3D游戏
3D游戏的相关文献在1997年到2022年内共计717篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文713篇、会议论文4篇、专利文献421167篇;相关期刊211种,包括彩票研究、数码世界、电脑迷等;
相关会议4种,包括第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)、第七届中国计算机图形学大会、全国第17届计算机科学与技术应用(CACIS)学术会议等;3D游戏的相关文献由383位作者贡献,包括魔之左手、杨为一、王巍等。
3D游戏—发文量
专利文献>
论文:421167篇
占比:99.83%
总计:421884篇
3D游戏
-研究学者
- 魔之左手
- 杨为一
- 王巍
- 闫书强
- 阿亮
- 阿龙
- P2MM
- QQ糖
- Rock
- jedi
- yago
- 一刀
- 何榛杰
- 倬妍
- 刘珍丹
- 向伟铭
- 吴敌
- 宋海玉
- 庄哲耕
- 徐澄
- 戈五
- 拳头
- 文西
- 望穿秋水
- 李一波
- 李东亮
- 李威
- 李超
- 杨鹏
- 梁栋(摄影)
- 武家弘
- 王健
- 王媛芳
- 王红强(摄影)
- 王蕾
- 王鹏杰
- 班班
- 罗新勇
- 肖承勇
- 苏锋
- 蒲小英
- 陈忠民
- 陈赤华
- 陈鹏
- 马宇川
- 高朝东
- 黄苑琳
- AE1
- ALLEN
- AMANDA SCHUPAK
-
-
陈凌超
-
-
摘要:
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。
-
-
孙洪迪;
贾民政;
杨民峰
-
-
摘要:
休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱.设计一款基于LayaAir引擎的3 D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模型建模、角色动作、场景数据管理、游戏节奏控制、碰撞监测、道具、本地存储7个子模块,并详细阐述各个功能模块的设计与实现.经测试证明:游戏功能正确无误,游戏性能流畅,现已在微信平台发布.
-
-
林岚
-
-
摘要:
信息技术的快速发展加快了3D技术成熟的脚步.在游戏制作中运用3D技术,吸引了更多的人关注游戏行业,加快了游戏行业的发展.如今,3D游戏已经成为游戏玩家的日常娱乐方式,游戏玩家对于游戏的质量也提出了更高的要求.游戏场景的设计对游戏的质量与效果至关重要,论文围绕虚拟现实技术的3D游戏场景设计应用展开了讨论.
-
-
林佳旎
-
-
摘要:
随着虚拟现实技术及游戏行业的高速发展,Unity3D作为一款兼容多种平台和系统,如PC,AR/VR平台,移动端和网站的游戏开发工具,在游戏开发引擎市场上占据了一席之地.本文的主要内容是介绍并分析一款用Unity3D软件制作的3D跑酷类游戏——《神庙逃亡2》(Android版).本文从这款热门游戏的风格特征、表现形式、场景设计、人物设计等方面对这款基于Unity3D的休闲跑酷类游戏设计进行一个大致的介绍.
-
-
牟堂娟
-
-
摘要:
在3D游戏中,有效地加入虚拟现实技术能够丰富游戏的内容与形式,并且在多元化的同时,能够使得游戏用户在使用游戏的过程中获得更加真实的情感心理体验.基于此,笔者简单分析了虚拟现实技术在3D游戏中的应用情况,希望能够为广大游戏开发者以及游戏用户提供一定的参考.
-
-
袁爱民
-
-
摘要:
VR技术作为日渐成熟的科研领域,其研究内容集中于提高算法效率方面,游戏产品近些年逐步发展成为VR领域标志性核心产业.碰撞检测是三维游戏开发中的重要环节,目前主流游戏引擎采用层次包围的碰撞检测算法,用简单的包围体逼近场景复杂物体.面对玩家对游戏画面质量要求的提高,除了地图制作受到挑战,碰撞检测技术面临巨大考验.精美的画面背后是无数的三角面片,大规模游戏场景复杂制约碰撞检测的效率,在游戏中的仿真对实时性要求高于精准性要求.对三维游戏开发中常用基于包围体算法进行了理论分析,通过试验对包围体算法做出性能测试,对已有方案改进,提高了碰撞检测效率,试验表明,紧密性的包围体精度高,游戏开发中应根据特殊情况选用算法.
