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OpenGL

OpenGL的相关文献在1995年到2022年内共计3186篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、机械、仪表工业 等领域,其中期刊论文2880篇、会议论文127篇、专利文献179篇;相关期刊925种,包括科技信息、组合机床与自动化加工技术、机械设计与制造等; 相关会议100种,包括第二届工程建设计算机应用创新论坛、第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)、第六届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'06)等;OpenGL的相关文献由6173位作者贡献,包括马城城、刘晖、田泽等。

OpenGL—发文量

期刊论文>

论文:2880 占比:90.40%

会议论文>

论文:127 占比:3.99%

专利文献>

论文:179 占比:5.62%

总计:3186篇

OpenGL—发文趋势图

OpenGL

-研究学者

  • 马城城
  • 刘晖
  • 田泽
  • 张琛
  • 黎小玉
  • 张骏
  • 陈一民
  • 李仲学
  • 杨鹏
  • 王涛
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

关键词

    • 王微
    • 摘要: 现代教育教学的理念和手段不断发展,实践教学的重要性和课程思政融入的必要性越发体现出来。本文从教学大纲、教学内容、教学要求、教学方法和实施过程几个方面对基于C语言的思政融合的OpenGL实践教学设计进行了阐述。文章的最后,对课程思政和专业教育的融合,教育者的责任进行了总结。
    • 成毅; 何晨; 张岳
    • 摘要: 三维地形的准确表征是天然气管道路径优选的关键,现有研究主要是利用三维曲面进行地形表征,但三维曲面往往依赖于曲面函数,鲁棒性不理想。为准确表征地形特征,依托OpenGL平台,采用空间插值的方法对离散数据网格化生成三维地形。地形模拟试验结果表明,基于OpenGL建立起的数字高程模型(DEM)与用三维曲面方法建立起的三维地形相比,前者高程数据更加接近真实值,误差更小。在此基础上,基于Dijkstra算法和人工势场法,提出D-P算法。实验结果表明,D-P算法不仅可以减少管道建设总长度,降低管道建设费用,而且可以有效地降低管道沿线的起伏程度,适用于管道路径优选模型的求解。
    • 蒋成龙; 杨应迪; 黄建达
    • 摘要: 基于OpenGL的矿井三维可视化模型系统,选用Visual Studio 2012作为开发工具,在VB.NET面向对象的编程语言下编程实现,运用OpenGL提供的图形图像技术以及三角剖分算法来对虚拟矿井三维可视化模型进行研究,实现了通用性高、真实感较强且人机交互性良好的虚拟三维矿井可视化系统,并在平煤一矿得到了较为良好的应用。结果显示该系统可以使用户清晰直观地了解矿井通风系统,并为煤矿的安全管理提供了可靠保障。
    • 尤王杰
    • 摘要: 文章研究了基于C++的基本类库MFC和OpenGL图形库建立面向对象的二维图形绘制应用程序,实现了简单多边形的绘制以及自由绘制等功能。重点应用面向对象的编程思想和基于MFC的OpenGL图形库,希望为软件开发初学者以及绘图应用使用者提供一定的帮助。
    • 黄泽华; 铁治欣; 陈强
    • 摘要: 随着互联网技术的革新与进步, 3D仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要.针对随机中点位移法生成的山体缺乏较好的细节性以及失真性问题,本文提出一种基于OpenGL与Perlin噪声算法生成仿真3D地形环境的方法.传统Perlin噪声算法生成的高程图较为平缓,因此采用分形及湍流算法对高程图进行优化,可以产生明显冲突,更符合山峰的特征.针对地形图像贴图过程中出现的过渡断层现象,采用分层采样策略,使图像呈现更加自然.在光照添加的过程中,提出了多次二分平均算法计算平面法线向量,在山体光线的呈现上有更加圆滑的效果.实验结果表明,该方法可以很好地创建3D地形的三维网格,同时能够表现出良好的仿真效果.
    • 褚福锋
    • 摘要: NURBS曲线是一种重要的样条曲线,可以高效拟合工业设计领域中的特殊型线、弧线等,由于船舶设计过程需要充分考虑流场的阻力特性,因此提升舰船型线和船体的设计水平很重要。本文研究的内容是一种基于NURBS曲线和曲面光顺理论的船体设计方法,设计过程融合了小波神经网络和OPENGL开发平台,建立了基于小波神经网络的船体曲线、曲面设计平台,对于提升船体型线、流场力学特性分析有最重要的实际应用价值。
    • 杨攀飞; 朱越; 廉建芳
    • 摘要: 计算机图形系统的测试门槛高、测试不充分等原因,导致软件质量难以保证。经常出现绘图效率低、任务间切换黑屏、图形系统重启等问题,已成为影响国产计算机市场推广的主要原因。为此,通过研究图形硬件设备的物理特性及图形显示系统的软件层次架构,提出计算机图形系统性能测试关键技术指标及稳定性测试方法,并研制了配套的测试系统,以引导国产计算机行业的高质量发展。
    • 谢晓峰; 卢德辉; 邵泉; 宋琢
    • 摘要: 为研发建筑危大工程计算软件,实现工程模型的三维呈现和交互,本文提出一套基于BIM和OpenGL技术实现三维图形引擎的方法,该方法可绘制危大工程三维模型所需的各类构件,并且支持外部OBJ格式文件导入,组装形成完整的危大工程技术方案的三维建筑模型。本三维引擎构建了危大工程模型绘图常用的构件库。通过对库中基础构件的参数赋值,实现定制化绘制构件,可以适应各种几何尺寸、空间位置和材质的需要,还实现了鼠标控制三维图形的旋转平移。该引擎已经在实际项目中得到应用,使危大工程技术方案更加直观,有助于工程实施人员对技术方案的理解。研究结果表明:基于OpenGL研发的危大工程三维模型引擎,可以绘制各类三维构件,渲染和交互性能也能满足模型的展示要求,并且具备一定的开放性。
    • 陆瑶
    • 摘要: 得益于计算机技术和网络技术的发展,加载于网络平台的三维可视化技术得到了长足的发展,并且在商务、教育、展览、旅游等多个领域有着广泛的应用。不同于传统的三维呈现方式,网络三维可视化技术发展到现在,已无需安装插件,而是利用本机硬件渲染图形,直接将三维模型呈现在浏览器中,兼容性强且渲染效果好。本文通过分析基于网络平台的三维可视化原理,介绍可视化过程中常用的几款开发成熟的工具或插件,梳理网络三维可视化的实现流程。
    • 李倩
    • 摘要: 随着计算机图形学的飞速发展,我们可以直接操纵三维图形中的对象信息,并直接与计算机的三维表示技术进行交互,基于OBJ文件将数据模型进行可视化为现如今发展的主流趋势.本文提出了一种使用Visual C++作为编程语言,并运用目前公认的3D图形处理接口OpenGL处理这些数据,使用OpenGL相关函数加载OBJ文件,构建可视化的3D实体模型.通过不一样的模式显示出相似的模型.我们还可以对模型进行简单操作.该系统使用了OpenGL的图形操纵功能,极大地改良了用户与模型之间的交互.
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