AR技术
AR技术的相关文献在1998年到2023年内共计1406篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文891篇、会议论文5篇、专利文献156996篇;相关期刊531种,包括商情、出版广角、硅谷等;
相关会议4种,包括中国科协第2届优秀博士生学术年会、首届新闻出版智库高峰论坛、第六届全国BIM学术会议等;AR技术的相关文献由2589位作者贡献,包括孙文新、夏冰、不公告发明人等。
AR技术—发文量
专利文献>
论文:156996篇
占比:99.43%
总计:157892篇
AR技术
-研究学者
- 孙文新
- 夏冰
- 不公告发明人
- 周世明
- 孙孝华
- 张浩
- 彭相澍
- 房晓俊
- 吕新伟
- 彭博
- 牛丽
- 王加辉
- 董闯
- 冯玉如
- 周志颖
- 塔娜
- 张喜贺
- 张硕
- 曹杰
- 李博文
- 李晔
- 杨勇
- 殷凡
- 王守国
- 经晓彤
- 陶亚辉
- 丁超
- 何夏昀
- 何晶晶
- 何雨
- 刘大海
- 刘奇
- 刘彬
- 刘擂擂
- 刘颖
- 叶修梓
- 司占军
- 周阳
- 唐雪松
- 岳俊华
- 张俊玮
- 张健
- 张宁
- 张弟龙
- 张志翔
- 张秋雁
- 徐庆华
- 徐燕星
- 易永川
- 曹珣
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徐泓毓;
蒋佳玲;
董笑妍
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摘要:
化景为积,是一项将图片转化成电子产品的模型的数字化技术。由于乐高积木在我国盛行,产生了研究一款化景为积软件的想法。该软件是一款面向大众将实物“化”为积木数字化的软件,它不仅具有拍摄立体成像功能,还具有DIY、云玩的功能。通过阐述对化景为积APP创新想法的具体描述,分析该APP所涉及的先进技术,针对乐高积木的现状和未来发展进行阐述,从而推动该创新软件的落地。
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方科
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摘要:
随着通信技术的发展,5G时代已经到来。在5G的宽带提速和降低延迟的优势下,虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)的沉浸式体验和交互式体验可以得到更深入的扩展。VR和AR的发展将不仅仅局限于传统游戏领域,VR社交、VR教育、VR医疗等广泛的应用场景将会极大地改变目前的高校教育方式。
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王存超;
孙艺冰
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摘要:
随着科技的不断进步,学习方式和观念的不断变革,党性教育授课形式单一、内容高屋建瓴、教育效果不佳等问题逐渐暴露出来。AR技术作为一种极具交互性和沉浸感的现代科技,将其与党性教育进行有机结合,能够促进党性教育变革与创新,提升培训效果。本文将以国网"理论自信"沉浸式课程为例,深入探索AR技术在党性教育工作中的具体应用方向,积极推动AR技术与党性教育的有机结合、相互进步。
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高桂清
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摘要:
为了将珍贵的文化遗产展现在人们面前,实现喀什噶尔老城区的数字化保护,分析了喀什高台民居数字化发展现状,指出了AR技术的应用优势,提出了开发思路,可全方位、立体地体验喀什高台民居的建筑文化,提高游客对新疆旅游的感官体验,对于传承新疆民族特色、了解新疆文化和民族文化遗产保护起到了一定的促进作用。
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摘要:
2月9日,在青海省西宁市湟中区110 kV通海变电站内,国网西宁供电公司变电运检中心员工佩戴着AR头盔(智能单兵AR控制终端)进行设备安全巡视工作。“5G+AR电网远程专家指导与调度指挥综合技术”科技项目的实施。在该技术支持下,变电运维人员可以根据变电站内安装的蓝牙定位信标设定相应的巡视工作路线,此时AR头盔就会像是一个“导游”,语音指导其到各巡查点开展工作,途中还会自动将相关设备信息、以往的维护记录标注及设备巡查流程等内容投射到运维人员眼前,便于其精准快速地寻找故障点,排查设备安全隐患。
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康帆;
王安琪
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摘要:
洛阳水席是中国古代传统宴席,拥有1300多年的历史,承载着厚重的文化印记,因其制作工艺精美、口味独特,被列入中国非物质文化遗产名录。但随着时代变迁,洛阳水席逐渐衰退,保护和发展这一传统美食至关重要。通过分析国内外非遗保护的案例,以及洛阳水席的特性,阐述AR技术在洛阳水席品牌中的设计方式,探究AR技术下饮食非遗品牌的创新思路。在数字化时代,利用AR技术,打造具有鲜明特色的品牌形象、饮食包装、饮食空间,可以在市场中树立品牌的记忆度和认知度,有效传递品牌信息,实现多维度的互动效果。不仅有利于洛阳水席的传承与发展,还对饮食类非物质文化遗产的可持续发展具有重要意义。
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杨铭键;
扶金萍;
余德孙
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摘要:
新型信息技术的应用直接关系到高职院校核心课程授课效果的好坏。文章首先对知识进行分类,探索知识类型匹配度与认知提升度。其次,以九江职业技术学院建工班为研究对象,针对具体课程设计同年级AR组和非AR组的对比实验,在实验中主要采用过程性评价(主动性、兴趣性、专注性、独立性、熟练性)以及结果性评价(作品的正确率)。最后,针对AR资源的开发与应用问题提出相应的策略。
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张赛英;
郭雨丹;
谢仁
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摘要:
“绍兴师爷”故事作为浙江省绍兴市柯桥区最主要的民间文学之一,凭借其故事内容丰富多彩、情节跌宕起伏、师爷极具智慧的人物形象以及地方特色尤为鲜明的优势,深受老一辈人的喜爱。其故事底蕴深厚,有着极为重要的研究价值与社会价值,是绍兴非物质文化遗产的重要组成部分。随着时代更迭,快餐式阅读逐渐盛行,自发学习研究“绍兴师爷”故事的群众越来越少,以传统传讲方式展现绍兴师爷故事的情形日益减少,“绍兴师爷”故事的学习传承与发展成为一项止步不前的难题。
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苏秀磊
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摘要:
世界文化遗产"唐崖土司城遗址"是中华民族优秀的文化遗产,也是湖北恩施咸丰县璀璨的文化瑰宝,是视觉再现"唐崖土司文化"的重要内容。当下我国文化与旅游事业蓬勃发展,文旅融合发展态势一路向好,给各地文化与旅游事业带来了前所未有的发展机遇。然而,由于日益增长的海量传播需求与有限的传播能力之间的矛盾长期没有解决,传统的保护、开发与传播方式明显捉襟见肘。面对我国文旅领域出现的种种现象与挑战,本研究以唐崖土司文化为切入点,结合斯图亚特·霍尔的编码与解码、符号学等视觉传播学理论及研究方法,对唐崖土司文化中的民俗物像展开数字化形态与传播要素的综合性分析,旨在增添其人文景观艺术的观赏力、提升特色文化品牌的影响力,为传播中华民族优秀文化遗产,铸牢中华民族共同体意识添光加彩。
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陈占英;
张永宁
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摘要:
文化创意产业近年来的关注度日益增长,国家也是极力支持文创产品的推出,同时将文创产业纳入了规划纲要。“故宫月历·2017·宫廷佳致”产品作为故宫文创之一,它的外形上采用了绿色环保、持续发展的设计思维,融入了故宫文化,最重要的是应用了科技手段,使普通的故宫月历华丽蜕变成一件有生命的文创。文章从AR技术在故宫月历文创作品的展示分析、“新文创”下的情感与文化、AR技术下故宫文创的未来社会效应三大方面对其进行分析。
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贾云博;
高来先;
张永炘;
李佳祺
- 《第六届全国BIM学术会议》
| 2020年
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摘要:
变电站施工较普通建筑施工更专业更复杂,随着BIM技术的引入,现有的BIM可视化技术并不能紧密地与变电站工程施工结合.本文提出基于AR+BIM的BIM可视化解决方案,借助AR技术将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的优势,实现变电站的高效率信息化施工.
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贾云博;
高来先;
张永炘;
李佳祺
- 《第六届全国BIM学术会议》
| 2020年
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摘要:
变电站施工较普通建筑施工更专业更复杂,随着BIM技术的引入,现有的BIM可视化技术并不能紧密地与变电站工程施工结合.本文提出基于AR+BIM的BIM可视化解决方案,借助AR技术将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的优势,实现变电站的高效率信息化施工.
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贾云博;
高来先;
张永炘;
李佳祺
- 《第六届全国BIM学术会议》
| 2020年
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摘要:
变电站施工较普通建筑施工更专业更复杂,随着BIM技术的引入,现有的BIM可视化技术并不能紧密地与变电站工程施工结合.本文提出基于AR+BIM的BIM可视化解决方案,借助AR技术将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的优势,实现变电站的高效率信息化施工.
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贾云博;
高来先;
张永炘;
李佳祺
- 《第六届全国BIM学术会议》
| 2020年
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摘要:
变电站施工较普通建筑施工更专业更复杂,随着BIM技术的引入,现有的BIM可视化技术并不能紧密地与变电站工程施工结合.本文提出基于AR+BIM的BIM可视化解决方案,借助AR技术将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的优势,实现变电站的高效率信息化施工.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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