-
-
窦乐(文/图)
-
-
摘要:
从像素游戏到2D游戏再到3D游戏,玩家们对于游戏视觉享受的追求永无止境,只有更好而没有最好。2018年下半年开始,NVIDIA GeForce RTX显卡面世,伴生着一项堪称伟大的游戏效果也进入了普及阶段,那就是Real Time Ray Tracing(实时光线追踪),俗称“光追”。光追,也成为现今玩家们经常挂在嘴边的热门字眼。但不得不说,对多数玩家来说,对于什么是光追,光追游戏到底有怎样的效果等问题,仍然一知半解。今天,MC就带你彻底走进光追,解析RTX显卡到底给玩家们带来了怎样具有震撼性的游戏效果。
-
-
-
-
康若熙
-
-
摘要:
游戏作为一种休闲娱乐项目方式,伴随着人类文明的诞生,在网络新时期发展中,"游戏+网络"作为一种新的形式展示,改变着人们的生活.伴随着游戏制作的日益精进,3D游戏的出现获得了大众的喜好与追捧,这也同时体现了大众对游戏制作日益精细化的不断追求,本文将从3D游戏的模型制作和次世代发展进行简单论述.
-
-
-
-
-
-
-
-
- 《第七届中国计算机图形学大会》
| 2008年
-
摘要:
本文提出了一个应用于实时渲染 3D游戏的智能实体路径搜索与移动控制系统的设计方法。该控制系统的功能分为两部分:路径搜索系统与角色移动控制系统.在路径搜索处理中,系统以组成虚拟场景的基本结构——多边形为分析对象,将 3D虚拟场景转化为一个由多边形编织而成的曲面结构AI Map,通过在AI Map中的启发式搜索来实现路径的搜索.在角色移动控制处理中,以路径搜索得到的路径为指导,结合具有Motion Delta的3D模型骨骼动画来生成动作流畅逼真的移动过程.
-
-
- 《第七届中国计算机图形学大会》
| 2008年
-
摘要:
本文提出了一个应用于实时渲染 3D游戏的智能实体路径搜索与移动控制系统的设计方法。该控制系统的功能分为两部分:路径搜索系统与角色移动控制系统.在路径搜索处理中,系统以组成虚拟场景的基本结构——多边形为分析对象,将 3D虚拟场景转化为一个由多边形编织而成的曲面结构AI Map,通过在AI Map中的启发式搜索来实现路径的搜索.在角色移动控制处理中,以路径搜索得到的路径为指导,结合具有Motion Delta的3D模型骨骼动画来生成动作流畅逼真的移动过程.
-
-
- 《第七届中国计算机图形学大会》
| 2008年
-
摘要:
本文提出了一个应用于实时渲染 3D游戏的智能实体路径搜索与移动控制系统的设计方法。该控制系统的功能分为两部分:路径搜索系统与角色移动控制系统.在路径搜索处理中,系统以组成虚拟场景的基本结构——多边形为分析对象,将 3D虚拟场景转化为一个由多边形编织而成的曲面结构AI Map,通过在AI Map中的启发式搜索来实现路径的搜索.在角色移动控制处理中,以路径搜索得到的路径为指导,结合具有Motion Delta的3D模型骨骼动画来生成动作流畅逼真的移动过程.
-
-
- 《第七届中国计算机图形学大会》
| 2008年
-
摘要:
本文提出了一个应用于实时渲染 3D游戏的智能实体路径搜索与移动控制系统的设计方法。该控制系统的功能分为两部分:路径搜索系统与角色移动控制系统.在路径搜索处理中,系统以组成虚拟场景的基本结构——多边形为分析对象,将 3D虚拟场景转化为一个由多边形编织而成的曲面结构AI Map,通过在AI Map中的启发式搜索来实现路径的搜索.在角色移动控制处理中,以路径搜索得到的路径为指导,结合具有Motion Delta的3D模型骨骼动画来生成动作流畅逼真的移动过程.