二次元
二次元的相关文献在1983年到2023年内共计973篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文773篇、专利文献528522篇;相关期刊388种,包括中国青年、新闻研究导刊、中学生博览等;
二次元的相关文献由1075位作者贡献,包括张家齐、畅志军、闫飞等。
二次元—发文量
专利文献>
论文:528522篇
占比:99.85%
总计:529295篇
二次元
-研究学者
- 张家齐
- 畅志军
- 闫飞
- 黄海瑞
- 唐翔
- 汪旭东
- 王伟
- 孙阔原
- 张书乐
- 手游矩阵(文/图)1
- 本刊编辑部
- 李周
- 谢传海
- 谢周浦
- 酱鸭
- 钟吉民
- 陈炳旭
- 叶俊
- 周玶
- 哆哆沐
- 尹小隐
- 张明浩
- 彭卫军
- 手游矩阵
- 李强
- 杨晓宁
- 秦学琴
- 赵伟
- 赵立诺
- 阿砂
- 陈春
- 陶金明
- yoyo
- 何伟炜
- 何婷婷
- 何映宇
- 余曼溪
- 党长营
- 冯响东
- 刘旭仁
- 刘旷
- 刘柱
- 刘研
- 刘继承
- 刘飞
- 刘黎黎
- 华国元
- 华忠
- 吴俊宇
- 吴兰兰
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陈杰
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摘要:
B站CEO陈睿表示,B站是中国最适合去实现元宇宙这个概念的公司之一。元宇宙作为2021年最热门的词汇之一,在Facebook更名Meta,并宣称元宇宙是互联网下一个十年的风口后,热度彻底被点燃。以二次元内容起家的B站被认为具有布局元宇宙的天然优势,然而在B站2021年第三季度的财报电话会议中,B站CEO陈睿却说:“最近两三年不会落地,现在布局已经太晚。”
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李琪
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摘要:
随着年轻一代消费群体的崛起,中国二次元领域中的配音行业的更多“新技能”正在被“解锁”,声音IP也不断助力各大厂牌突破次元壁,不断推动二次元内容新生态的“补完”,成为沟通畅联线上线下消费的桥梁。二次元为中国配音行业谱写出极具“青春”特质律动的新乐章,中国配音行业也为二次元不断聚集能量、注入灵魂。
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乐乐
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摘要:
想走进作品构建的世界,想和喜欢的角色交朋友,想去偶像曾停留的地方来一场错位时空的“相遇”……这些,都可以“实现”,你只需要收拾好行囊,来一场圣地巡礼。圣地巡礼:一场穿越时空的旅行抬起脚,轻轻迈进二次元咸涩的海风迎面吹来,不远处,一望无垠的湛蓝大海与天空连成一片。你往前走了几步,绿皮的有轨电车“叮叮当当”地从你面前缓缓开过。有人在低声说话,你回头,见证了樱木花道与赤木晴子的相遇。这是镰仓。
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栾文菁;
王静;
何润涵
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摘要:
随着中国动画市场步入全产业链发展阶段,动画全球化的延展将成为元宇宙时代文化传播的重要课题。动画产业作为推动中华文化走向世界的重要载体,已步入高速发展阶段。传统文化与现代语境的融合、营销模式的推陈出新、文化差异的隔阂是国产动画缺少国际竞争力的重要原因。为促进中华文化的国际传播,文章围绕二次元动画进军国际市场进行了研究。在群体助力,技术升级,IP开发的助力下,国产动画在国际市场拥有着无限潜能与盈利空间。
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郑楠
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摘要:
日本以动漫产业为首的文化产业是其重要象征,艺术类动画设计专业在日本也是优势专业。谈及日本,对于大多数“90后”来说,动漫是对这个国家产生浓厚兴趣的原因之一。因为日本动画,那些曾经陪伴我们成长的名侦探柯南、犬夜叉、樱桃小丸子,可以说是最美好的童年回忆也不为过。有人说小时候对日本充满了各种绮丽多彩的幻想,以至于房间里贴满了各种海报,书包上也挂满了各式各样的徽章,生怕别人不知道自己是一个骄傲的二次元。
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郑楠
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摘要:
所谓Z世代,普遍意义上指的是1995—2009年出生的一代人。据中国国家统计局数据,中国Z世代人群约占总人口的五分之一,在全球人口占比高达24%。他们出生在网络信息时代,随着移动互联网、手游、动漫等成长,从未见过互联网出现之前的世界,又被称为“网生代”“二次元世代”等。
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刘雪;
丁晓;
王晓莹;
江山
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摘要:
考虑二维弹性力学方程,研究有限元法的有效求解,分别基于线性元和二次元基函数,对应形成稀疏程度不同的代数方程组。数值实践充分表明,有限元解有效逼近了原方程的真解,并不断减少各范数度量下的误差,其中二次元格式具有精度更好、收敛更快的对比结果。
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王灏
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摘要:
汽车企业为了吸引更多的年轻用户,已经开始瞄准“二次元”。二次元一词,来源于日语中的“二次元”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。目前的“二次元”词义已逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
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苏陆
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摘要:
互动视频具有“可游可视”的特点,将二次元文化融入互动视频中,拓展互动视频内容题材多元化,同时结合5G、XR等新科技,探索二次元互动视频的新形态、新玩法。