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动画

动画的相关文献在1986年到2023年内共计16133篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、绘画 等领域,其中期刊论文9995篇、会议论文48篇、专利文献6090篇;相关期刊2389种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、文艺生活·文艺理论等; 相关会议41种,包括首届中国科技传播论坛、2012中国流行色协会学术年会、第七届和谐人机环境联合学术会议(HHME2011)暨第20届全国多媒体技术、第7届全国普适计算、第7届全国人机交互联合学术会议等;动画的相关文献由15953位作者贡献,包括张文明、陈军宏、陈少杰等。

动画—发文量

期刊论文>

论文:9995 占比:61.95%

会议论文>

论文:48 占比:0.30%

专利文献>

论文:6090 占比:37.75%

总计:16133篇

动画—发文趋势图

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    • 卓玛
    • 摘要: 数学知识对于小学生来说比较抽象,由于小学生思维方式简单且数学基础薄弱,导致他们在学习的过程中会遇到很多困难。当今是信息化教育理念日益普及的时代,教师可以将信息技术融入到课堂教学中,其将声音、图形、视频、动画、文字集中到一起,动画生动形象、图片清晰、信息量大,使教学方法呈现出丰富、多元化的形式。信息技术与小学数学教学的有效结合有利于学生对所学内容更好的理解,帮助小学生高效掌握知识,从而提高课堂效率。
    • 刘铃欣
    • 摘要: 日本是一个动画产业大国,随着时代的更迭,动画的新生力量也逐渐出现.新海诚作为新生代的动画导演,他的每一部作品都能引起动画界的关注与讨论,他对作品的风格一直在不断进行新的尝试和努力,本文将简要回顾日本的动画发展,重点研究新海诚的动画作品中诗意风格及其演变,尤其是剧本、立意以及画面风格,研究其独具特色的时代特征以及对于中国动画的启示.
    • 刘越洋
    • 摘要: 动画产业在21世纪的中国,是发展潜力十分广阔的新兴产业,消费群体庞大、市场前景喜人。在这种大需求的背景下,而中国动画产业发展却进入了一个瓶颈期,其主要原因是因为动画产品在一定程度上缺乏民族文化元素的融入,产品趋于同质化。所以,在设计动画人物服饰时,应将中国的传统服饰纹样与当下人们的审美特性相结合,才能受到广大消费者的青睐。
    • 耿英华; 陈丽
    • 摘要: 后现代主义是20世纪末西方社会的一股文化思潮,它在批判西方现代社会的同时又对其现状进行反思。其表现出的典型文化特征是反传统的宏大和权威、解构与重构文本以及对意义的多元表达,汤浅政明的动画中充满着后现代的表现手法,抽象的符号意指、游戏化的叙事、天马行空的想象力构成了他独树一帜的个人风格,体现了后现代主义动画的兼收并蓄和颠覆性的特征。在他的动画世界里,通过人物角色的异化倒逼现实精神境界的提升,基于现实却又反叛于现实,看似随意描绘的想象击破了创作的机枢,构建出一个镜像现实。
    • 摘要: 第43届世界新闻设计大赛获奖名单近日公布,澎湃新闻作品《动画丨一个自闭症孩子对母亲爱的告白》获动画类金奖,《H5|爆款新春歌曲调配指南》获可视化设计类铜奖。这是上海报业集团近年来着力加强国际传播能力建设,澎湃新闻积极创新全球化、区域化、分众化表达的又一最新成果。澎湃新闻今年首次斩获大赛金奖,也是今年唯一一家获得大赛奖项的内地媒体。
    • 陈晨
    • 摘要: 《银河之鱼》是一部充满超现实主义风格的动画短片,田村茂先生从剧情建构、美术设定、声音设计几个环节别具匠心地使用超现实主义手法构建出了一个神秘莫测的天河世界。在那神秘的天河中有着突破了合乎逻辑的现实观,还有着放弃以逻辑和有序记忆为基础的现实形象。作者通过天河世界的构建向观者展现出了自己心理真实和现实之外那绝对而超然的彼岸世界,即超现实的世界,它是我们人类内心深处的心理和梦境,是属于我们假设的自由世界。
    • 阚严严; 杨弋杰
    • 摘要: 国产动画具有较强的民族特色,而民族服饰是民族特色的体现,比如藏族服饰与藏族所属的自然地理条件、生产力和宗教文化密切相关。每一个藏服的颜色和配饰都有其象征意义,也是展现民族特色最直观的方式。藏服上的图案最能生动形象地表达该民族的文化,也是藏族文化代代相传的途径之一。将动画与服饰相结合,形成一个文化传播导体,将民族文化和民族精神以生动的形象展现在大众面前。
    • 李恒英; 李婷婷(校对)
    • 摘要: 各位“冲浪”小达人,你喜欢用“梗”吗?你是否还记得那些火爆网络的“梗”呢?我们发现,无论生活中出现什么事,都容易变成“梗”被迅速传播。“梗”虽为相声中“哏”字的误用,但仍沿袭其有趣、幽默的内核特点。日常生活中,用“梗”无处不在,成为流行之态。那些源于综艺、动画、动漫、小说中的“梗”都在我们的表达中随处可见。当我们发出感叹时,或许会用到谐音“梗”——“夺笋呐”“针不戳”;当我们评价别人时,或许会用到缩写“梗”——YYDS、U1S1……旧“梗”无处不在,新“梗”层出不穷,万物皆成“梗”。但你是否思考过,万物真的皆可成“梗”吗?这样的现象是好还是坏呢?今天我们来一探究竟!
    • 王玉珏
    • 摘要: 随着科技的进步和动画产业的日益繁荣,VR技术逐渐应用于动画创作中,让动画艺术的科技烙印尤为明显。VR动画是720°无限制的连续性沉浸式观影空间,与传统影像“有限画框”内的通过景别切换实现节奏变换的视听体验具有本质区别,因此,传统的影像叙事原则不能直接挪用至新技术媒介中。VR动画想要保持发展动能,必须根据其特性发展出一个完全适用于全景化、自由视角下的叙事法则。文章深入分析VR动画的特征,结合视觉捕捉、心理学的相关理论,探索VR动画的视觉引导策略,得出可以通过画面构图、提升主体辨识度、减少并列活动情节、增加空白区间以及眼神交互的方式实现有效视觉引导,为VR动画创作中的视觉引导设计提供参考,扩大VR动画的创作空间。
    • 饶博雅
    • 摘要: 本文主要研究对象是白雪公主的造型分析。文章从传播视野出发,首先对影响动漫影片产生及发展的几个关键物品进行了介绍解读,在此基础上对《白雪公主和七个小矮人》(1937年版)、《格林白雪公主》(2012年版)、《白雪公主和三只小猪》(2016年)三部具有代表性的影片中白雪公主的造型进行了分析和描述,然后重点比较了他们的异同点,找出背景和原因,最后说明这些经典影片对教育、娱乐等其他行业的一些现实影响。
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