动画设计
动画设计的相关文献在1979年到2023年内共计1731篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、绘画
等领域,其中期刊论文1461篇、会议论文16篇、专利文献118592篇;相关期刊658种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、文艺生活·文艺理论等;
相关会议16种,包括“广播电视史学:机遇与挑战”学术研讨会、第三届交互设计国际会议、第七届全国高等学校物理实验教学研讨会等;动画设计的相关文献由1820位作者贡献,包括朱晓莉、黄晓瑜、张琪等。
动画设计—发文量
专利文献>
论文:118592篇
占比:98.77%
总计:120069篇
动画设计
-研究学者
- 朱晓莉
- 黄晓瑜
- 张琪
- 鲁敏
- 关珂
- 易鹏
- 王楠
- 周世明
- 周玉山
- 屈佳佳
- 杨静
- 刘慧敏
- 刘洋
- 刘玲
- 刘萃
- 叶蕾
- 姜传凯
- 孙雨溪
- 朱丽莎
- 李娜
- 熊伟
- 牟小飞
- 蒋卫刚
- 蒲鹏举
- 丁静楠
- 万惠玲
- 于红平
- 井新新
- 付梦远
- 冉冉
- 刘娟
- 刘晓炜
- 刘洁羽
- 刘琳
- 刘璐
- 刘莹
- 刘超
- 唐爱平
- 唐飞
- 安茹
- 张君仪
- 张晓春
- 张琳
- 张连慧
- 施锋
- 朱仝翔
- 朱箐斓
- 李伟
- 李俊怡
- 李强
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吴琦
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摘要:
设计符合时代潮流的三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法是为了改变传统时代虚拟动画在三维模式下认知较低的数据点控制值.在进行现代三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制的时候,我们大多采用的是动力学方法,通过物理引擎的方式建议相应的人物骨骼模型,之后人物骨骼关节的运行是采用比较先进的开源物理引擎ODE进行模拟,从而对人物的形象进行实时的改进和渲染.通过实时数据显示,这种新型的三维虚拟动画设计模式与传统的设计模式相比较而言,对人物角色的行为控制的数据点以及控制值更加准确,三维模拟动画人物的效果也是比较逼真,相对于传统方式,新型的三维虚拟动画具有非常高的优越性以及实用的有效性.
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郭霖蓉
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摘要:
当下动画产业的飞快发展,对动画设计的要求也逐渐提高。对一部动画的好坏进行评判,往往需要从诸多方面来进行考量,例如动画的题材、具体故事内容、角色的造型和性格还有配乐等等,这些方面在整个动画设计中都起到了十分重要的作用。藏族元素作为中国少数民族元素中极具特色的代表,出现在很多动画设计中,尤其是动画角色的造型设计,是体现民族文化意蕴的直观方式。文章主要通过对藏族图案、服饰和色彩在动画角色造型设计中的应用进行分析和研究,为相关设计提供一些理论依据。
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陈楣
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摘要:
新形势下,动画设计作为一门艺术载体,属于文化艺术载体的本质属性,展现了地域民族文化的丰富性和传统艺术性。在我国动画电影的辉煌时期,经典的动画电影不仅可以展现特色的民族样式和艺术风格,还可以从场景设计、人物形象、服装道具等视角下,丰富对应的民族性与地域性。如今中国众多制作精良的动画作品呈献给观众的是一场场视觉盛宴,但是,需要给予更多的文化内涵,体现民族性特色。提炼民族地域的物质形态和精神文化精髓,营造出明显的民族性氛围,实现动画设计语言的创新发展,汲取经典作品中的宝贵艺术经验,形成核心竞争力。
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常莎莎
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摘要:
本文针对中国形态艺术美学气韵在动画设计中的应用,论述了气韵的概念、气韵的应用方法及其意义,并结合优秀独立动画短片《连理枝》展开了深入探究,提出中国形式艺术美学气韵在动画设计中运用的新思路,并总结其基本规律,为创作中国独具韵味的动画作品提供了重要理论指导。
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刘亚晓;
张金秋
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摘要:
加强高校课程思政建设是落实立德树人根本任务的重要举措,Flash动画设计课程是一门实践性很强的课程,而思政课是一门理论课。这就需要我们深刻挖掘动画设计课程的思政元素将其融入到本课程的教学环节中,使学生操作技能得到训练的同时也陶冶学生的思想道德情操,从而培养出高素质的应用型技术人才。通过挖掘二维动画技术课程中的“课程思政”元素,结合学生特点和教学目标,以“制作升国旗动画”这一案例为教学任务,贯穿整个教学过程,使用任务驱动教学法,使学生不仅学会相关操作技能,还科普了相关升国旗知识,培养了学生的爱国情操。
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张威亮
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摘要:
