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动画创作

动画创作的相关文献在1960年到2022年内共计843篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文824篇、会议论文16篇、专利文献6878篇;相关期刊372种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、电影评介等; 相关会议9种,包括2011年国际工业设计暨第16届全国工业设计学术年会、第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛、第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛等;动画创作的相关文献由847位作者贡献,包括米高峰、叶佑天、吕超等。

动画创作—发文量

期刊论文>

论文:824 占比:10.68%

会议论文>

论文:16 占比:0.21%

专利文献>

论文:6878 占比:89.12%

总计:7718篇

动画创作—发文趋势图

动画创作

-研究学者

  • 米高峰
  • 叶佑天
  • 吕超
  • 陈伟
  • 刘晶莹
  • 刘洋
  • 张聿
  • 王玉蓉
  • 刘子建
  • 刘翠翠
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 薛金涛; 李青青
    • 摘要: 情绪的表达是创作者提升影片感染力的重要手段,也是影片打动观众的核心力量。在动画影片的创作过程中,角色情绪的表达成为创作者抒发情感的重要途径。该文从动画影片中角色的表情与动作、场景色彩、镜头设计、光影变化、声效五个方面入手,剖析角色的情绪变化,以找寻动画创作中表达角色情绪的方法。
    • 路清
    • 摘要: 表演是指戏剧、舞蹈、杂技等表演性艺术,在演出时,把故事情节和人物情绪用对应表演艺术特有的示范性动作展示出来的一种符合艺术审美的行为。在真人戏剧中,表演则是演员先通过观察和模仿现实生活中的经典,做出的带有一定共鸣性的行为与举动,然后根据剧情和导演的要求,提炼并展现出一种具有说明性的行为。真人表演是以演员个人意愿为主导因素进行表演的,是理念指导行为的表现。而动画的“表演”是通过动画人对现实生活中举动的提炼,加以符合动画制作与艺术审美的特性,绘制出具有说明性的行为。动画表演是以团队合作的形式开展的,是理念与技术配合而成的表演。
    • 张煜; 马颖寅
    • 摘要: 《你的名字》《天气之子》让新海诚成为继宫崎骏后连续两部电影在日本破百亿日元的电影导演。如今,新海诚已经是日本动画创作中重要的代表人物。从《她和她的猫》(2000年)到《天气之子》(2019年),精致唯美的画面渲染、丰富多样的故事设定、美好纯粹的少年感情,在一部部作品中奠定着自己独特的风格,构建着属于新海诚的故事世界。而其中,这种透露出纯爱特质的爱情似乎是新海诚动画电影中永恒不变的主题。“纯爱”一词,可以被理解为不受任何外部因素的影响,纯粹且不带任何杂质的爱情。其本身就带有理想化、乌托邦式的意涵。而冠以纯爱的电影作品,继承了纯爱的特征,突出强调感情中“纯”的成分,是一种提纯化的方式来表达爱情故事,并以剧中干净、单纯、唯美的情感去撩动观众内心最真实和原始的感触。
    • 陈党; 张翠
    • 摘要: OBE理论在国内文献主要集中在理论介绍、人才培养、课程设计、创新创业方面。运用OBE理念分析动画专业存在的问题,并将该理念引入动画创作类课程设计,以“动画短片创作”课程作为案例。
    • 陶冶; 刘思彤
    • 摘要: 自改革开放以来,哪吒的神话故事先后经历了五部国产动画片的改编。这42年里,不仅中国从改革开放走到了新时代,国产动画也经历了从辉煌到低谷直至今天的“国漫崛起”。在这种时代变迁的背景下,我们无论如何都不能将所处不同时期的动画文本中哪吒成长叙事的差异,全盘视为创作者主观的艺术观念所致,诚如饶曙光所言,动画创作“本质上是一种文化活动,对其的根本性解释需要从生产的时代语境中探索答案”[1]。
    • 艾红娟; 柳金辉
    • 摘要: 动画的视觉风格受特定文化环境和表现手法影响,同时,影视动画作品也承担着传播文化的社会责任。水乃万物之本,“水滴石穿”“上善若水”“水利万物而不争”,中华上下五千年的历史文化中“水”是必不可少的元素,水文化经久不衰。本文分析《大鱼海棠》中水元素的设计和运用,探究中国动画场景设计中的表现原则和风格组成要素,从而为将来能更好地在动画创作中将时代元素融入场景设计而奠定基础。
    • 钟秋莲
    • 摘要: 目前,随着我国动画行业的快速发展,中国市场急需动画独立创作的人才。各个高校都纷纷建立动画教育专业,并且注重动画专业的教学,独立创作动画短片在当前已经成为高校动画专业评价教学效果以及学生创新设计水平的重点。本文思考并探讨动画短片创作教学工作,提出结合应用多种教学方式来有效提高动画教学质量的教学思路,分析了独立动画创作活动中,思维模式本身的重要价值,并注重探索自主动画短片创作在教学的实践性,从而更好地促进动画教学的创新,对提高高校独立动画短片创作能力和就业能力具有积极意义。
    • 张帆
    • 摘要: 随着数字化技术的不断深入,数字媒体也不断涌现新技术、新设备和新方法,成为如今社会不可忽视的一股力量。在艺术设计方面,以数字媒体为代表的数字技术手段,也体现出其特有的优势,逐渐发挥起重要作用。比如虚拟VR技术、艺术动画创作、物联网下的艺术作品搭建和共享等,都很大程度上拓宽了现代艺术设计的方向和舞台,给现代艺术设计行业注入了新的活力。
    • 张雅慧; 马明君; 荣洳莹
    • 摘要: 从动作设计中有机结合构成符号与构成符号表达过程这两方面,对动画动作设计进行符号解读。对于动画创作者来说,学会在影片中更加恰当地运用符号叙事,有助于创作者表达自己的创作意图,并且更利于将观众带入创作者的动画世界里,揣摩创作者的意图并产生自己的理解,对动画创作中动作设计的研究有着积极意义。本文引入符号学中“能指”与“所指”的概念,对动画创作中的动作设计符号化运用进行解读。
    • 陶斌
    • 摘要: 迪士尼动画对我国早期动画创作有着重要影响。一方面,我国早期动画创作始终受“他者”的影响,蹒跚学步;另一方面,迪士尼动画为我国早期动画探索者提供了学习的养分,动画制作技术及经验的积累为新中国的动画创作奠定了坚实的基础。厘清其中的脉络,可深入理解我国动画在被动跟随、顺应、模仿之外,以主动的姿态,带着民族文化的印痕,遵循自洽的逻辑,投入动画民族化的形塑历程。
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