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角色性格

角色性格的相关文献在2002年到2022年内共计113篇,主要集中在戏剧艺术、电影、电视艺术、绘画 等领域,其中期刊论文112篇、专利文献2858篇;相关期刊85种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、文艺生活·文海艺苑等; 角色性格的相关文献由110位作者贡献,包括赵忠波、张婷婷、张议文等。

角色性格—发文量

期刊论文>

论文:112 占比:3.77%

专利文献>

论文:2858 占比:96.23%

总计:2970篇

角色性格—发文趋势图

角色性格

-研究学者

  • 赵忠波
  • 张婷婷
  • 张议文
  • 张雯
  • 曾珠
  • 李坤
  • 武文波
  • 毛潇然
  • 石羊
  • 赵晓宏
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 孙祁玉姗
    • 摘要: MBTI人格类型测试随着网络文化的发展迎来了新的关注与热度,人们希望借由这一测试进一步了解自己与他人的性格,又或者通过这种将人格分类的行为来寻求对自我的认同感。在网络上的MBTI文化爱好者中,有人为各个人格类型创作了艺术形象,不同的性格特征被描绘成不同的外在形象。还有人分析总结出不同影视作品中各个角色的MBTI类型,探究他们行为背后的深层心理动机。因此,如果能将MBTI理论与角色设计相结合,可以为角色设计提供全新的思路,不仅有助于保持角色行为和性格的一致性,还能将更多角色性格特征体现在角色外表设计当中,而且,在设计有时间跨度的角色时,不同人格的成长方式能作为新的参考,人格之间的适配性也能为角色间的互动提供更多资料。
    • 徐伟(整理)
    • 摘要: 话剧求“真”而戏曲求“美”,“真”在情感,“美”在表现;舞台求“虚”而人物求“实”,“虚”在舞台假定性的本质,“实”在活生生的角色性格形象。真与美,虚与实之间如何探索传统戏曲艺术在新时代发展的可能性?话剧与戏曲之间相互借鉴又有哪些可行性、可行处以及可行点?关于这些问题,本期我们邀请到上海越剧院青年艺术沙龙的成员,从导演、演员以及理论评论的角度分别展开讨论。
    • 马超
    • 摘要: 《手》(Ruka)是捷克动画先驱伊里·特恩卡(Jiri Trnka)①于1965年创作的偶动画作品。该片以追求创作的自由为故事主线,角色设定特色鲜明。短片成功刻画了可爱而率真的花盆匠和蛮横又粗暴的巨手两个经典的偶动画角色,角色性格丰满,散发强烈的人格感染力。本文深入探讨该片角色性格塑造的相关因素,从角色造型、动画表演、叙事情节三个方面剖析偶动画角色的艺术魅力,以期为中国偶动画艺术创作者提供有益启示。
    • 李梁薇
    • 摘要: 《鞭打我吧》是莫扎特的歌剧作品《唐璜》中采琳娜的经典咏叹调唱段,该唱段的人物角色性格突出,情绪变化丰富,前后表达对比强烈。本文简要介绍了莫扎特与《唐璜》的时代背景,并根据作者的演唱实践从声部选择、气息速度、语言表现、情绪处理多个角度对该作品进行了分析。
    • 万宇婧
    • 摘要: 影片中人物众多,小编挑选了奇奇与蒂蒂的三段对话,以简单句为主,对话体现了奇奇与蒂蒂说话的语气与角色性格截然不同。《奇奇与蒂蒂:救援突击队》是由约翰·木兰尼、安迪·萨姆伯格、琪琪·莱恩等参与配音的迪士尼动画电影。该影片讲述奇奇和蒂蒂步入洛杉矶的现代化生活,随着一个老朋友的失踪,他们必须修复破裂的友谊从而去拯救失踪朋友的故事。
    • 白淳
    • 摘要: 服装设计是一门涵盖了许多方面整体美的综合艺术,而影视作品中人物角色的扮相与整体造型也是作品主要的元素之一.影视角色的服饰不仅仅局限于人们传统的审美之上,对人物心理塑造、整体氛围的把控包括对观众的视觉冲击力都有着不可忽视的作用.文章将以《甄□传》中甄□这一人物角色的服装设计来进行展开与研究,以服装设计的基本要素为支点,联系历史因素和社会因素,探索影视作品中服装对不同场景、时间等人物性格的塑造.并通过对案例的分析,总结影视剧中服装对人物性格特征的塑造与体现的原则与方法.
    • 刘斌
    • 摘要: 1每当我在微信朋友圈记录自己与娜姐的“爱恨情仇”时,总有好友评论:“你天天秀妈妈,不怕爸爸吃醋吗?”我一脸委屈。写小说的人都知道,小说要角色性格饱满,情节跌宕起伏,才能吸引人眼球,像我老爸这种新世纪的三好男人,单调得像一张白纸,有什么好写的?不了解我爸的人,常常会被他强大的气场震撼到唉,谁让他明明是刘备的脾气,却长着一副曹操的模样呢?
    • 庞玉梅
    • 摘要: 在整个动画的制作过程中,最重要的环节之一便是原画设计与制作 . 因此,本文从关键技术、前期对角色的原画分析、中期的原画设计,以及后期对原画的制作,以及来表现动画创作中角色的原画设计与作的整个制作流程。同时,充分地理解和认识到动作中人物角色姿势之间的运动轨迹,如何合理地衔接相邻姿势的造型,同时还要注意到视听语言中的构图、景别和拍摄角度等各方面的考虑和分析,一个动作镜头的总长度与镜头中每个关键帧的间距,以及对角色动作的节奏把控。
    • 翟长锋
    • 摘要: 任何艺术作品都脱离不了传统的文化和形式,以及时代的影响,在一部动画片也有所反映,本课题从中国动画发展史的角度,以时间为坐标,针对不同年代的长篇中国动画进行分类整理与分析,梳理长篇动画中主要角色与音乐在不同方面的变化,从审美观念改变和传统文化与外来文化交流、融合的影响方面,试图探讨长篇中国动画中角色在各个年代的变化原因.
    • 摘要: 因有“火影忍者博人传”这个反面典型在前,许多老观众刚听说《半妖的夜叉姬》这部《犬夜叉》续作时,第一反应充满了抗拒。为了给“次世代”让出舞台,陪伴大家成长的老角色们常常被削弱战斗力,甚至破坏原有的角色性格
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