高中信息技术开设三维设计与创意选择性必修课程,通过生活中的实例来体验三维设计工作,并尝试将创意融入到三维作品的设计制作中,让学生了解基于数字技术进行三维图形设计和动画设计的基本思想,体验利用数字技术进行三维创意设计与动画发布的基本过程与方法。对三维设计方法的学习与应用,有利于培养学生的空间想象能力,也有利于学生科学、数学、信息技术、工程技术、人文艺术等学科综合性思维能力的发展。
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皮添翼;
黄浩
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摘要:
目前,在游戏开发设计领域,Unity3D引擎应用比较常见,对于3D游戏开发有着重要影响。在3D游戏开发中,通过Unity3D开发引擎,进行三维立体开发平台搭建。Unity3D是一种高效的三维开发工具,通过Unity3D引擎开发的3D游戏更能够提升游戏爱好者的游戏体验满意度,增强游戏的娱乐性质,让游戏者体验沉浸式游戏带来的满足感。通过Unity3D引擎进行三维建模,能够促进角色动画设计的整体优化,提升人物角色动画设计效率和效果。本文就Unity3D引擎在游戏场景中的任务角色动画设计中的应用进行探究。
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孙红娟
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摘要:
在动画设计中应用陶瓷元素,主要考虑到陶瓷艺术历史悠久,所呈现出的绘画风格与技巧多变,在动画设计中合理运用,可引发深思与探究,并以陶瓷绘画为基础,考虑两者之间的关系,能根据动画内容选择相应的陶瓷元素,增强动画设计效果。再加上陶瓷元素表现形式较特殊,重点考虑动画设计方法与技能,在绘画中提供创作元素,拓宽创作思路,赋予动画设计较强的可能性。
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刘洁羽
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摘要:
纵观我国动画设计领域的发展现状,当前正处于创新与升级的关键时期,寻找到合适的产业突破口和发展路径,将更多的新鲜元素融入到动画设计领域当中来是现阶段动画设计领域的核心任务之一。本文将就茶文化融入动画设计进行深入的分析和探究。
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赵琳琳;
梁君健
- 《“广播电视史学:机遇与挑战”学术研讨会》
| 2014年
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摘要:
近日,中央电视台纪录片频道首播了由中央新影集团和华风气象传媒集团联合制作的大型系列纪录片《环球同此凉热》.在人文历史类纪录片盛行的今天,《环球同此凉热》是近年来少见的高额投资、制作精良并具有世界视野的科教类纪录片,是在电视平台上进行科学传播、参与全球话题的重要现象.在出品方和制作团队的努力下,《环球同此凉热》在制作品质上瞄准了国际纪录片领域中的顶尖水平。影片中随处可见大量非常规拍摄的镜头,包括了升降格和摄像机的复杂运动。这些精致的视听语言,为观众建构出了一个个奇观化的故事场景,营造出一流的视听享受。除了这些已经被大制作纪录片广泛运用的视昕元素之外,在内容表达上,《环球同此凉热》为环境题材纪录片贡献了新的叙述方式。由于出色的动画设计,《环球同此凉热》中的专业访谈与动画虚拟之间的达成了形式上张力和功能上的区分。动画虚拟的段落成为纪录片真实性谱系上的新标志,这类要素代替了史料、影视资料和简单再现,更具可视性、娱乐性和移情效果;虚拟的个体角色则体现出新史学和后现代史观中对叙事的强调和生活史的关注。
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曾巧
- 《第三届交互设计国际会议》
| 2013年
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摘要:
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生系统"这一特殊设计区域,并以"迪士尼动画王国"作为实案分析.本文认为,无论是动画设计本体及其衍生体系,无论是工业时代还是信息时代,在设计思维中都密切关注人与设计成果的交互体验,由"交互体验"出发,探索"交互路径",最后通达"设计形态".对交互体验的三个阶段"视听感官""触摸体会""活动行为"的探索升级,也伴随着动画衍生体系的设计形态更新和升级.而这个规则关系是相互契合的,当原本处于外圈的动画衍生设计形态到达一定程度的量变产生质变时,例如由"单体"形态功能和作用升级到"场"形态功能和作用时,设计形态又能反过来更好地服务于人的交互体验.这个发展过程和规律不仅是设计的思维基础,也从动力角度揭示设计进步的进程和设计价值的体现.
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- 《2006年气象影视技术交流会》
| 2006年
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摘要:
动画设计是沟通,是传达,要考虑各种因素,要寻找最佳的表达方法,把自己的感觉翻译成大众能够理解的视觉语言;摄像是光、色、构图等基础艺术的集合,镜头是画面构成的基础,动画作品是由一张张静止的画面连接起来的,拍摄美的画面需要独特的视角和高超的拍摄技巧,而在动画设计中加入镜头的变化,不仅可以增加视觉冲击力,还可以起到叙事的作用。另外,动画中的镜头运用可以不再循规蹈矩,一些现实中实现不了的动感画面,都可以在动画软件中实现。可见,将镜头的拍摄技术巧妙的运用到动画设计中去,会对整个动画作品起到推波助澜的作用。本文介绍在动画作品中融入摄像的镜头技巧,让二者更好的融合到一起,使画面更具有观赏性。
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