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通俗文化

通俗文化的相关文献在1983年到2022年内共计414篇,主要集中在世界各国文化与文化事业、信息与知识传播、中国文学 等领域,其中期刊论文411篇、会议论文3篇、专利文献3837篇;相关期刊330种,包括江汉论坛、开放时代、天津社会科学等; 相关会议3种,包括天津市社会科学界第九届学术年会、”国家形象的影像建构与传播“国际高峰论坛、2018年中国艺术人类学国际学术研讨会等;通俗文化的相关文献由416位作者贡献,包括陈立旭、陆万胜、甘锋等。

通俗文化—发文量

期刊论文>

论文:411 占比:9.67%

会议论文>

论文:3 占比:0.07%

专利文献>

论文:3837 占比:90.26%

总计:4251篇

通俗文化—发文趋势图

通俗文化

-研究学者

  • 陈立旭
  • 陆万胜
  • 甘锋
  • 洛文塔尔
  • 冯雪峰
  • 刘丹阳
  • 刘良海
  • 利奥·洛文塔尔
  • 单锦珩
  • 吴青青
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 范康文
    • 摘要: 大众文化席卷而来,打破了高雅文化与通俗文化的界限,促使文化不断碰撞、交流与融合,满足了大众日益增长的精神文化需要。红色纪录片引领主流价值观,旨在通过潜移默化的方式完成宣教功能。纪录片创作需要建立在大众文化所共通的语境之下。因此,传播者要处理好大众文化与红色纪录片之间的关系,结合新时代的新变化、新要求,不断赋予红色文化新内涵、新形势,激活岁月沉淀的精神力量。
    • 曹珍
    • 摘要: 当今,运用计算机软件将现成的素材合成的制图方法日益取代手工绘制,但是手绘艺术的独特魅力是无法取代的,手绘艺术是一种具有人性色彩的表现形式,其产生的视觉效果具有独特的气质。手绘艺术发展可以依赖于新媒体技术提供的开放性、便捷性以及交互性,促使手绘风格的产品传播的受众面更加广泛化、平民化且具有一定的个性,在通俗文化市场占据更大的市场份额,手绘艺术有很多种表现形式且不会形成一个特定的风格,对于文化环境的适应性,以互联网进行交互,实现受众层级和群体的急速扩张,手绘艺术的商业价值不断提升。
    • 黄昕洋
    • 摘要: 互联网时代扩大了人们与媒体互动的机会,人们不再满足于只能接受媒体提供给他们的内容,而是根据自己的喜好和意愿对文化产品进行制作和分销,他们大多能利用自己的资源去创作新的文化产品,尽管这些作品的水平一般都不高且具有私密性,但是当这些作品被公开且产生巨大的经济利益时,关于版权的问题也就随之而来。如何发挥草根创造性的巨大力量,解决草根创造性和媒体业的碰撞,以及使通俗文化和文化产业相融合,是本文论述的问题。
    • 摘要: 美国人将1928年以后出生的人分为五个世代:沉默世代[The Silent Generation]、婴儿潮世代[The Baby Boomerx]、X世代[Generation X]、千禧年世代[The Millennial Generation]和 Z 世代[Generation Z]。遥远的"沉默世代"暂且不说,"婴儿潮世代"和"X世代"经历了人口的急剧增长和经济的繁荣,以及人类信息革命等意义非凡的社会转变,因此在上世纪六十年代至八十年代出道的NBA球员身上,我们都能看到一些共同的特性,比如有职业操守、道德观念、更加保守和尊重他人,所以他们大多数人都能呆在一支球队终老,或者将自己大半的青春拱手献上而毫无怨言。"千禧年世代"则指的是从1980年到2000年出生的人,也被顺理成章地称为"Y世代"。他们经历的科技和信息革命更加广泛,并且深受通俗文化的影响,因此他们是更加自由聪明和时髦的一代。从他们对自己人生做出的规划中,我们就能看到其中的差别。
