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影视

影视的相关文献在1984年到2023年内共计7963篇,主要集中在电影、电视艺术、中国文学、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文5403篇、会议论文4篇、专利文献2556篇;相关期刊1804种,包括中国广告、声屏世界、西部广播电视等; 相关会议4种,包括中国高等院校影视学会第十四届年会暨第七届“中国影视高层论坛”、2009年度职教教改论坛、中国照明学会2005年学术年会等;影视的相关文献由7017位作者贡献,包括黄坚、杨华祥、周利鹤等。

影视—发文量

期刊论文>

论文:5403 占比:67.85%

会议论文>

论文:4 占比:0.05%

专利文献>

论文:2556 占比:32.10%

总计:7963篇

影视—发文趋势图

影视

-研究学者

  • 黄坚
  • 杨华祥
  • 周利鹤
  • 不公告发明人
  • 李晶
  • 君君
  • 王卫民
  • 王志荣
  • 李株亮
  • 黄宏
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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作者

关键词

    • 成敏
    • 摘要: 本文以跨学科视野研究文学与影视的结合。生活节奏的加快和电子媒介的涌现,让文学作品的影视化改编势不可挡。一方面,文学为影视提供了优质素材,提升了影视的文化品位,另一方面,影视改编扩大了文学作品的传播范围,二者互相促进。但文学与影视的相遇既意味着机遇与美好,又面临巨大的挑战。二者的“联姻”以“相伴相随”为基础,因“相辅相成”而必要,以“相爱相杀”为警示,只有通过对以上这些因素的探讨,才能实现彼此的“相知相守”。
    • 王玉珏
    • 摘要: 随着科技的进步和动画产业的日益繁荣,VR技术逐渐应用于动画创作中,让动画艺术的科技烙印尤为明显。VR动画是720°无限制的连续性沉浸式观影空间,与传统影像“有限画框”内的通过景别切换实现节奏变换的视听体验具有本质区别,因此,传统的影像叙事原则不能直接挪用至新技术媒介中。VR动画想要保持发展动能,必须根据其特性发展出一个完全适用于全景化、自由视角下的叙事法则。文章深入分析VR动画的特征,结合视觉捕捉、心理学的相关理论,探索VR动画的视觉引导策略,得出可以通过画面构图、提升主体辨识度、减少并列活动情节、增加空白区间以及眼神交互的方式实现有效视觉引导,为VR动画创作中的视觉引导设计提供参考,扩大VR动画的创作空间。
    • 杨质祺
    • 摘要: 本文主要总结了“总台算法”在央视频平台影视版块实践,介绍了央视频算法推荐的整体技术架构,并具体介绍了其应用方式,同时通过基于A/B-test的用户分桶来验证算法效果,数据显示算法推荐覆盖的用户在绝大多数指标上得到了显著提升。
    • 杨凡
    • 摘要: 随着现代国民素质与生活质量的全面提高,社会大众的休闲娱乐方式亦是越发丰富,电影作为社会大众日常休闲娱乐的重要方式之一,随着现代媒体技术的井喷式发展,为我国电影事业开辟了全新的发展路径。动画电影观众也不仅仅局限于儿童群体,同样受到许多成人群体的喜爱。动画电影《大护法》是不思凡导演的原创作品,一经上映就受到动画领域的广泛关注,虽然对其评价有褒有贬,但是其热度一直未退,其最主要的原因在于该动画电影从主题的选择上、人物塑造上,甚至其所体现的美学观念上都具有一定的独到之处。因此,该动画影片也被称为国产成人动画电影的经典与突破。本文就以动画电影《大护法》为研究背景,对其表现形式、隐喻内涵、反差艺术进行深入分析[1]。
    • 刘娴
    • 摘要: 阐述了新媒体时代下影视文化空前发展的现状,介绍了高校图书馆利用学生积极开展阅读推广和电影疗法相关活动的情况;通过对影视剧促进阅读推广的实践进行思考和总结,以及电影疗法作为阅读疗法新思路的可行性分析,提出了高校图书馆通过影视走进学生心灵的新途径,为加强阅读推广和心理治疗开创了新思路。
    • 于子晨
    • 摘要: 随着女权运动的浪潮以及女性地位的提升,影视作品中女性性别角色构建方式发生改变,相对应的,传统男性气质也受到挑战,男性所面临的身份迷思与多元男性气质逐渐受到社会关注。影视作品作为一种现实生活的再现方式,也必然会采取类型化或非类型化的方式进行呈现,文章从这个角度出发,探讨影视作品男性气质的角色呈现及其背后的隐含的男性认同困境。
    • 刘璐
    • 摘要: 以网络技术为支撑的数字媒体应用相对广泛,将其应用于影视作品后期制作中,能使影视作品呈现多样化状态,也能丰富大众精神生活,使我国艺术作品的影响力和辐射力增强。从数字媒体在影视后期制作中的作用入手,探寻数字媒体为影视后期制作带来的变化,拓展应用思路和应用模式能有效助推影视行业发展,更能实现影视后期制作的进一步创新,以此为影视后期制作现代化及数字化发展奠定坚实基础。
    • 段继林
    • 摘要: 有声电影诞生以来,影视作为一种综合艺术,是视与听的结合体。针对影视作品中以人声形式呈现的有声语言对人物形象塑造的影响这一角度出发,结合实际具体创作中可能会遇到的问题,来探讨如何提升影视作品中,有声语言的创作主体对人物形象塑造的创作。旨在呼吁行业对于影视作品中有声语言的重视及对具体创作进行探讨。
    • 顾庆
    • 摘要: 小学语文深层次的教学目标是培养学生的写作画面感、词语应用能力及语言表达能力,实现这些教学目标的关键是提高写作课的可理解性,让学生更好地接受教学内容。在教学中,教师可灵活应用一些影视作品的精彩片段和一些音乐作品的歌词,提高课堂教学效率。
    • 殷铭
    • 摘要: 影视作品是重要的精神文化消费品。随着信息技术的发展,现在的影视制作已经步入全新的阶段——影视后期特效阶段,在这一阶段,越来越多的电影开始用影视后期特效进行包装,使影视作品的画面愈发逼真,视觉效果更加震撼。影视后期特效最初被大家了解始于《星球大战》系列电影,该系列电影的特效以假乱真,使观众可以紧跟画面沉浸在剧情发展之中。影视后期特效的应用是全球影视业发展水平的鲜明标志,也是影视行业持续发展的必然选择。我国影视行业目前也进入到广泛应用后期特效阶段,诸多院校开设了影视后期特效这一专业。基于此,本文重点阐述了影视后期特效的相应理念,及我国影视后期特效应用的发展状况,同时,剖析了影视后期特效在影片内的运用模式。
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