动漫
动漫的相关文献在1991年到2023年内共计6009篇,主要集中在绘画、电影、电视艺术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文4373篇、会议论文4篇、专利文献1632篇;相关期刊1557种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、电影文学等;
相关会议3种,包括2011教育技术国际学术会议(ETIF2011)、2007“振兴东北地区老工业基地”专家论坛、2007国际工业设计教育研讨会等;动漫的相关文献由4985位作者贡献,包括张明明、张灏、李少峰等。
动漫
-研究学者
- 张明明
- 张灏
- 李少峰
- 李响
- 班岚
- 彭革刚
- 沈清
- 郭丽
- 龙伯康
- 代鹏
- 向黎生
- 蓝充
- 韩浩
- 刘建仕
- 肖建民
- 不公告发明人
- 刘莎
- 张楠
- 徐明
- 林典旋
- 王丽
- 张凌云
- 司维
- 张莉莉
- 袁晓黎
- 郭彬
- 侯瑶
- 封模春
- 李长云
- 李雁嵩
- 王静
- 贺明泉
- 周业波
- 周纪平
- 徐志鹏
- 思苇
- 李新梅
- 王一夫
- 王其源
- 王芳
- 王连君
- 缪立平
- 肖华
- 蒋璐璐
- 蔡雁群
- 陶胜
- 韩阳
- 马建英
- 高玥
- 魏绘
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摘要:
少儿频道近期在播放什么片?收视率如何?这与潮流玩具的生产和销售息息相关。为此,《中外玩具制造》的小编根据动漫收视榜发布的央视索福瑞(CSM)全国少儿频道收视数据综合整理、制作出中央少儿、金鹰卡通、北京卡酷、广东嘉佳四大平台的收视率前三位动画影片榜单,希望有助厂商了解动漫片的播放情况,为经营决策提供参考。本期统计时段为傍晚黄金时段(17:00-19:30)。
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范冬冬
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摘要:
从儿童的发展视角来看,我们不仅要关注受教育对象自身的生理、心理特征及变化,还要随时把目光投向其生长、发展的社会环境,尤其要关注新时代发展过程中技术手段的变化给受教育者带来的广泛而深刻的影响,并从中发现有价值的教育契机,摒弃不利因素,从而帮助他们在新的成长环境中认识自我,发展自我,顺利完成其社会化进程,培养符合时代和社会要求的人才。因此,通过探讨动漫在儿童教育中的优势与影响,分析并总结尚未挖掘出的独特的教育内容与教育价值。
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王琳;
沈敏敏
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摘要:
动漫衍生品不仅处于整个动漫产业链中的重要位置,其影响力也在逐渐扩大。本文主要通过对美、日、韩三国动漫产业和衍生品现状的分析,来探讨大环境下动漫衍生品的发展方向。随着新科技时代的到来,建立具有商业价值的动漫品牌,成为动漫衍生品成功的先决条件之一。而维护、延长品牌IP的生命周期更是动漫衍生品长久不衰的关键。
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张宇飞;
荆红艳
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摘要:
由日本漫画家朝雾卡夫卡创作的漫画《文豪野犬》及其衍生动画,对诸多近代文人的形象进行了改编,不仅赋予了他们全新的身份,也为他们打造了与自己代表作相关的超能力,使各大文豪形象深入人心。本文对《文豪野犬》中文豪的外貌特征、性格特点、思想观念等改编特点进行了研究,希望从中获得对我国动漫改编的一些启示。
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李恒英;
李婷婷(校对)
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摘要:
各位“冲浪”小达人,你喜欢用“梗”吗?你是否还记得那些火爆网络的“梗”呢?我们发现,无论生活中出现什么事,都容易变成“梗”被迅速传播。“梗”虽为相声中“哏”字的误用,但仍沿袭其有趣、幽默的内核特点。日常生活中,用“梗”无处不在,成为流行之态。那些源于综艺、动画、动漫、小说中的“梗”都在我们的表达中随处可见。当我们发出感叹时,或许会用到谐音“梗”——“夺笋呐”“针不戳”;当我们评价别人时,或许会用到缩写“梗”——YYDS、U1S1……旧“梗”无处不在,新“梗”层出不穷,万物皆成“梗”。但你是否思考过,万物真的皆可成“梗”吗?这样的现象是好还是坏呢?今天我们来一探究竟!
