交互设计
交互设计的相关文献在1989年到2022年内共计3903篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、工艺美术
等领域,其中期刊论文3669篇、会议论文147篇、专利文献165622篇;相关期刊960种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、美术教育研究等;
相关会议102种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第十五届中国虚拟现实大会暨虚拟现实与可视化技术国际会议、第十一届和谐人机环境联合会议等;交互设计的相关文献由5301位作者贡献,包括李世国、蒋晓、覃京燕等。
交互设计—发文量
专利文献>
论文:165622篇
占比:97.75%
总计:169438篇
交互设计
-研究学者
- 李世国
- 蒋晓
- 覃京燕
- 李健
- 王军亮
- 赵熙
- 王峰
- 谭浩
- 陈虹
- 靳文奎
- 孙辛欣
- 高娃
- 周睿
- 辛向阳
- 刘永翔
- 吴琼
- 吴祐昕
- 徐延章
- 李永锋
- 陈炳发
- 颜成宇
- 何人可
- 刘莹
- 司峥鸣
- 李晶
- 杨丽
- 梁颖
- 胡伟峰
- 许晓云
- 赵江洪
- 任新宇
- 刘浩
- 周峰
- 徐永顺
- 徐颖
- 曾凡桂
- 李静
- 王洋
- 王静
- 胡珊
- 蒋雯
- 陶晋
- 顾振宇
- 魏东
- 鲁艺
- 于帆
- 何泰
- 余冰清
- 余永海
- 刘丰源
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龚柏茂;
邓苏婷
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摘要:
目前,手机应用软件的"新人礼"同质化现象严重,产品特色未能突出,受众分析不全面,"新人礼"针对性不强等问题普遍存在.以手机软件应用中"新人礼"设计为研究对象,运用问卷调查、文献分析、案例研究等方法,结合调查问卷数据开展"新人礼"用户体验设计原则分析和设计路径探析.发现"新人礼"界面视觉设计中要注重色彩运用的协调性,强化字体设计的指向性,重视图形设计的功能性,增强版式设计的定向性;在"新人礼"交互设计中应注重逻辑的合理性,遵循手势操作的惯性,注意页面转场的意识性,提示引导的有效性等设计要点等.研究成果为移动应用端中"新人礼"的交互界面设计提供理论依据.
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张平平;
邓红;
李珊
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摘要:
动画发展至今演变无数,现阶段移动终端技术的发展,动画、计算机、人三者的交叉融合已经成为未来数字产品应用研究的一大趋势。未来科技的发展促使人和动画的交流,进而促进了人与动画之间的互动。将动画兼具情感化,赋予生命和灵魂,既秉承了传统动画的艺术特点,又兼顾了科技人性化特性。在当代短视频成为快时尚的文化背景下,基于移动终端的交互动画研究对动画的发展和传播具有现实意义,有助于促进人、计算机、动画的深层次碰撞和体验。
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李悦玲
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摘要:
交互设计这一概念于20世纪80年代在一次设计会议上正式提出,这是一个涉及人类工程学、心理学、社会学、美学、计算机科学、机械学等多个领域的交叉学科。随着时代的发展,人们更加注重心理层次的需求,而设计心理学正是交互设计中的重要基础。文章从设计心理学的角度出发,解读交互设计与设计心理学的概念,分析人们在交互设计中因设计心理学产生的行为表现、操作方式,探究交互设计如何实现其基本功能,满足人类需求。在对现状进行一定审视与总结的基础上,明确交互设计未来发展的趋势,并对其提出展望。
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林润阳;
丁山
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摘要:
信息技术时代,人机交互已经成为日常生活的一部分,而城市景观作为为人所使用的设计品,自然具有交互属性。但是,一些设计师使用模板化的语言开展景观设计,导致景观过于追求形式美,难以满足游人休闲游憩等功能需求。该文结合心流理论,从显性和隐性两种交互形式的角度出发,分析、归纳用户充分使用景观的条件,结合实例总结得出一种新型的景观设计方法。
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周扬
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摘要:
通过公民参与来获取及时可靠的公共交通信息传递,在城市公共交通资源共享化的基础上进一步实现公共交通数据共享化。分析了公民参与带来的开放式信息创新,将基于位置的在线社交网络信息交换模型应用在公交巴士信息交互设计中进行评估与验证。得到公交巴士信息交互模型。通过可视化交互式系统来促进乘客之间的协作,建立快速的城市交通信息共享,并改善乘客在城市地区的乘车体验。该方法为智慧城市的建设中改善公共交通系统提供了新的思考模式。
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任群
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摘要:
本文总结船舶智能导航系统,着重探讨船舶智能导航技术以及船舶智能导航子系统设计;研究船舶智能导航系统界面交互设计,重点阐述数字系统界面设计以及数字系统界面的交互特点,分析船舶智能导航系统界面的交互设计方法。
