拟人化
拟人化的相关文献在1956年到2022年内共计1429篇,主要集中在中国文学、绘画、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文1337篇、会议论文2篇、专利文献3304篇;相关期刊841种,包括早期教育(教师版)、幼儿教育·教育教学、美术等;
相关会议2种,包括2009年四川省第九届汽车学术交流年会、China Marketing International Conference 2016 (2016中国市场营销国际学术年会)等;拟人化的相关文献由1587位作者贡献,包括王建强、杨路、刘巧斌等。
拟人化
-研究学者
- 王建强
- 杨路
- 刘巧斌
- 龙彼德
- J·P·麦克尼斯
- Z·J·王
- 汪涛
- 管家琪
- 谢志鹏
- 谢杉杉
- 刘科
- 喻丰
- 李克强
- 王涛
- 许丽颖
- 许庆
- 高铭
- T·恩戈西
- 佚名
- 周南
- 唯依
- 孙丽
- 孟宪法
- 张林涛
- 李以农
- 李伟
- 李师乐
- 林皓
- 王伟
- 王海忠
- 苗苗
- 蒋玉石
- 郑玲
- 钟力
- 陈鑫
- 陈龙
- D.霍珀
- M.A.维尔格勒
- R.A.约翰逊
- 丁智宇
- 丹尼尔·费雷蒂
- 乔旭强
- 乔纳森·安德鲁·莱恩
- 何璠
- 余颖弘
- 倪浩
- 冉光伟
- 冯源
- 刘文杰
- 刘景发
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李锘娴;
李羚毓;
颜韩雪菲;
覃苒
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摘要:
在当今社会,传统民族文化在现代信息的冲击下面临着消亡的危机,但是每一种传统文化都是我国历史发展所形成的瑰宝,需要得到传承和发扬。文创产品人如其名指的是社会主义文化创意产品人,在所有文创产品中“拟人化”设计占据了很重要的比例,文创产品“拟人化”设计的前提是提高知名度,在此基础上,提高文创产品“拟人化”设计质量。侗族对于传统的文创产品“拟人化”设计手段、方法发展相对滞后,导致文创产品“拟人化”设计具有相当程度的局限。因此将以金融传媒时代为背景,从特色文创出发,将侗族传统文化和“拟人化”产品结合起来,实现对民族文化的现代传播。
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李佳佳;
郑子霞
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摘要:
技术为虚拟现实的开发注入了动力,使受众的虚拟体验变得更加"真实"。尤其是虚拟现实在社交领域的发展,使受众不再仅仅依赖于视觉营造的沉浸感,而是依托于身体感官在虚拟世界的交互作用,实现了"虚拟现实之父"拉尼尔(Jaron Lanier)所说的"真正的人际交流"。本文在传播学视野下引入了具身(Embodiment)概念,来诠释虚拟技术与受众身体的融合,并重新审视了身体在虚拟现实构建的社交空间中所创造的新型在场方式和社交影响。
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姜璟辉
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摘要:
约翰·瑞恩在西方生态批评第四波浪潮中提出“植物批评”,关注了植物转向中的拟人化问题。植物的感知论、灵魂观以及“与人共生”论构成其植物生态批评拟人化的理论基础。瑞恩进一步指出植物不仅具有叙事能力,且在此过程中,拟人化具有必然性,而“策略拟人”有助于植物叙事超越人类生活。拟人化与“植物移情”在情感、知识与哲学三个层面对人思考自身与植物世界乃至自然关系具有积极意义。
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吴锦洵
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摘要:
创作理念:从写生取景再于论文结合构思,画面从右往左,从校园到社会的感受转变,如舞台剧般缓缓展开。将"小龟"拟人化并且吸取了古代的"浴月"习俗文化,是对诗意栖居的向往、对艺术道路的不忘初心。
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何骏超
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摘要:
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括了电子信息技术,计算机技术及仿真技术,其基本实现方式是计算机创造出虚拟环境给予体验者以环境沉浸感。迪斯尼动画之所以在世界动画中占有一席之地除了拟人化的表现方式及国际化的特点,VR技术的应用也是当今迪士尼动画作品的一大亮点。本论文通过查阅资料,比对迪斯尼传统动画与VR动画的区别,分析VR技术在迪斯尼动画中体现出来的特点,并探讨其在迪斯尼动画艺术风格上的应用。
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杨伟策;
侯文雄
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摘要:
设计说明:动画短片《“票”友记》这个故事主要将我国不同历史时期的各类票据进行拟人化情景演绎,“粮票”、“布票”、“油票”、“车票”等通过风趣幽默的语言讲述自己的光辉历史。各类票据在我国不同时期相互配合、相互协调,在经济运行发展中都起到了重要作用,既是“朋友”也是“战友”。同时,引出“发票”这个主角,介绍了从手写发票到机打发票,再到全天候、网络化、平台化电子发票的发展进程。在角色设计时,先进行三维建模,再从真实的票据中提炼花纹、图饰作为模型的贴图,最后绘制动态卡通表情。角色的语言风格参考小品的特点,使之舞台化、幽默化,既可以满足角色定位,又符合动画风格。
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邓茜睿
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摘要:
设计说明:织织球,灵感来源于织里蓬勃发展的羊毛绒产业,以羊毛线团为设计原型,突出童装品牌的人文关怀,毛衣针棒化为吉祥物耳朵与双手,整个形象拟人化,呈现可爱孩子气。以凸显童真的蓝色为主色调,以IP吉祥物形象设计表情包,运用于整个品牌形象之中。
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葛炎
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摘要:
海军油画家张建林创作的《祖国南海——灯塔》,由九幅不同场景的灯塔画面组成。画中场景,有的宛如月夜中奏响柔美沉寂的小夜曲,有的仿佛海燕在狂风暴雨中搏击翱翔……画作将巍然耸立的灯塔拟人化,以南海特殊的气候和光影作渲染,展现了守礁官兵不畏艰苦、英勇守卫祖国万里海疆的精神风貌。张建林的作品色彩斑斓、笔触粗犷,大海的味道扑面而来,充满了激情与力量!
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许文君
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摘要:
“拟人化养宠”成为宠物行业一个新的热词。相比以往,人们养宠物主要集中在“看家护院”等明显的功能性需求,现在越来越多的养宠一族都把宠物当作自己的家人来看待。在这种理念下,宠物洗护的消费场景也在不断升级迭代,除了基础的沐浴香波之外,还出现了更细分的护毛精华、口腔喷雾等产品。根据GIM市场调研报告,全球宠物护理市场规模在2020年超过2320亿美元(折合人民币约1.47万亿元),并有望在2021年-2027年期间以超过6.1%的复合年增长率实现增长。
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闫星良
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摘要:
人工智能在营销领域应用场景越来越多,在自助服务领域、客服领域、计算机领域等发挥着越来越重要的作用。如今品牌竞争也愈发激烈,企业面临产品间差异并不明显的尴尬处境,想要打破这种情境,一些企业开始采取品牌拟人化的手段获得新的竞争优势。尽管该领域的研究已经取得一定的成果,但由于品牌拟人化出现时间并不是很长,所以缺乏相关文献综述整理。本文从研究背景、拟人化、品牌拟人化、相关理论等几个方面,详细阐述有关品牌拟人化的内容。