼学生的思维能力,还能使学生对数学知识的学习产生浓厚兴趣.而游戏符合小学生的身心特征,深得他们喜爱,因此小学数学教师需重视游戏教学法的应用,活跃课堂氛围,提高教学质量,使学生能够在游戏中牢牢掌握数学知识,全面提升学生的数学素养.本文从游戏教学法的应用原则和应用措施进行了分析,旨在提高学生的综合能力,仅供参考.
    • 刘益瑄
    • 摘要: 音乐教学游戏化符合幼儿的身心发展特点,有助于激发幼儿的参与热情,促进幼儿的个性化成长.教师利用游戏开展音乐教学,可以提升幼儿对音乐的兴趣,培养幼儿的乐感,还可以提高幼儿的音乐感受力和欣赏力.文章从幼儿音乐教育的概况入手,对幼儿园音乐游戏教学的现状进行分析,并在此基础上从创设音乐游戏教学情境、开展音乐游戏教学活动、创新音乐游戏教学模式、营造音乐游戏教学环境等四个方面,提出幼儿园音乐教学游戏化的策略.
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