游戏引擎
游戏引擎的相关文献在2000年到2022年内共计627篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文461篇、会议论文22篇、专利文献40110篇;相关期刊220种,包括电脑与电信、现代电影技术、电脑迷等;
相关会议20种,包括第三届全国高校土木工程专业大学生论坛、2013年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会、2011数码游戏化学习国际学术会议等;游戏引擎的相关文献由860位作者贡献,包括林顺、李锐、陶澍等。
游戏引擎—发文量
专利文献>
论文:40110篇
占比:98.81%
总计:40593篇
游戏引擎
-研究学者
- 林顺
- 李锐
- 陶澍
- 张晓伟
- 任雁鹏
- 刘振荣
- 刘福财
- 吴楷
- 周政春
- 曹兵强
- 朱伟
- 朱顺炎
- 李强
- 李晓峰
- 罗伙华
- 葛志辉
- 谢景明
- 黄晨
- 万旺根
- 于水华
- 冯军
- 凌华彬
- 刘德建
- 刘航
- 张庆
- 徐守祥
- 林宇腾
- 潘志庚
- 王坡
- 王建民
- 王达
- 秦兴杰
- 章国雁
- 董佳驹
- 詹玲超
- 许惠玲
- 谭止诚
- 金鑫
- 韩俊杰
- DK
- 丁凌
- 万志伟
- 乔宁博
- 乔辉
- 于造波
- 何林
- 何虎
- 倪泰乐
- 克劳斯·莫伯格
- 刘为
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无;
张雪(整理)
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摘要:
当前以虚幻引擎(UE)为代表的游戏引擎在影视视效行业中的应用愈加广泛和深入,特别是在LED虚拟摄制中,摄制团队需预先创建作为虚拟背景的高质量数字资产用于虚实融合摄制,这往往需要消耗大量时间、精力与制作成本。因此,数字资产的创建、管理与复用在影视制作中显得尤为重要,符合技术演进趋势和产业发展需求的影视数字资产库的建设已成为支撑影视制作高质量发展的重要任务。
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杨明;
钱林霞
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摘要:
岁末年初,"元宇宙"横空出世。从Facebook宣布改名成为meta,到微软宣布旗下Microsoft teams进军虚拟现实;从英伟达推出视觉运算平台,到谷歌苹果启动AR项目;从耐克在Roblox上发布虚拟运动乐园,到斯坦福开设第一门VR体验课,突然之间哪里都有元宇宙的身影。从AR、VR、NFT、边缘计算,到数字货币、区块链、数字李生,从计算机视觉再到传感技术、游戏引擎、三D建模、脑机接口,这些概念都跟元宇宙有关系。
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胡珊;
符凯杰;
贾俊杰;
麦家锜;
王雨晴
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摘要:
为使用户体验更便捷的智能家居生活,文中提出一种智能衣柜设计方案,创新性地运用Unity 3D平台和多种软件相结合的方法来模拟其智能寻衣功能。首先,将设计的智能衣柜造型方案建模并导入Unity 3D平台;然后,以STC89C52RC作为关键芯片,将串口通信与软件Unity 3D平台相结合,根据计算机自带的摄像头进行图像扫描将衣物导入,并使外部实体指示灯和Unity 3D内衣柜挂衣杆指示灯互联;最后,在硬件、软件连接正常的情况下,通过代码实现外部实体指示灯和Unity 3D软件挂衣杆指示灯同时亮起,以实现衣物快速导入、导出的指引功能。为验证用户对设计方案的满意程度,采用系统可用性量表(SUS)进行满意度问卷调查。结果表明,智能寻衣功能的模拟和实际展示可以显著提升用户的使用体验。该研究说明单片机与Unity 3D平台相结合是可行的,也可为未来家具设计提供一种虚拟验证方法,对企业在智能家居的设计开发具有重要的指导意义。
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徐立
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摘要:
虚拟拍摄技术相较于传统电影拍摄技术具备特殊的优点,这使得虚拟拍摄越来越成为现代电影拍摄技术中不可或缺的重要电影制作手段。本文运用文献法等作为主要研究方法以及作者使用虚幻引擎的经验,通过研究分析虚幻引擎的几个重要功能的特点,以及这些功能在虚拟拍摄中起到的举足轻重的作用,来阐述利用虚幻引擎作为重要制作工具,进行虚拟拍摄,使电影拍摄制作流程变得更加高效,同时降低拍摄成本。这在当今的电影制作流程中已成为一种趋势。
