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赛博空间

赛博空间的相关文献在1998年到2022年内共计446篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文422篇、会议论文23篇、专利文献81416篇;相关期刊304种,包括东南传播、新闻界、电影文学等; 相关会议21种,包括上海市科学技术协会第十三届学术年会暨上海市航空学会2015年学术年会、中国工程院第二届”空间信息技术与应用展望“院士论坛暨2014年空间电子学学术年会、第八届全国复杂性与系统科学哲学年会等;赛博空间的相关文献由599位作者贡献,包括周光霞、周未、王璐等。

赛博空间—发文量

期刊论文>

论文:422 占比:0.52%

会议论文>

论文:23 占比:0.03%

专利文献>

论文:81416 占比:99.46%

总计:81861篇

赛博空间—发文趋势图

赛博空间

-研究学者

  • 周光霞
  • 周未
  • 王璐
  • 虢美妮
  • 任翔宇
  • 刘丽
  • 刘晓华
  • 唐晓燕
  • 张宏
  • 张屹
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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作者

    • 向林; 田海霞
    • 摘要: 20世纪90年代晚期,后人类主义这一重要"后学"逐渐占据学术话语阵地,其承接了后结构主义理论家们对启蒙理性的质疑,又不同于后结构主义对人类理性中心地位的解构。后人类主义是在新技术革命的语境中将"科技"作为一个中心议题,探讨赛博主体性的哲学问题,其最直接的理论贡献就是模糊了人与自然、人与动物以及人与机器之间的界线。
    • 李保艳; 刘永谋
    • 摘要: 元宇宙最近爆火,但对于它的含义、本质和特征等基本问题,还远未形成一致性意见,需要通过哲学反思加以厘清。更重要的问题是,元宇宙的崛起与当代人的历史境遇关系如何,会导致何种社会风险,又应如何加以规避。这些问题均是本文尝试回答的问题。从本质上看,元宇宙是赛博空间的高级形式,存在四种全局、深层和严重的风险,即真假混淆、虚无蔓延、隐私瓦解和极权盛行,必须从总体原则和战略层面加以积极应对,以使元宇宙的发展真正造福社会。
    • 徐晓霖
    • 摘要: 后现代同人文学(阅读体、观影体、论坛体、知乎体、微信体)是一种基于媒介技术发展诞生的新的同人文学类型,它通过展示原作人物参与网络社交的图景,从中编织情节、表达特定的意义。不同于传统同人对小说文体传统的遵从,它们是同人文学自身的创新与反叛,同时反映出同人文学创作已经不满足于原作媒介向同人媒介输血的现状,开始出现同人媒介反哺原作媒介的创作形式。后现代赛博同人文学虽然是一种小众的创作实践,但仍对网络文学以及跨媒介写作的发展提供了有益的参考。
    • 摘要: 自从Facebook改名Meta以来,元宇宙成为大热的概念股。面对互联网几十年的固定形态,这种新奇的、平行于真实世界的赛博空间引起了人们无限的遐想。但是对于大多数人来说,元宇宙仍然是一个十分模糊的概念,我们究竟该如何畅想元宇宙的未来?
    • 刘佳
    • 摘要: 赛博朋克电影作为科幻电影的分支,自诞生以来不断在视觉呈现方面进行探索。视觉建构已成为凸显影片美学理念与独特审美风格的重要环节,以超出日常经验的奇观化的视觉体验,带给观众感官沉浸与价值认同。这也是赛博朋克电影的目标与追求,同时这也成为观众最容易接触与理解赛博朋克文化的方式。本文以经典赛博朋克电影《创:战纪》为例,尝试从赛博空间的架构、具有对立性的场景设置、奇幻炫目的光电美学切入,探讨赛博朋克电影的视觉美学建构。
    • 江玉琴; 李艺敏
    • 摘要: 美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其《雪崩》一书中正式提出“Metaverse”一词,用以形容一个超越现实的3D互联网虚拟空间。“Metaverse”经历了从“超元域”到“元宇宙”的概念流变,《雪崩》中的“超元域”以超越虚拟现实达成对后现代社会的完美拟像,通过“化身”强化主体经验及个性并催生出主体间性。随着科技、资本、文化的介入,“Metaverse”由“超元域”的文本想象转向“元宇宙”的当代建构,赋予“元宇宙”空间范式全新的内涵与管理挑战,我们应以更理性的姿态看待这场“元宇宙”热潮。
    • 涂思敏
    • 摘要: 很多人并不需要每天都有人去送他玫瑰。他们只需要危机时刻的那一枝玫瑰也就够了。没有哪一枝玫瑰可以开一辈子的花,玫瑰会枯萎,但你会记得他在某社交平台的“网络公墓”小组,有人把自己的一部分放在这里;有人把自己的痛苦与创伤写成日记;有人渴求一些微弱的回声;有人说“再也不用把思念藏着掖着”了——在这个“赛博空间”,人们把自己的想念和哀悼寄存此处。
    • 秦钰雯
    • 摘要: 赛博空间既是一个技术概念,也是一个媒介社会学的概念。赛博空间建立在现实社会空间之上,人在其中的活动对现实社会具有一定的影响。一方面,人们可以在赛博空间对自我进行新的身份构建与认同,也可以对他人的身份进行质疑和解构,这一行为将延伸至现实社会空间。另一方面,赛博空间也对原有的政治体系、知识体系等社会体系产生影响。只有全面地认识赛博空间对于人类和社会的影响,将其迷思的面目清晰地揭示于世人眼前,不过分夸大技术的功用,才能真正让技术为社会所用。
    • 周雯
    • 摘要: 随着2021年3月Roblox上市、脸书(Facebook)改名为“Meta”、腾讯代理《罗布乐思》(Roblox)、字节跳动收购Pico等一系列互联网行业的变动之后,“元宇宙”概念再次成为各界关注的焦点。关于元宇宙是什么,业界与学界均展开了丰富讨论,认为其是“赛博空间”[1]“虚拟世界和现实世界融合的载体”[2]“虚拟和现实呼应共生的社会”[3]“媒介化社会的未来生态图景”[4],其第一个阶段可以被理解为“3D版的互联网”[5]“一个无比巨大的虚拟世界”[6]等。
    • 陈文斌
    • 摘要: 赛博空间正在重塑虚拟与真实的关系,虚拟与现实的边界模糊,重构了人们理解与应对实在世界的方式。赛博空间的兴起是资本主义经济驱动的结果,这一场域消弭了时空限制,加快了资本流通速度,从而助长了资本对社会行动主体的控制。与之相伴而生的是,赛博空间正在塑造新的阶层,虚拟身份的建构与现实壁垒的打破使得社会斗争以新的形式展开。资本奴役与文化占领都在以商品化的方式展开,马克思主义对于商品逻辑的剖析能够应对赛博空间的新动态。
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