大学历史
大学历史的相关文献在1958年到2021年内共计433篇,主要集中在社会科学丛书、文集、连续性出版物、信息与知识传播、教育
等领域,其中期刊论文431篇、会议论文2篇、专利文献8177篇;相关期刊305种,包括国家教育行政学院学报、中国青年研究、华侨华人历史研究等;
相关会议2种,包括The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016) 、2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)等;大学历史的相关文献由337位作者贡献,包括原同申、邬大光、李朦萌等。
大学历史
-研究学者
- 原同申
- 邬大光
- 李朦萌
- 屈路明
- 比尔·盖茨
- 臧文旭
- 刘乃和
- 刘兴民
- 刘家田
- 刘永刚
- 包爱芹
- 卢晓春
- 李雨山
- 来新夏
- 王惠莉
- 珊小月
- 罗金沐
- 羽佳
- 胡昌送
- 贾庆林
- 赵山花
- 邵传贤
- 陈倩
- 陈平原
- 陈德运
- 陈恕平
- 马玲玉
- Copier
- Cynthia-Stewart
- Goose(文/图)
- Jenna Markowski
- LILY
- R·海霍
- TP(图)1
- 丁婷
- 乌里妲·米吉提
- 乔凡娜·维特莉
- 于向阳
- 于浩
- 云瑞
- 付中志
- 付爽
- 代蕊华
- 任剑涛
- 任禹丞
- 任鹏杰
- 何山
- 何忠礼
- 何明
- 何河
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邬大光
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摘要:
厦门大学在我国近代高等教育史上有着特殊地位,她是我国第一所由华侨创办的大学,拥有独树一帜的“校主文化”和“校园文化”.在厦大迎来百年华诞之际,挖掘其校园选址的文化底蕴,对解读我国百年高等教育发展史和建设世界一流大学具有特殊意义.大学之美,在于她的精神和文化;厦大之美,在于她的自然风光和校园选址,更在于她的校同选址的背后文化.而这一切,在其办学和校园选址之初就已经埋下了伏笔.厦大校园中的一花一草、一石一木、一砖一瓦都蕴藏着“嘉庚基因”的“文化编码”.
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贺金金
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摘要:
在新时代,大学历史教学面临更加严峻的挑战。如何突破传统的教学模式,采取科学的教学方法来提升大学历史课堂教学的质量,成为广大教师研究的课题。本文针对新时代视域下大学历史教学的相关问题进行分析,并提出了对应的方法,希望对广大教师有所帮助。
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于浩;
刘敏
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摘要:
数字信息为教育的深刻改革提供了发展机遇,可视化是其中的一种发展态势,将可视化技术贯穿整个教学过程,使抽象的教学内容具象化,使复杂的教学过程“可视化”。在教学方法研究中,导向思维作为一种概念,使用可视化技术教学手段,设计创新视觉参与式的教学模式,是未来课堂教学的重要应用思路和研究方法。
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邬大光
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摘要:
芝加哥大学是一所底蕴厚重、闻名遐迩的世界一流大学.自1891年创建以来,该校在诸多领域都做出了杰出贡献,为全球培养了一大批优秀人才,其中包括91位诺贝尔奖得主.在所有的获奖领域及学科中,芝加哥大学以经济学见长,执全球之牛耳,被誉为诺贝尔奖经济学奖得主的"摇篮".此外,芝加哥大学还诞生了两位世界著名的大学校长——哈珀、哈钦斯,以及世界著名的哲学家兼教育家——杜威,并形成了享誉全球的"芝加哥学派".2019年5月,应邀参加芝加哥大学举办的"过去与现在——纪念杜威访华100周年教育论坛".借此机会,不仅实地考察了杜威创建的实验学校,而且通过调研与访谈,领略了芝加哥大学的办学历史与当代风貌,对该校的成功"秘诀"有了初步判断:大学校长发挥的作用和芝加哥学派的形成是芝加哥大学取得成功的关键.
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丁婷
- 《2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)》
| 2020年
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摘要:
历史人物为主线的历史课堂教学具有鲜明的时代性和历史性,能够激发学生学习兴趣,培养学生的历史综合素养,同时也有利于教师对教学内容进行有效地补充.本文以《从九一八事变到西安事变》为出发点研究以历史人物为主线的课堂教学设计,以期能为相关教育工作者提供一些参考.
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丁婷
- 《2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)》
| 2020年
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摘要:
历史人物为主线的历史课堂教学具有鲜明的时代性和历史性,能够激发学生学习兴趣,培养学生的历史综合素养,同时也有利于教师对教学内容进行有效地补充.本文以《从九一八事变到西安事变》为出发点研究以历史人物为主线的课堂教学设计,以期能为相关教育工作者提供一些参考.
