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交互设计

交互设计的相关文献在1989年到2022年内共计3903篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、工艺美术 等领域,其中期刊论文3669篇、会议论文147篇、专利文献165622篇;相关期刊960种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、美术教育研究等; 相关会议102种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第十五届中国虚拟现实大会暨虚拟现实与可视化技术国际会议、第十一届和谐人机环境联合会议等;交互设计的相关文献由5301位作者贡献,包括李世国、蒋晓、覃京燕等。

交互设计—发文量

期刊论文>

论文:3669 占比:2.17%

会议论文>

论文:147 占比:0.09%

专利文献>

论文:165622 占比:97.75%

总计:169438篇

交互设计—发文趋势图

交互设计

-研究学者

  • 李世国
  • 蒋晓
  • 覃京燕
  • 李健
  • 王军亮
  • 赵熙
  • 王峰
  • 谭浩
  • 陈虹
  • 靳文奎
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 龚柏茂; 邓苏婷
    • 摘要: 目前,手机应用软件的"新人礼"同质化现象严重,产品特色未能突出,受众分析不全面,"新人礼"针对性不强等问题普遍存在.以手机软件应用中"新人礼"设计为研究对象,运用问卷调查、文献分析、案例研究等方法,结合调查问卷数据开展"新人礼"用户体验设计原则分析和设计路径探析.发现"新人礼"界面视觉设计中要注重色彩运用的协调性,强化字体设计的指向性,重视图形设计的功能性,增强版式设计的定向性;在"新人礼"交互设计中应注重逻辑的合理性,遵循手势操作的惯性,注意页面转场的意识性,提示引导的有效性等设计要点等.研究成果为移动应用端中"新人礼"的交互界面设计提供理论依据.
    • 张平平; 邓红; 李珊
    • 摘要: 动画发展至今演变无数,现阶段移动终端技术的发展,动画、计算机、人三者的交叉融合已经成为未来数字产品应用研究的一大趋势。未来科技的发展促使人和动画的交流,进而促进了人与动画之间的互动。将动画兼具情感化,赋予生命和灵魂,既秉承了传统动画的艺术特点,又兼顾了科技人性化特性。在当代短视频成为快时尚的文化背景下,基于移动终端的交互动画研究对动画的发展和传播具有现实意义,有助于促进人、计算机、动画的深层次碰撞和体验。
    • 李悦玲
    • 摘要: 交互设计这一概念于20世纪80年代在一次设计会议上正式提出,这是一个涉及人类工程学、心理学、社会学、美学、计算机科学、机械学等多个领域的交叉学科。随着时代的发展,人们更加注重心理层次的需求,而设计心理学正是交互设计中的重要基础。文章从设计心理学的角度出发,解读交互设计与设计心理学的概念,分析人们在交互设计中因设计心理学产生的行为表现、操作方式,探究交互设计如何实现其基本功能,满足人类需求。在对现状进行一定审视与总结的基础上,明确交互设计未来发展的趋势,并对其提出展望。
    • 林润阳; 丁山
    • 摘要: 信息技术时代,人机交互已经成为日常生活的一部分,而城市景观作为为人所使用的设计品,自然具有交互属性。但是,一些设计师使用模板化的语言开展景观设计,导致景观过于追求形式美,难以满足游人休闲游憩等功能需求。该文结合心流理论,从显性和隐性两种交互形式的角度出发,分析、归纳用户充分使用景观的条件,结合实例总结得出一种新型的景观设计方法。
    • 周扬
    • 摘要: 通过公民参与来获取及时可靠的公共交通信息传递,在城市公共交通资源共享化的基础上进一步实现公共交通数据共享化。分析了公民参与带来的开放式信息创新,将基于位置的在线社交网络信息交换模型应用在公交巴士信息交互设计中进行评估与验证。得到公交巴士信息交互模型。通过可视化交互式系统来促进乘客之间的协作,建立快速的城市交通信息共享,并改善乘客在城市地区的乘车体验。该方法为智慧城市的建设中改善公共交通系统提供了新的思考模式。
    • 任群
    • 摘要: 本文总结船舶智能导航系统,着重探讨船舶智能导航技术以及船舶智能导航子系统设计;研究船舶智能导航系统界面交互设计,重点阐述数字系统界面设计以及数字系统界面的交互特点,分析船舶智能导航系统界面的交互设计方法。
    • 季诗雨; 孙琦
    • 摘要: 交互应用在书籍装帧设计中成为读者与书籍的重要交流媒介,不同书籍的装帧风格和制作工艺不尽相同,各有特色,有利于提升幼儿的阅读体验。有关人员在幼儿书籍装帧设计中,应努力将书籍的设计形态从静态变为动态,从平面空间变为立体空间,从二维变为三维,以此深化幼儿在阅读书籍时的五感体验。
    • 胡勇; 何玉振; 熊梦涵; 沈旭昆
    • 摘要: 目的面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议。方法针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种典型的虚拟对象布局情况下,分别进行手控光线、头动、眼动与手势协同的3种交互方式性能及用户体验对比研究。通过设计原型实验系统,进行用户体验测试,实验数据分析与评估,验证交互设计原则,提出交互设计建议。结论实验结果显示眼动与捏合手势结合的手眼协同交互方式在时间、任务负荷及用户偏好方面都具有显著优势。手控光线与手势协同交互的准确性最优,并且这一优势在任何一种布局方式中都有所体现。建议混合现实环境下的“选择”任务交互设计要注重功用性、持续性和愉悦性原则,提出了降低“选择”任务交互的工作负荷与疲劳及增强新颖交互提升愉悦性的设计建议。
    • 檀鹏; 纪毅
    • 摘要: 目的探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。
    • 卜瑶华; 鲁晓波
    • 摘要: 目的根据学习者的学习特征,运用自适应学习技术,结合数字化交互手段,探究如何对儿童英语发音学习绘本进行交互设计,以增加儿童对学习内容的吸引力,并提升儿童的英语发音水平。方法分析目前英语发音学习绘本存在的设计痛点,从自适应学习、自适应训练、自适应测评和自适应反馈4个方面对儿童英语发音学习绘本进行设计实践与反思。结论儿童自适应发音学习绘本利用了数字媒体的特性,通过多感官交互设计,激发了学习者的学习兴趣。此外,儿童自适应发音学习绘本综合考虑了学习者的发音水平、学习动机、学习风格等因素,为学习者提供了个性化的发音课程、情景互动式的发音训练、精准化的发音检测和具有教学表现力的发音纠正反馈,实现了真正意义上的自适应学习。
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