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季诗雨;
孙琦
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摘要:
交互应用在书籍装帧设计中成为读者与书籍的重要交流媒介,不同书籍的装帧风格和制作工艺不尽相同,各有特色,有利于提升幼儿的阅读体验。有关人员在幼儿书籍装帧设计中,应努力将书籍的设计形态从静态变为动态,从平面空间变为立体空间,从二维变为三维,以此深化幼儿在阅读书籍时的五感体验。
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胡勇;
何玉振;
熊梦涵;
沈旭昆
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摘要:
目的面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议。方法针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种典型的虚拟对象布局情况下,分别进行手控光线、头动、眼动与手势协同的3种交互方式性能及用户体验对比研究。通过设计原型实验系统,进行用户体验测试,实验数据分析与评估,验证交互设计原则,提出交互设计建议。结论实验结果显示眼动与捏合手势结合的手眼协同交互方式在时间、任务负荷及用户偏好方面都具有显著优势。手控光线与手势协同交互的准确性最优,并且这一优势在任何一种布局方式中都有所体现。建议混合现实环境下的“选择”任务交互设计要注重功用性、持续性和愉悦性原则,提出了降低“选择”任务交互的工作负荷与疲劳及增强新颖交互提升愉悦性的设计建议。
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檀鹏;
纪毅
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摘要:
目的探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。
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卜瑶华;
鲁晓波
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摘要:
目的根据学习者的学习特征,运用自适应学习技术,结合数字化交互手段,探究如何对儿童英语发音学习绘本进行交互设计,以增加儿童对学习内容的吸引力,并提升儿童的英语发音水平。方法分析目前英语发音学习绘本存在的设计痛点,从自适应学习、自适应训练、自适应测评和自适应反馈4个方面对儿童英语发音学习绘本进行设计实践与反思。结论儿童自适应发音学习绘本利用了数字媒体的特性,通过多感官交互设计,激发了学习者的学习兴趣。此外,儿童自适应发音学习绘本综合考虑了学习者的发音水平、学习动机、学习风格等因素,为学习者提供了个性化的发音课程、情景互动式的发音训练、精准化的发音检测和具有教学表现力的发音纠正反馈,实现了真正意义上的自适应学习。
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CHU LeYang;
褚乐阳;
CHEN WeiDong;
陈卫东
- 《中国人工智能学会智能教育技术专业委员会2018年学术年会》
| 2018年
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摘要:
课堂是教学的主阵地,未来课堂主要是借助于新的理论和技术构建的,满足学习者面向未来的学习和发展的新型学习空间.交互设计是未来课堂设计的重要组成,主要解决未来课堂中人与资源,人与环境,人与空间以及人与技术间的交互问题.论文立足于未来课堂这一场景,从意识维、空间维、产品维、社交维、生态维等五个维度对未来课堂中的交互设计问题进行了探究.未来课堂设计中的合理的交互设计,将给学习者的学习过程带来愉悦的学习体验,有助于学习目标的达成,促进学习者的认知、技能和情感的学习和发展.
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白雪海;
陈超萃;
张寒;
方东亚
- 《2018年全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
论文以天津大学建筑学院和爱荷华州立大学设计学院联合组织的空间认知教学实验为例,从时空间的思考与认知出发,以BIM-VR模型研究为主线,以交互关系和生成方法为核心,从内在机制、行为认知及两者耦合关系三个层面展开.首先对当前BIM-VR交互技术的应用与发展进行综述,研究并探索面向交互设计的集成整合技术;其次在完整有效的教学实验过程中提取虚拟环境行为特征与空间认知要素,通过主观评价、数据分析与测试反馈,得出BIM-VR交互设计方法的主要技术模式;最后论文得出结论:必须构建具有更高层级的良构性、适应性与前瞻性的BIM-VR交互设计方法系统,并认为未来发展的趋势将验证这一方法的有效性.
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刘伟;
宁大勇;
陈英龙;
陈圣涛;
杜洪伟;
弓永军
- 《第十届中国国际救捞论坛》
| 2018年
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摘要:
针对沉船打捞过程三维可视化的需要,利用SolidWorks进行三维模型建立,以Virtools Dev5.0引擎为系统开发平台,研究了数据传输、三维交互设计技术,实现了三维场景漫游、外部模型导入、打捞监测数据驱动三维虚拟场景中模型运动等功能,再现了沉船打捞过程.三维可视化在沉船打捞中的应用,为三维可视化技术的实际应用扩宽了思路,也为打捞监测的可视化提供了新的解决途径.
