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场景设计

场景设计的相关文献在1984年到2022年内共计994篇,主要集中在电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术、绘画 等领域,其中期刊论文933篇、会议论文19篇、专利文献136969篇;相关期刊471种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、文艺生活·文海艺苑等; 相关会议18种,包括中国电影电视技术学会节目制作与传输专业委员会第25届(2013西藏)年会、中国土木工程学会运营安全与节能环保的隧道及地下空间暨交通基础设施建设第四届全国学术研讨会、2012年第14届中国系统仿真技术及其应用学术年会等;场景设计的相关文献由1189位作者贡献,包括刘明、姜芹、李雁南等。

场景设计—发文量

期刊论文>

论文:933 占比:0.68%

会议论文>

论文:19 占比:0.01%

专利文献>

论文:136969 占比:99.31%

总计:137921篇

场景设计—发文趋势图

场景设计

-研究学者

  • 刘明
  • 姜芹
  • 李雁南
  • 杨迪
  • 韩大海
  • 丁仙花
  • 何娟
  • 幸紫妮
  • 廖晓芳
  • 张运博
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 陈农田; 满永政; 李俊辉
    • 摘要: 设计有效的民用飞机人机交互适航验证场景是实施机组工作量审定的基础。依据中国民航规章CCAR25部1523条款和附录D适航验证性要求,通过对运输类飞机机组工作量适航验证条款的解读,建立工作量审定人机交互适航内容及验证流程;确立机组工作量审定民用飞机人机交互适航场景设计原则,分别从测试机组、运行过程、运行环境以及运行状态四个维度设计验证场景,并实施典型机组工作量适航验证场景捕获;结合机组工作量评估策略和测量方法比较,提出机组工作量适航验证方法。结果表明:构建的民用飞机人机交互适航验证场景和适航验证方法适用有效,可为民用飞机机组工作量适航验证提供参考。
    • 秦漪濛; 曹鸣
    • 摘要: 在新零售模式重构传统线下消费场景的背景下,探究售卖车作为具有移动属性的线下零售场景融合新零售模式的途径。基于以用户体验为中心的场景要素模型理论,对售卖车场景的空间要素和内容要素进行分析和归纳。提出售卖车场景在新零售背景下的设计策略。提出新零售模式下售卖车场景以用户体验为中心、创造多样化的场景组合以及可持续的售卖车场景构建的设计策略。
    • 王宪刚; 孙晓璇
    • 摘要: 随着银行业分布式核心系统建设不断推进,交易链路变长、分布式事务增多、系统资源故障频发,系统稳定运行面临挑战。通过引入混沌工程的理念、方法、工具,在测试环境开展混沌测试实践,总结了一套将混沌工程(Chaos Engineering)和传统测试相结合开展混沌测试(Chaos Test)的方法与流程,通过具体应用实例阐述了故障场景设计、故障注入和消除、流程编排等方面的实践经验和取得成效。通过混沌测试,提前发现系统潜在风险,提高系统运行稳定性。
    • 熊琨; 郗彩莲
    • 摘要: 文章旨在研究数字雕刻技术应用于角色扮演游戏场景设计中的设计思路与设计方法,解决目前大部分次时代游戏场景设计风格单一化、平面化、缺少视觉特色等问题。文章先介绍了数字雕刻技术应用于“次世代”游戏的优势,而后提出清晰的设计思路与制作流程,再通过游戏实例将游戏场景建模、雕刻、搭建、渲染等设计与制作方法一一阐述。数字雕刻技术可提高“次世代”游戏的体验感、视觉美感、文化传播效果,也为以后的次时代游戏场景设计的多样化呈现,提供了新的思路与方法。
    • 秦磊
    • 摘要: 成人在线自主学习是依靠各种网络终端由成人学员自我组织进行学习的行为。由于成人学员之间具有相互不熟悉、弱关系连接等特点,自主学习难以形成组织秩序,学习效果较差。同时,教学活动受制于界面限制和程序设计技术,教师难以充分参与。通过梳理成人自主学习的问题,首先提出教育场景设计、学习任务“故事化”以及平台积分激励等机制设计建议,其次论证了教师适度干预对成人自主学习的影响,最后指出教师干预与机制设计有一定的替代性。
    • 张琥辰
    • 摘要: 舞台表演中最终呈现出来的效果很大程度上要依靠灯光的设计与调整,在灯光的影响下,可以提升舞台灯光虚拟效果,提升表演质量,并更好地调动观众的情绪。 基于此,本文对舞台灯光虚拟效果的设计要点加以分析,探讨了完善系统架构、实现三维变换、光照效果模拟、全息影像技术及电脑调节技术等灯光调节技术,并对舞台灯光虚拟效果设计的发展趋势进行讨论,进而呈现出更好的舞台灯光虚拟效果。
    • 涂紫逸
    • 摘要: 本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的传统文化基因等时代因素,引发了网络游戏中对于本土文化输出的探讨。以游戏场景设计为起点,对《黑神话:悟空》测试版中的场景设计展开研究,为游戏场景设计提供可借鉴的创意和想法。
    • 周霜菊; 尚俊霞
    • 摘要: 场景设计,是造型艺术的形式之一,是指动画影视片中除了人物角色造型之外的一切事物的造型设计,具体说,就是有空间层次感的场面构图,即以镜头气氛为单位,表示画面的造型、构图、体感和色调风格的空间虚拟场景,包括角色活动的各种空间场所:所有生活场所、工作场所、社会环境和自然环境以及历史环境。场景设计是艺术设计专业特别是影视与动画专业的必修课。教学中,教师要引导学生在场景设计中融合多元文化艺术元素,在满足场景设计基本要求的同时,增强场景设计的唯一性、独特性,凸显其“识别”特性;善于运用对比手法建立视觉美感,提升影视场景设计的效果。
    • 摘要: 几个头部品牌,vivo是最后一个推出平板电脑的,与它的折叠屏机型一样,都是把好戏留到最后。所谓“宝剑锋从磨砺出”,用vivo的话说,历时两年,打磨至今,背后的一切都是为了用户体验。这一次,不只有行业级旗舰配置、为大屏全面优化的系统,更有针对办公、学习等场景设计的强劲功能,让它真正成为我们的有力商务与娱乐伴侣。
    • 李明珠; 王俊喆
    • 摘要: 影视动画与景观设计是两门不同的学科,现如今,跨学科发展是现代学科的一种发展趋势。影视动画中的景观设计具有很大的比重,而合理的景观设计不仅可以提高电影动画质量,而且还可以提高其视觉效果。它直接影响到电影动画的整体气氛。本文分析其在场景设计中的重要性,通过场景设计与景观设计的共通性,阐明两者的发展离不开取长补短、相互启发并对其在动画场景中的功能和作用进行了深入的探讨。
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