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初中信息技术

初中信息技术的相关文献在2007年到2023年内共计4845篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、文化理论 等领域,其中期刊论文4834篇、会议论文4篇、专利文献458648篇;相关期刊466种,包括中外交流、新课程(教育学术)、新课程(中学版)等; 相关会议3种,包括中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第四届学术年会、第6届全球华人探究学习创新应用大会(GCCIL2015)、2018素质教育研讨会等;初中信息技术的相关文献由3904位作者贡献,包括段野、向阳、梁义平等。

初中信息技术—发文量

期刊论文>

论文:4834 占比:1.04%

会议论文>

论文:4 占比:0.00%

专利文献>

论文:458648 占比:98.96%

总计:463486篇

初中信息技术—发文趋势图

初中信息技术

-研究学者

  • 段野
  • 向阳
  • 梁义平
  • 平国印
  • 杜娟
  • 廖远程
  • 李慧
  • 王亮
  • 陈志坚
  • 侯冬梅
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

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作者

    • 益西次旦
    • 摘要: 微课是指运用信息技术按照认知规律,呈现碎片化学习内容、过程及扩展素材的结构化数字资源,微课对于信息技术教师而言有着先天性的优势。信息技术课程中,一般都需要学生在多媒体教室上课,并完成上机操作,正由于此类课程的操作性往往较强,因此,微课教学的针对性特点就可以在其中得到较好的应用,帮助学生更好地理解信息技术知识,提高学生的信息技术素养。基于此,本文就微课在初中信息技术教学中的应用策略进行分析探究。
    • 翟富德
    • 摘要: 游戏化的教学方式得到很多教师的认可并将其运用到了实际的教学中去。在初中的信息技术教学中也应用了游戏化的教学方式,让学生在课程学习的过程中,怀着轻松愉悦的心情去学习知识,积极主动地融入课堂教学中,推动课堂教学进程。本文主要以初中信息技术教学为研究点,对游戏化教学的含义做了一些解释;对游戏化教学的实际意义进行了深入的剖析;提出了怎样将游戏化教学更好地运用到初中信息技术课堂中,最大程度地调动学生兴趣,提高课堂教学的效率。
    • 翟富德
    • 摘要: 游戏化的教学方式得到很多教师的认可并将其运用到了实际的教学中去。在初中的信息技术教学中也应用了游戏化的教学方式,让学生在课程学习的过程中,怀着轻松愉悦的心情去学习知识,积极主动地融入课堂教学中,推动课堂教学进程。本文主要以初中信息技术教学为研究点,对游戏化教学的含义做了一些解释;对游戏化教学的实际意义进行了深入的剖析;提出了怎样将游戏化教学更好地运用到初中信息技术课堂中,最大程度地调动学生兴趣,提高课堂教学的效率。
    • 翟富德
    • 摘要: 游戏化的教学方式得到很多教师的认可并将其运用到了实际的教学中去。在初中的信息技术教学中也应用了游戏化的教学方式,让学生在课程学习的过程中,怀着轻松愉悦的心情去学习知识,积极主动地融入课堂教学中,推动课堂教学进程。本文主要以初中信息技术教学为研究点,对游戏化教学的含义做了一些解释;对游戏化教学的实际意义进行了深入的剖析;提出了怎样将游戏化教学更好地运用到初中信息技术课堂中,最大程度地调动学生兴趣,提高课堂教学的效率。
    • 翟富德
    • 摘要: 游戏化的教学方式得到很多教师的认可并将其运用到了实际的教学中去。在初中的信息技术教学中也应用了游戏化的教学方式,让学生在课程学习的过程中,怀着轻松愉悦的心情去学习知识,积极主动地融入课堂教学中,推动课堂教学进程。本文主要以初中信息技术教学为研究点,对游戏化教学的含义做了一些解释;对游戏化教学的实际意义进行了深入的剖析;提出了怎样将游戏化教学更好地运用到初中信息技术课堂中,最大程度地调动学生兴趣,提高课堂教学的效率。
    • 张正明
    • 摘要: 信息技术学科是一门知识性和技能性相结合的基础工具性课程,也是义务教育阶段学生的必修课程.随着新课程改革的进一步实施,提高信息技术课堂教学效率,打造高效的信息技术课堂成为当前教学的新要求,这需要从信息技术教学的各个环节出发,通过课堂氛围的构建、教学情境的创设、课堂管理的强化、教学方法的优化、评价机制的优化来提升课堂教学效率.
    • 顾兴平
    • 摘要: 新课改背景下,信息技术课程在初中教育中得到了应用的重视,并提出了更好的教学目标:通过基础知识学习,旨在强化学生的思维、创新能力等,最终促进学生的全面发展.人工智能编程作为初中信息技术教学中的重要组成部分,是落实信息素养下的教学目标的重要途径之一.基于此,教师可以初中信息技术课堂教学为研究切入点,针对人工智能编程教学现状进行简要分析,并在此基础上提出具体的应对策略.
    • 翟富德
    • 摘要: 游戏化的教学方式得到很多教师的认可并将其运用到了实际的教学中去。在初中的信息技术教学中也应用了游戏化的教学方式,让学生在课程学习的过程中,怀着轻松愉悦的心情去学习知识,积极主动地融入课堂教学中,推动课堂教学进程。本文主要以初中信息技术教学为研究点,对游戏化教学的含义做了一些解释;对游戏化教学的实际意义进行了深入的剖析;提出了怎样将游戏化教学更好地运用到初中信息技术课堂中,最大程度地调动学生兴趣,提高课堂教学的效率。
    • 许冬梅
    • 摘要: 案例背景《视频的获取与加工》是苏科版《初中信息技术》上册第7章第2节的内容,作为初中信息技术必修内容的最后一个章节,其教学的内容比较多,学习难度比较大,涵盖了信息的获取、存储、加工、发布一整套流程。从目前初中信息技术课程体系来看,它既是独立的视频作品创作,又为今后的多媒体创作、网页制作等积累相关素材,有着承上启下的地位和作用,重点是让学生对今后完整的视频作品创作有着全局的感知,因此本课在学期整体教学结构中显得尤为重要。
    • 胡波; 马海鹰
    • 摘要: 素质教育的提出要求教师不仅应注重学生文化知识的教学,同时也应注重学生基本技能的培养,使学生多项能力可以得到有效的锻炼,促进培养的学生可以更好适应社会的发展。而在网络时代,掌握信息技术技能已经成为人们适应社会的必要技能之一。初中信息技术教学的开展自然也要从以往的应试教育逐渐向素质教育进行转变,应加强学生对信息技术技能的训练,通过实践活动,让学生在学习信息技术的同时,锻炼学生的创新能力、实践操作能力等多项能力,促进学生获得全面发展,这对学生日后的就业与发展具有重要意义。
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