    • 王欢
    • 摘要: 近几年来,社会发展步伐不断加快,同时文化建设进程也从未停。文化作为社会发展的灵魂以及命脉,决定了社会能否持续发展。若想真正实现文化体系建设这一目标,就应当针对性的做好群众文化工作,而本文则主要针对群文工作的开展方式进行探讨,提出了相应的见解,以期为有关研究人士带来借鉴与参考。
    • 黄琰
    • 摘要: "灰姑娘"题材的影视作品因其虚幻性和娱乐性,在女性社会地位仍有待提高、女性意识仍在觉醒之中的中国有着非常大的市场.而法国电影秉承新人文主义的传统,即使在幻想的题材上仍以现实的手法对人性进行思考.该文以法国电影《公主之谜》作为中法文化冲突的一个案例,就不同文化对同一题材的女性形象处理方法进行比较与分析.
    • 阎嘉
    • 摘要: 20世纪中期前后,英国出现了以霍加特《识字的用途》、威廉斯《文化与社会》和汤普森《英国工人阶级的形成》为代表的当代文化研究.他们的开创之功,主要在于从自己的阶级出身和价值立场出发,将文化研究的对象定位于工人阶级的生存状况以及影响他们日常生活与精神世界的通俗文化,定位于学院派研究不屑一顾的中下层阶级生活世界的"活的文化".回顾这种研究取向的来龙去脉,使我们得以了解早期文化研究受到马克思主义传统的影响,集中关注阶级、性别等问题,给20世纪后半期以来的文化研究留下了值得关注的遗产.在文化研究的发展过程中,由于生活体验、意识形态和价值立场的差异,导致其在路径、方法、对象方面的分野.其中最值得关注的,是以影响社会中下层阶级生活的通俗文化为取向的"活的文化"研究,与以影响学院体制内知识分子精英的正统文化为取向的文化文本研究之间的差异.这种回顾也提醒我们,文化研究需要关注研究者的出身、身份、经历、立场、价值观同研究取向之间的内在关联.
    • 张世武
    • 摘要: 本文立足于新形势下,分析群众文化艺术发展的方向特点,从坚持创新发展思路、紧跟社会主流文化、加强基础设施建设、因地制宜主次分明几个方面入手,重点探讨推动群众文化艺术发展的路径。意在通过本文研究为相关人员提供借鉴参考,为广大人民群众提供高品质、便捷良好的精神娱乐活动,满足广大人民群众的精神文化诉求,为群众文化艺术事业发展、社会文明建设推进贡献自己的一点力量。
    • 黄安琪
    • 摘要: 高雅文化和通俗文化孰重孰轻一直是文化研究界争论的焦点。在如今这个全球化互联网时代,文化流动的广度和深度已经超出了人们的想象。笔者以美国文化研究学者西蒙·杜林对通俗文化的解读为理论基础,深入分析了中国通俗文化的现状。笔者发现,以"颜值""商业价值""欧美风""日韩风"等关键词为中心的现代中国通俗文化正不断腐蚀着大众的价值观和审美观,全球化时代多元文化交流没有使得中国流行文化更多元,反而呈现更单一化的趋势。我国政府和相关部门,应该加强传统艺术和高雅文化在通俗文化中的比重,有效地中和通俗文化中低俗和单一的部分,使之成为提高大众品味水准和鉴赏能力的沃土。
    • 赵春晓
    • 摘要: 中国早期的武侠神怪电影类型创作,有着完整性与独立性兼具的标本意义.在20世纪20年代末期中国电影的商业浪潮中,武侠神怪电影以一种独具民族文化内涵的通俗表达形态,在传统通俗文化资源中生出类型表达新意.利用通俗艺术的游戏性,以真实的幻像延续着历史转型夹缝中的民族文化理想,以平民立场的世俗趣味和话语表达,构筑起有关民族文化想象的影像奇观.这一尝试对于中国电影的民族化表达以及当下类型创作都有着重要的指导意义.
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