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摘要:
少儿频道近期在播放什么片?收视率如何?这与潮流玩具的生产和销售息息相关。为此,《中外玩具制造》的小编根据动漫收视榜发布的央视索福瑞(CSM)全国少儿频道收视数据综合整理、制作出中央少儿、金鹰卡通、北京卡酷、广东嘉佳四大平台的收视率前三位动画影片榜单,希望有助厂商了解动漫片的播放情况,为经营决策提供参考。本期统计时段为傍晚黄金时段(17:00-19:30)。
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摘要:
少儿频道近期在播放什么片?收视率如何?这与潮流玩具的生产和销售息息相关。为此,《中外玩具制造》的小编根据动漫收视榜发布的央视索福瑞(CSM)全国少儿频道收视数据综合整理、制作出中央少儿、金鹰卡通、北京卡酷、广东嘉佳四大平台的收视率前三位动画影片榜单,希望有助厂商了解动漫片的播放情况,为经营决策提供参考。
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王枫
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摘要:
培养小学生的语文核心素养是小学语文教学的重点,语文学科的核心素养包括语言建构与运用、思维发展与提升、审美鉴赏与创造以及文化传承与理解这四个方面,通过这四个方面素养的提高,可以加深小学生对语文教学内容的理解,综合提高学生的语文学习成绩。因此,教师在教学过程中,应当结合现代教学环境,利用合适的手段对小学生的语文核心素养进行培养。
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黄娜;
刘洪海
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摘要:
动漫作品的成功与它的艺术审美、画面风格、市场定位和受众群体等要素密不可分,这些要素相互交织,共同影响。舒适宜人的家居环境离不开空间布局合理且具有良好功能和形态的家具。探讨了动漫产业状况,动漫作品中的设计元素和价值,总结了动漫元素的提取方法并构建了动漫设计元素数据库。指出家具设计可以借鉴并吸收动漫中的“二次元”文化,提取并升华动漫中优秀的设计元素,实现其在该主题的家具设计上的应用。动漫元素的提取与应用既实现了家具产品的设计创新,又推动了家具文化与“二次元”文化的交流融合。
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苗荣晖
- 《2007“振兴东北地区老工业基地”专家论坛》
| 2007年
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摘要:
通过对美、日、韩等国动漫产业的分析,比照中国,寻找差距,得出结论:无论是创意人才还是营销人才,都不会凭空产生,有了塑造他们的环境才会催生这样的人才。鉴于我国目前的现状,依托专业院校,政府扶持或者学校投资建立动画基地或者动画公司,让学生在上学期间就能够参与动画片的创意和制作,真正做到教、学、研、产相结合,切实做到把学院教育和动画制作、生产结合起来,相信不久的将来,我们需要的动漫人才就会应运而生。
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王振德
- 《2007“振兴东北地区老工业基地”专家论坛》
| 2007年
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摘要:
发展动漫业是在振兴老东北工业基地建设中的一项重要工作,它的发展前景和能量是无限与巨大的,它将在中国的文化和经济建设中扮演重要角色之一。如何快速实现这一目标,教育是重中之重,着重论及如何高效优质培养动漫业人才,围绕强化实践教学与嵌入式教育模式而展开探讨,强调了现代教学与市场经济产业化接轨的重要性。
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陈滨
- 《2007国际工业设计教育研讨会》
| 2007年
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摘要:
"动漫"这个名称是国内近几年才出现的新词,但少年儿童对这都已耳熟能详了,动漫作为一种新起的文化产业,其强大的魅力使之在影视中斩露头角;书店、礼品店看到了它的魅影;更重要地是在学校教材、教学中少年儿童们看到了它那灿烂的微笑。当今社会的快速发展,由于图像比文字更为一目了然和通俗易懂,随着图像文化的普及,使动漫文化以不可抗拒的魅力深入当代少年儿童的生活。