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蒋少明
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摘要:
引擎电影自诞生至今已有二十余年,本文通过对当下引擎电影发展表象之下的创作形态进行梳理,探讨引擎电影形态融合的现状,并对引擎电影本身科技推动下显现的优势与现下的局限进行反思,结合具体影片案例对引擎电影在人物角色表演上的缺失进行总结分析。
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宋柏峰
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摘要:
传统的影视制作流程烦琐、成本高,而视效预览的出现推动了影视行业的发展。视效预览利用三维可视化预览更直观、更有效地将剧本用镜头语言表达出来。随着时代的变化,媒介的融合俨然也成为一种新的趋势,游戏引擎中的视效预览就是把脚本以三维立体化效果呈现,从而来实现影视制作的先期可视化,在影视制作中可自由地进行编辑与优化,为艺术和科技的融合提供了更多可能性。基于此,本文在阐述影视视效预览产生和应用的基础上,探索基于游戏引擎的影视视效预览艺术新形势。
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焦垚楠
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摘要:
游戏引擎作为游戏制作的工具,在影像实时渲染、功能集成开发、视听交互设计等方面有着不可取代的地位,而随着游戏引擎影像渲染质量的不断提升,以及虚拟摄制技术在电影工业中的不断渗透,游戏引擎在前期预演、现场虚拟拍摄、后期特效制作等各个阶段发挥着重要作用,也为疫情环境下的影片创作带来了全新的可能。本文通过对游戏引擎的历史与特征进行分析,探讨了游戏开发工具与电影制作的关系,并针对游戏引擎在电影工业中的应用案例进行了技术分析,为电影工业的未来发展做出了探索。
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韩柯;
马少典
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摘要:
北京冬奥会开幕式节目《致敬人民》的互动视觉效果制作同时包含内容制作与系统集成,基于游戏引擎的实时粒子系统与视频播放功能开发的互动视效程序,结合带有演员定位、图形处理、视效显示功能的互动视效平台完成了《致敬人民》的视觉效果制作目标,说明了使用实时渲染技术进行演出互动视觉效果制作的可行性。
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沈振江;
滕潇;
田村浩次;
张云天
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摘要:
本研究以减少一次能源消费实现低碳为主要目的,提出了应用虚拟现实可视化办公环境的温热环境智能控制和能源消耗的设计导则。本研究首先对热舒适和热负荷估算的文献和信息进行整理,提出了影响居住者的热舒适度的主要因素,明确空调的室内热负荷的计算方法;同时,通过对案例的研究和模拟,对案例的空调热负荷进行了估算和评价;最后通过游戏引擎建立了虚拟的案例场景,在虚拟场景中构建可视化界面与可视化程序,最终实现在虚拟场景中热负荷的可视化并根据可视化工具的模拟列出温热环境智能控制和能源消耗的设计导则。
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陈启明;
骆駪駪
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摘要:
沉浸式影像体验项目作为一种新兴的科技与艺术结合的媒体体验形式,正受到广泛关注。本文基于实际项目背景,结合文献,讨论了虚拟预演在主题公园沉浸式体验项目设计中的作用,总结了以预演为中枢的工作流程,并且着重介绍了游戏引擎在其中的使用,在实践中验证了其可行性。
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王帅;
李爱君;
王浏刘
- 《中国水利学会2018学术年会》
| 2018年
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摘要:
探索了游戏引擎Unity3D在水利枢纽可视化运维管理平台的应用,基于标准着色器技术实现了高清正摄影像与高精度数字高程模型的完美叠加,针对大场景三维可视化模型占用资源较多的情况,采用LOD技术与Culling技术研究了Unity3D在大场景优化模式下的解决方案,并研究了Uni-ty3D与数据库及Web端的连接技术,结果表明,游戏引擎独特的声光特效、人性化的交互方式以及跨平台的适应性,使得水利枢纽工程三维可视化运维管理、精确管理成为可能.