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董守凯;
李嘉悦;
付桂花
- 《2018年(第三届)京津冀高校建筑与土木领域研究生论坛》
| 2018年
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摘要:
随着经济时代的到来,近几年中国迎来了大学校园建设的高潮,同时随着高等教育理念的转变,教学活动日趋频繁,教与学已经不仅仅局限于课堂之上,因此单一学科的教学模式已经不能满足多样化的教学需求,而另一方面由于我们的教学空间缺乏可以供师生交流互动的空间,在我们的教学楼内很少能看到学生或者老师一起交流的场景,我们的师生对于我们的教学楼也是一种有课则来无课则走的一种态度,这也阻碍了师生进一步的交流学习.因此,为师生塑造一个能够促进交往的、开放型的场所空间尤为重要.
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司峥鸣;
杨姝婧;
郑春辉
- 《第十届世界华文传媒与华夏文明国际学术研讨会》
| 2017年
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摘要:
作为中国重要的文化遗产,利用新媒介技术对山西大同城墙进行数字化保护,已经是当前古城修复及挖掘历史文化价值的重要课题.本文主要以明清时期的山西大同城墙建筑为研究对象,在对其展现的建筑设计风格及美学特色分析的基础上,基于虚拟现实进行山西大同城墙虚拟场景及虚拟空间交互设计.山西大同城墙虚拟影像式建模设计使用的软件为Autodesk3ds max2012版本,对城墙进行最大程度的场景还原,包括墙体路面、城楼、雁塔等三种场景进行影像式建模设计.其中,城楼的影像式建模为主体,包括望楼、洪字楼、角楼、乾楼、南城楼、北城楼、西城楼、东城楼等八个场景.城墙虚拟场景展示设计,展现山西大同城墙独特的建筑设计风格与美学特征.山西大同城墙虚拟空间交互设计主要应用的软件为Unity3D5.5.2版本,包括场景搭建、按钮设计、碰撞体设计、运动设计等.山西大同城墙虚拟场景及虚拟空间交互设计体现完整性、人性化、真实性的设计功能.山西大同城墙数字化展示设计的文化传播策略,拓展古文化遗产衍生品,提升"晋文化"社会影响力;融合科技与文化传播,有效提升跨文化传播力;创新多感官沉浸式交互体验,提供永续性数字化保护经验.
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于钊
- 《2018新媒体国际论坛》
| 2018年
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摘要:
社会化媒体改变着人与世界的联系,已成公众社会参与的重要渠道,我们希望利用社会化媒体现有的数字信息和交互技术为汽车进行社会化信息服务设计,探讨如何让汽车具有社交参与、保持社交线索和传送信息内容的功能,以促使驾驶者行使出该应用所赋予的社会行为,达到沟通交流和获取服务的目的.本文我们进行3个驾驶模拟实验,来研究3种不同的交互方式对驾驶者在驾驶中与其他司机进行对话时的表现.然后用一份基于NASA TLX的表格来了解驾驶员在使用这三种交互方式时的主观感受和主观工作量.从交互效果、主观评价两个维度进行分析,对不同交互方式对社会化媒体的效果进行评价.
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于钊
- 《2018新媒体国际论坛》
| 2018年
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摘要:
社会化媒体改变着人与世界的联系,已成公众社会参与的重要渠道,我们希望利用社会化媒体现有的数字信息和交互技术为汽车进行社会化信息服务设计,探讨如何让汽车具有社交参与、保持社交线索和传送信息内容的功能,以促使驾驶者行使出该应用所赋予的社会行为,达到沟通交流和获取服务的目的.本文我们进行3个驾驶模拟实验,来研究3种不同的交互方式对驾驶者在驾驶中与其他司机进行对话时的表现.然后用一份基于NASA TLX的表格来了解驾驶员在使用这三种交互方式时的主观感受和主观工作量.从交互效果、主观评价两个维度进行分析,对不同交互方式对社会化媒体的效果进行评价.
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于钊
- 《2018新媒体国际论坛》
| 2018年
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摘要:
社会化媒体改变着人与世界的联系,已成公众社会参与的重要渠道,我们希望利用社会化媒体现有的数字信息和交互技术为汽车进行社会化信息服务设计,探讨如何让汽车具有社交参与、保持社交线索和传送信息内容的功能,以促使驾驶者行使出该应用所赋予的社会行为,达到沟通交流和获取服务的目的.本文我们进行3个驾驶模拟实验,来研究3种不同的交互方式对驾驶者在驾驶中与其他司机进行对话时的表现.然后用一份基于NASA TLX的表格来了解驾驶员在使用这三种交互方式时的主观感受和主观工作量.从交互效果、主观评价两个维度进行分析,对不同交互方式对社会化媒体的效果进行评价.