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角色设计

角色设计的相关文献在1996年到2022年内共计707篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文700篇、会议论文5篇、专利文献115490篇;相关期刊326种,包括美与时代(上旬刊)、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等; 相关会议5种,包括第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛、第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)、2009年国际工业设计研讨会暨第十四届全国工业设计学术年会等;角色设计的相关文献由779位作者贡献,包括刘洋、张海月、杨媛等。

角色设计—发文量

期刊论文>

论文:700 占比:0.60%

会议论文>

论文:5 占比:0.00%

专利文献>

论文:115490 占比:99.39%

总计:116195篇

角色设计—发文趋势图

角色设计

-研究学者

  • 刘洋
  • 张海月
  • 杨媛
  • 盛萍
  • 陈莉
  • 孙小舒
  • 方曙
  • 李耀卿
  • 杨冰
  • 贾冬冬
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 陈可红
    • 摘要: 一般来说,一部动画电影的视觉设计主要包含角色设计、道具设计和动画场景设计三大部分。所谓“动画场景”是指动画美术设计师根据剧本内容和“故事版”“概念设计”“动画场景设计”和放大画面背景设计稿的指导性原则,绘制或制作出动画电影角色所在的空间环境。
    • 杨伟策; 侯文雄
    • 摘要: 设计说明:动画短片《“票”友记》这个故事主要将我国不同历史时期的各类票据进行拟人化情景演绎,“粮票”、“布票”、“油票”、“车票”等通过风趣幽默的语言讲述自己的光辉历史。各类票据在我国不同时期相互配合、相互协调,在经济运行发展中都起到了重要作用,既是“朋友”也是“战友”。同时,引出“发票”这个主角,介绍了从手写发票到机打发票,再到全天候、网络化、平台化电子发票的发展进程。在角色设计时,先进行三维建模,再从真实的票据中提炼花纹、图饰作为模型的贴图,最后绘制动态卡通表情。角色的语言风格参考小品的特点,使之舞台化、幽默化,既可以满足角色定位,又符合动画风格。
    • 孙祁玉姗
    • 摘要: MBTI人格类型测试随着网络文化的发展迎来了新的关注与热度,人们希望借由这一测试进一步了解自己与他人的性格,又或者通过这种将人格分类的行为来寻求对自我的认同感。在网络上的MBTI文化爱好者中,有人为各个人格类型创作了艺术形象,不同的性格特征被描绘成不同的外在形象。还有人分析总结出不同影视作品中各个角色的MBTI类型,探究他们行为背后的深层心理动机。因此,如果能将MBTI理论与角色设计相结合,可以为角色设计提供全新的思路,不仅有助于保持角色行为和性格的一致性,还能将更多角色性格特征体现在角色外表设计当中,而且,在设计有时间跨度的角色时,不同人格的成长方式能作为新的参考,人格之间的适配性也能为角色间的互动提供更多资料。
    • 张赛童; 黄秋儒
    • 摘要: 文章探析国产动画角色神态气韵的塑造方式,指出将本民族文化内涵具象呈现,能使角色更具有本民族的识别性,以期为当代动画创作者提供借鉴,为国产动画角色塑造注入活力。当下中国动画界国风热潮日渐显著,出现了众多贴合传统国风的作品。部分作品对角色面部和眼神的刻画较少,缺乏传统文化视域下的审视,国风神韵没有得到充分体现,不能很好地引起观众的审美共鸣,国产动画创作者需要进一步捕捉文化气息。文章采用案例研究法,以《天书奇谭》为例,分析国产动画中国风神态气韵的表达方式。《天书奇谭》根据《平妖传》部分章节改编,人物造型设计灵感源于中国民间文化与民俗艺术,经过设计创造,形成了一种明显有别于他国动画的视觉风格,“神韵”也成就了“中国学派”在国际上的地位。分析发现,其角色眉眼间透露的气质神韵是由内而外的,被转译在具有中国特色的画风及独有的运动规律之中,气质塑造颇具借鉴意义,创作思路在当下值得继承与深入思考。
    • 香嘉慧; 李栋宁
    • 摘要: 角色设计作为动画制作过程中重要的一环,需要创作者对角色的造型进行提炼与概括,最终设计出线条简练而形象突出的角色,并且在这个过程中赋予角色独特的性格与魅力,这是符号化设计的体现。从皮尔斯符号学视域出发,对当代国产动画角色设计进行观照,阐述动画角色造型与符号化之间的关系,并且通过分析符号化在当代国产动画角色造型中的应用,探索动画角色符号的像似性与隐喻性,为我国动画角色设计的发展提供新思路,给国产动画电影的创新实践带来启示。
    • 谢晓彤; 张珠丽; 丁文霞
    • 摘要: 岩崎千弘是日本画家,绘本作家,主要做儿童读物。她的绘本画面运用水彩与水墨相结合的方式,写形写意,令人印象深刻。文章针对岩崎千弘经典美绘本系列作品,以艺术设计的视角,从角色的选择、角色塑造及情感分析、表现手法三个方面对岩崎千弘经典美绘本系列的角色进行探析。
    • 罗晞予
    • 摘要: 现如今 , 游戏在大众中的普及度越来越高,涌现出了很多文化内涵丰富,画面质量精良的优秀游戏作品,其中日系美术风格的游戏占据了市场的主导地位。在游戏中角色是游戏与玩家进行互动最直接的载体,许多玩家能为了游戏中的一款美型人物陷入狂热而追随游戏。通过研究这一题材,可以提升自身审美与绘制的能力,分析一些优秀的作品,能感受到不同文化带来的冲击与设计优化,增加角色对于玩家的吸引力。
    • 陈桑
    • 摘要: 游戏角色是玩家存在于游戏世界的重要载体,游戏角色色彩元素是直接呈现角色个性特征的一个主要视觉元素,对于带给玩家沉浸式游戏体验发挥着重要作用。因此,在游戏角色设计中,如何运用色彩元素,发挥色彩功能,使玩家有深层次的游戏代入感,是游戏作品设计的重要内容。本文通过分析在游戏角色设计中色彩运用的重要作用,分析了游戏角色设计中的色彩具体运用,从而为游戏角色设计优化色彩应用提供有效参考。
    • 杨怡婷
    • 摘要: 《精灵宝可梦》作为一款怪兽收集养成为核心玩法的游戏,精灵的形象设计是整款游戏中最为重要的一环,其中各具特色的宝可梦形象设计甚至可以作为动漫角色设计的教科书。而随着时代的发展,宝可梦设计的思路也与早期有了较大的变化。本文基于“角色设计”的知识点与角色设计手法来对比和分析“宝可梦”系列中精灵造型25年来的思路变化,从角色造型与审美方面探究其设计思路变化的利与弊,并以此为例分析论证角色设计中“功能性”与“美观性”的重要性。
    • 孙蓓; 李元临
    • 摘要: 国内市场中的RPG网络游戏角色设计普遍存在创新度不够的问题,照搬了其他国家的模板,没有很好地融入我国民族特色文化。本文介绍了当前RPG网络游戏中角色设计的现状,论述了RPG网络游戏功能和角色设计依据,并围绕《清明上河图》故事开展了RPG网络游戏中角色设计的视觉形象研究,指出游戏角色视觉形象的推广应用,以期迎合市场需要,打造出极具民族特色的角色视觉形象,引发玩家的情感共鸣,对民族文化进行有效的弘扬,推动我国游戏行业的持续发展。
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