三维游戏
三维游戏的相关文献在1995年到2022年内共计129篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、绘画
等领域,其中期刊论文105篇、会议论文4篇、专利文献473286篇;相关期刊79种,包括电子出版、艺术科技、科技风等;
相关会议4种,包括第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛、第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)等;三维游戏的相关文献由174位作者贡献,包括李睿、黄海明、N.里蒙等。
三维游戏—发文量
专利文献>
论文:473286篇
占比:99.98%
总计:473395篇
三维游戏
-研究学者
- 李睿
- 黄海明
- N.里蒙
- 严明明
- 吴少军
- 孙晓鹏
- 张翼
- 徐杰
- 徐郑冰
- 徐颖超
- 李猛
- 杨林
- 胡燕红
- 郑光勇
- 陈墨白
- 黄晓权
- DMA
- reakricjubg
- 万廷高
- 任永健
- 余云宜
- 余欣婷
- 余莹
- 佟鑫
- 侯宾川
- 兰羽珈
- 冯小伟
- 冯长宝
- 刘力
- 刘寅
- 刘彬
- 刘洋
- 刘艳
- 刘金刚
- 刘雅琼
- 卞妍
- 叶开
- 司占军
- 吴志勇
- 吴晓晗
- 吴辉煌
- 吴雨
- 周亦舟
- 周彦鹏
- 周忠
- 周扬
- 周柄镨
- 周烽
- 夏晓蓉
- 姚恒睿
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田优婧;
田亚敏
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摘要:
本文主要讲述设计师通过哲学的方式设计出一部满足人类需求,符合设计对象要求并达到视觉与触觉及其他感官融合享受的三维游戏,其中包括角色设计、场景设计、模型建造、动画设置、游戏机制等。最后,阐述交互设计理念在游戏设计中以及对三维游戏设计师的深远影响。
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张露予;
张晓楠;
李伟;
侯宾川
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摘要:
为提高网络动漫游戏设计逼真性,文章设计了基于虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的三维游戏。首先,在计算机视觉下设计游戏三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏的视景仿真图像角点信息;其次,结合点跟踪渲染方法,创建三维动漫游戏视景图像的三维视点跟踪重构模型;再次,利用局部信息融合方法实现图像动态补偿与转换控制;最后,利用三维动画的重建对三维动漫游戏进行视景仿真。仿真结果显示,此方法设计三维游戏具有较强的渲染能力,输出信噪比较高,实际应用价值高。
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李然
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摘要:
随着计算机技术的不断发展,网络游戏有了越来越多的受众,国内网络游戏产业不断发展壮大,三维游戏动画产生并受到了人们的热烈欢迎.新时期,越来越多的人对三维游戏设计给予高度关注.为了使三维游戏动画角色更加形象、立体与生动,给人们提供更好的视觉体验,设计人员要就三维游戏设计进行认真探索.本文主要分析三维游戏设计中动画角色设计要素.
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姚恒睿
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摘要:
实时渲染(Real-Time rendering)是指通过计算机运算对图像数据进行实时计算与输出的过程,即所见即所得.目前,很多三维游戏大多都是通过对游戏引擎的优化进行实时渲染,此技术的引进可以让游戏画面、虚拟现实画面、艺术装置画面等跟随体验者实现改变,让体验者在不同画面场景中获得与现实世界高度相似的感受.与电影领域离线渲染不同,此技术注重对显卡的运算能力,并非传统的中央处理器.当下阶段的技术条件,实时渲染技术的影响质量难以达到电影特效与动画行业的主流渲染工具带来的效果.基于此,本文从动画电影、动画短片的实时渲染技术为切入点,对实时渲染技术在动画制作流程中的应用进行研究,并总结此技术未来的发展趋势与展望.
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宗辉
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摘要:
随着游戏产业的发展与进步,大量游戏被开发出来,其中网络游戏与手游的三维游戏成了大众化的娱乐和消遣的一种形式,因能给用户提供较为真实的体验,感叹游戏角色和场景的漂亮和真实。众多游戏作品为广大玩家带来了丰富的游戏体验感受,游戏美术效果是广大玩家产生良好游戏体验的重要因素之一。因此,通过加强游戏美术效果不仅能增加玩家的游戏体验,而且还能保证游戏软件得到有效的开发。本文以此为基础,对三维游戏中手绘贴图的应用展开探究。
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岳坤
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摘要:
在三维游戏动作创作中,有两个起着关键作用的点:动作姿态与节奏把控.动作姿态作为玩家最直观感受的内容更为基础.要使游戏动作设计更为出彩,姿态的设计就是首要突破点.姿势素材获取的方式有很多途径,但要想把素材印记在头脑,更切实有效的方法是坚持长期对角色姿势绘制训练与分析,它能为游戏动作姿态设计提供源源不断的素材支撑和更多创新性来源.
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李睿
- 《第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛》
| 2011年
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摘要:
目前,国内的三维游戏市场日趋成熟,但资深的游戏关卡设计师却往往由国外顶尖人员担任.在这一领域,游戏公司求贤若渴,但国内专业人员相对较少,且体系尚不成熟.关卡设计师是游戏产业链中最核心也是最具有发展潜力的职位之一,需要具备很高的素质:包括使用3D引擎具体搭建游戏内容、集成游戏关卡场景、分析游戏运行负荷等等,还需要良好的团队沟通能力和较高的外语交流水平.关卡设计的核心任务是集合游戏中的各种元素为游戏参与者创建可视化的游戏环境,需要用视觉符号来准确、快速地将信息传达给游戏参与者,增强游戏的可玩性、参与性.在此基础上,华丽的视觉效果会提升游戏本身的价值,但是,这也增加了关卡设计师在复杂游戏界面中视觉引导的难度。本文旨在研究和学习国内外有关游戏关卡设计的最新思想及理论,梳理现有的视觉引导模式理论,结合典型游戏案例,视知觉、心理学等相关知识,综合分析三维游戏中视觉引导因素对信息传达准确性的影响。在此过程中,对关卡设计在视觉方面的基本要素、基本原理进行探索性的总结,寻求游戏设计者与游戏参与者在交互过程中的最优结合点。致力于使该学术研究领域和实践领域能够被更多的三维游戏关卡设计师了解、认识。
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张淑军;
陈芳;
周忠
- 《第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)》
| 2008年
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摘要:
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四又树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制.采用将共事顶点唯一存储的四又树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果.实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法.
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