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JIANG Feng;
姜锋;
夏季;
XIA Ji;
ZHANG Chenhui;
张晨辉;
GAO Yin;
高胤;
GAO Yupeng;
高玉鹏;
WANG Yan;
王岩;
戴欢;
DAI Huan;
WANG Tianbo;
王天博
- 《第三届全国高校土木工程专业大学生论坛》
| 2014年
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摘要:
利用有一个叫作CryEngine的游戏引擎,这个游戏引擎被首次应用在这个领域,在ArcGIS,CAD平台上的cass以及对这个游戏引擎本身的二次开发的协助下,根据传统的道路勘测设计的资料来建立精确的三维仿真空间.在这个三维仿真空间中,设计人员能够有身临其境的感觉,可以以第一人称视角控制其中的人物的动作以及驾驶相应的交通工具,从而查看地形并实现道路工程的仿真踏勘.在仿真空间中,设计人员可以控制虚拟的人物,在编制的具有人工智能化的程序的帮助下,在有起点与终点的前提下,能够通过行走的方式按照规范选定指定的道路,并隔一段长度标记一定的桩号.与此同时,程序能够得到选线的数据从而进行路线的设计.在道路路线设计之后,还可以在建立的三维仿真空间中修建已经设计好的道路,并且在人工智能的帮助下,可以以第一人称的视角控制空间中人物在空间里自由漫游或者按照指定的路线和指定的高度漫游,从而查看道路设计的结果.
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Chuanfei Yu;
俞传飞
- 《2013年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会》
| 2013年
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摘要:
游戏引擎及其衍生产物,因其卓越的互动性和作为数字媒介的诸多相关特性,有可能为建筑设计提供帮助,甚至为设计的流程带来改变.数字媒介与建筑设计的学科交叉系列课题之一,东南大学建筑学专业本科四年级建筑设计课程中的"互动虚拟建筑"课题,正是在此方面的一次尝试和练习.对该课题的背景、要点和计划进行介绍,并结合若干典型作业案例,对Minecraft游戏互动平台的虚拟环境和CryEngine游戏引擎的主要相关特点进行解析,探讨虚拟环境中的空间场所和建筑设计与表达的操作特点.文章在对课题设计过程和教学环节中的收获进行总结的同时,也对不同层面的相关问题进行了反思.
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Li Jin;
金骊
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
游戏引擎作为数字创意开发软件中的核心组件为当代视频游戏和其他实时交互应用提供了底层技术和解决这类实时交互应用的共同技术需求.在探讨和分析了游戏引擎的总体结构后,本文阐述了游戏引擎的核心组件的关键功能.这些核心组件包括图形引擎、物理仿真引擎和音效引擎.我们的研究旨在开发一种经济实效的实时交互展现方法.此方法将当前商业游戏引擎用于文化遗产实时交互展现系统及应用的快速开发之中.本文论述了这个综合开发环境中的主要系统特征,包括媒体数据的资源管理,基于事件的实时交互方法和动态场景管理.此外,本文还讨论了这个方法在文化遗产展现应用中的关键实现,包括主体建筑的创建和三维仿真,环境因素的仿真,例如,地形及地域的快速生成,多层次多场景空间转换,以及影视效果的创建,等等.基于这个方法,我们已经使用当前功能强大的Unreal商业游戏引擎的实时开发环境成功地实现了文化遗产实时交互展现应用的快速开发.
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朱学芳;
汤志敏;
赵兰荣;
徐连
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
本文基于关键帧骨骼蒙皮技术,叙述了一种3D人体动作重构实现.本文通过比较当前流行的几种人物模型储存格式,选用并分析微软的.x骨骼模型文件格式.本文重点叙述了实现系统的程序架构和概念设计、实现人物模型的换肤、面部表情和布料渲染、人物自身的动力学以及肢体的碰撞检测,尽量体现真实物理世界的单一独立个体人物.本实现以SDK的形式发布,目的作为完整游戏引擎的人物渲染模块,体现高度可复用性。
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徐守祥;
梁永生;
刘晓东
- 《第九届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2009年
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摘要:
以火灾软件模型和数字城市为基础,针对消防演练和火灾科学研究的虚拟现实应用,提出了基于3D网络游戏引擎的消防虚拟现实体系结构.采用有限状态机(FSM)控制的动态循环结构,给出了一个火灾发展、人员伤害、火灾疏散与扑救相互作用的仿真平台结构。