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丁婷
- 《2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)》
| 2020年
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摘要:
历史人物为主线的历史课堂教学具有鲜明的时代性和历史性,能够激发学生学习兴趣,培养学生的历史综合素养,同时也有利于教师对教学内容进行有效地补充.本文以《从九一八事变到西安事变》为出发点研究以历史人物为主线的课堂教学设计,以期能为相关教育工作者提供一些参考.
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丁婷
- 《2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)》
| 2020年
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摘要:
历史人物为主线的历史课堂教学具有鲜明的时代性和历史性,能够激发学生学习兴趣,培养学生的历史综合素养,同时也有利于教师对教学内容进行有效地补充.本文以《从九一八事变到西安事变》为出发点研究以历史人物为主线的课堂教学设计,以期能为相关教育工作者提供一些参考.
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區國良;
林冠成
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
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摘要:
历史教学的目的,除了培养学生对於表达历史时序、理解历史、解释历史、运用史料的能力外,并同时要能激发学生对历史知识的学习动机,以期望能终生学习并充实其生活及内涵,观察现今各级学校对於历史科目的教学的方式,大部分仍然是利用讲述法及笔纸测验进行教学及评量,容易让学生们感到无趣,尤其对於许多历史人物、地点、事件与年代交错发生时,容易造成学习上的困扰.本研究将建构一个具有互动式时间轴之历史文化学习的游戏,以大学通识课中的「日本战国时代之历史与文化」课程内容为例,将日本战国历史时间、事件及人物结合图卡方式作为游戏内的物件,让学习者藉由清楚的时序了解到战役与人物之间的相关性.游戏中加入竞赛式游戏学习等特色,以期能达到让学习者保有持续性的学习动机.
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區國良;
林冠成
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
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摘要:
历史教学的目的,除了培养学生对於表达历史时序、理解历史、解释历史、运用史料的能力外,并同时要能激发学生对历史知识的学习动机,以期望能终生学习并充实其生活及内涵,观察现今各级学校对於历史科目的教学的方式,大部分仍然是利用讲述法及笔纸测验进行教学及评量,容易让学生们感到无趣,尤其对於许多历史人物、地点、事件与年代交错发生时,容易造成学习上的困扰.本研究将建构一个具有互动式时间轴之历史文化学习的游戏,以大学通识课中的「日本战国时代之历史与文化」课程内容为例,将日本战国历史时间、事件及人物结合图卡方式作为游戏内的物件,让学习者藉由清楚的时序了解到战役与人物之间的相关性.游戏中加入竞赛式游戏学习等特色,以期能达到让学习者保有持续性的学习动机.
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區國良;
林冠成
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
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摘要:
历史教学的目的,除了培养学生对於表达历史时序、理解历史、解释历史、运用史料的能力外,并同时要能激发学生对历史知识的学习动机,以期望能终生学习并充实其生活及内涵,观察现今各级学校对於历史科目的教学的方式,大部分仍然是利用讲述法及笔纸测验进行教学及评量,容易让学生们感到无趣,尤其对於许多历史人物、地点、事件与年代交错发生时,容易造成学习上的困扰.本研究将建构一个具有互动式时间轴之历史文化学习的游戏,以大学通识课中的「日本战国时代之历史与文化」课程内容为例,将日本战国历史时间、事件及人物结合图卡方式作为游戏内的物件,让学习者藉由清楚的时序了解到战役与人物之间的相关性.游戏中加入竞赛式游戏学习等特色,以期能达到让学习者保有持续性的学习动机.
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區國良;
林冠成
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
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摘要:
历史教学的目的,除了培养学生对於表达历史时序、理解历史、解释历史、运用史料的能力外,并同时要能激发学生对历史知识的学习动机,以期望能终生学习并充实其生活及内涵,观察现今各级学校对於历史科目的教学的方式,大部分仍然是利用讲述法及笔纸测验进行教学及评量,容易让学生们感到无趣,尤其对於许多历史人物、地点、事件与年代交错发生时,容易造成学习上的困扰.本研究将建构一个具有互动式时间轴之历史文化学习的游戏,以大学通识课中的「日本战国时代之历史与文化」课程内容为例,将日本战国历史时间、事件及人物结合图卡方式作为游戏内的物件,让学习者藉由清楚的时序了解到战役与人物之间的相关性.游戏中加入竞赛式游戏学习等特色,以期能达到让学习者保有持续性的学习动机.