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虚拟现实技术

虚拟现实技术的相关文献在1993年到2023年内共计8861篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、建筑科学 等领域,其中期刊论文7767篇、会议论文295篇、专利文献217194篇;相关期刊2603种,包括无线互联科技、中国教育技术装备、艺术科技等; 相关会议248种,包括2015北京医学会神经病学学术年会、第9届北京国际康复论坛、2012年第14届中国系统仿真技术及其应用学术年会等;虚拟现实技术的相关文献由13446位作者贡献,包括段会锋、张磊、童培诚等。

虚拟现实技术—发文量

期刊论文>

论文:7767 占比:3.45%

会议论文>

论文:295 占比:0.13%

专利文献>

论文:217194 占比:96.42%

总计:225256篇

虚拟现实技术—发文趋势图

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    • 王宁; 王蕊; 李晓宁
    • 摘要: 在三维动画制作中运用虚拟现实技术可进一步提高动画质量,是确保动画真实可信的必要条件。在信息时代,依靠服务平台带来的快速技术创新是一种突破和挑战。因此,必须掌握技术创新的方向,确保动画制作质量的提高。尤其是虚拟现实技术的应用,可以提高动画的真实性,成为三维动画制作过程中的一大助力工具。分析虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,为三维动画制作提供参考。
    • 王宁; 王蕊; 李晓宁
    • 摘要: 在三维动画制作中运用虚拟现实技术可进一步提高动画质量,是确保动画真实可信的必要条件。在信息时代,依靠服务平台带来的快速技术创新是一种突破和挑战。因此,必须掌握技术创新的方向,确保动画制作质量的提高。尤其是虚拟现实技术的应用,可以提高动画的真实性,成为三维动画制作过程中的一大助力工具。分析虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,为三维动画制作提供参考。
    • 陈笑浪; 刘革平; 李姗泽
    • 摘要: 虚拟现实技术(VR)与传统情境教学都能让学习者产生"身临其境"的体验,但在教学实践中两者却面临不同的问题.情境教学中的美感性原则从理论和实践两方面诠释了情境、身体、感性以及理性认知等之间的逻辑关联,也使具有沉浸性、交互性、构想性等3I特征的虚拟现实技术有了教学和育人的价值.对虚拟现实教育软件的美感元素和学习体验进行网络调查,再结合高校与基础教育中的虚拟现实教学案例分析,创构出"高技术、高美感、高认知"三维深度交融的"新情境教学模式",即一种新的课堂教学生态.这一教育美学实践的探索与变革将有助于"智能+教育"深度融合.
    • 邱洪华; 郭芮言
    • 摘要: 随着直播技术的不断发展,5G+VR的直播方式因为能够为观众提供沉浸式的观看体验,从而受到用户的广泛欢迎.与此同时,电视台、企业、赛事组委会间的深度版权合作,正因媒介技术的革新面临新的权属问题.一体式VR摄像设备、大数据制作方法等显著降低体育赛事节目的前阶段连续画面的独创性,使得能够体现"个性化选择"的演播室点评部分成为判断体育赛事能否成为版权法上作品的依据.将"高低"作为"有无"独创性的判断方法,短时点评将使得整个体育赛事直播节目几乎无独创性,不可被认定为作品.当赛事直播节目具有较多非纪实类的剪辑和具有显著区别内容的点评等主客观因素并满足著作权关于作品保护的条件以后,其互联网转播的权属问题,可类比英美国家的经验,采用广播权进行保护.而对于赛事短视频的版权问题,仍待进一步讨论和解决.
    • 苏晓雨; 王青青; 刘风侠
    • 摘要: 从国内外癌症病人症状管理现状,虚拟现实技术概念发展、分类,在癌症病人疼痛、疲乏等症状管理中的作用机制及应用现状等方面进行综述,以期为癌症病人制定综合高效的症状管理干预措施提供参考。
    • 梁赞
    • 摘要: 目前,大多数院校的汽修专业实训教学课程存在设备少、教学方式单一等问题,因此提出基于虚拟现实技术的汽修专业实训教学系统设计。系统硬件采用单片机与车载电脑控制器,作为采集汽车故障信号的装备;软件部分设计了用户登录界面,并基于虚拟现实技术构建网络拓扑结构。测试结果表明,此种实训教学系统的各项性能均符合汽修专业实训教学的需求,且性能测试结果良好,对汽修专业的实训教学具有一定的帮助。
    • 张莉娜; 刘珍丹
    • 摘要: 虚拟现实技术(简称“VR”)是数字媒体技术专业学科前沿课程,重视学生实践开发能力的培养。为此,本研究提出“一体两翼”教学模式。一体即坚持教学模式改革服务于专业培养目标:“培养具有国际视野的强专业技术高级复合型人才”。两翼分为左翼和右翼。左翼是“双师制”,即校内专任教师与企业工程师共同参与课堂教学;右翼是“混合式项目化教学”,即借助网络学习平台实现线上预习、复习、答疑与线下课堂中案例展示、项目实践相结合的混合教学。经过初步两轮实践教学,教学效果在逐步改善,学生对VR技能的掌握程度的提升可以通过个人原创项目清晰展示出来。
    • 侯文肖; 刘良; 周心蓓; 段军
    • 摘要: 航空医疗救援作为立体急救网络的高端布局,是国家应急援救系统的重要组成部分,也是未来的发展趋势.目前,许多发达国家已建立了相对标准化的航空救援体系,但我国的航空医疗救援尚处于初级阶段,与发达国家存在较大差距.本文就航空医疗救援及模拟培训的发展情况进行阐述,希望模拟舱和虚拟现实技术(VR)能够在航空医疗救援模拟培训中发挥重要作用.
    • 贾亚娟; 卢春光
    • 摘要: 基于全景图像的虚拟现实(VR)漫游技术,具有图像质量均匀、细节真实程度更高等特点,应用范围较广。在虚拟现实全景漫游中,实物虚化和虚物实化是两个基本步骤。实物虚化就是通过全景图的拍摄、拼接,将现实世界的多维信息同步映射到数字空间,生成虚拟场景;虚物实化则是基于计算机和仿真技术,构建三维模型,让用户感知虚拟现实场景,增强其沉浸感。本文在概述虚拟现实场景制作和全景漫游模型构建技术的基础上,分别从降低内存消耗、减少内存漏洞等方面,提出了虚拟现实全景漫游技术的优化策略,为该技术的成熟运用提供了一定帮助。
    • 卜琳; 童睿研
    • 摘要: 2015年,虚拟现实技术闯入了大众的视野.近年来,越来越多的博物馆也开始引入这一技术来为自己的展陈设计添砖加瓦.然而,虚拟现实技术日前仍处于探索发展阶段,其自身仍有许多尚需解决的技术壁垒,如何正确应对博物馆与虚拟现实技术结合出现的各种问题并加以解决成为了一个需要探索和实践的课题.首先分析了虚拟现实技术本身面临的技术瓶颈,并以此为基础探讨在现有条件下博物馆如何更合理地应用虚拟现实技术,构建更好的博物馆参观体验.
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