电视艺术
电视艺术的相关文献在1981年到2022年内共计1160篇,主要集中在电影、电视艺术、信息与知识传播、中国文学
等领域,其中期刊论文1148篇、会议论文12篇、专利文献65227篇;相关期刊432种,包括声屏世界、西部广播电视、现代传播等;
相关会议10种,包括首届中国舞台电影电视照明论坛、第九届沈阳科学学术年会、2009年新华社新闻学术年会—金融信息专题论坛等;电视艺术的相关文献由1051位作者贡献,包括仲呈祥、殷金娣、孟繁树等。
电视艺术—发文量
专利文献>
论文:65227篇
占比:98.25%
总计:66387篇
电视艺术
-研究学者
- 仲呈祥
- 殷金娣
- 孟繁树
- 胡智锋
- 杜莹杰
- 周建新
- 苗棣
- 陈晓明
- 丁宗江
- 卢子贵
- 张凤铸
- 张智华
- 朱汉生
- 王琪
- 田园
- 高鑫
- 万莹
- 买岩萍
- 于继来
- 任占涛
- 冯亚
- 刘俊
- 刘博
- 刘树林
- 华孚
- 司健余
- 吴微瑕
- 吴文忠
- 吴迪
- 周星
- 唐山立
- 姜楠
- 姜禹
- 安立国
- 宋家玲
- 宋长利
- 容平夫
- 封宇一
- 崔进
- 张君昌
- 张媛
- 张扬
- 张永洁
- 张薇
- 徐国栋
- 徐宏
- 戴剑平
- 方志凌
- 曲茹
- 曹坤
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何庆元
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摘要:
自电视诞生以来,电视艺术发展逐步构建出其自身独立的艺术体系。中国电视也在这种体系中,摸索出自己的独具特色的艺术道路。60多年以来,风风雨雨的经历,使得中国电视的发展走入新时代,开辟新纪元。正如电视纪录片《绽放的力量——中国电视艺术回眸》中所描绘的中国电视50年余年的发展,如何让电视艺术魅力呈现以及新时代的电视如何发展,逐步成为当代电视人人思考的问题。
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高泽远;
朱振雷
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摘要:
电影与电视的不断发展,为人们增添了新型娱乐方式,充分满足了不同人群的精神需求,逐渐形成的电影艺术与电视艺术创新了艺术的形式与内容。电影与电视之间有着相似之处,同时又各具独特之处,其中的相同之处体现为画面、声音、蒙太奇分镜手法等,而差异则表现为制作与实际运用。基于此,本文专门针对电影艺术与电视艺术的差异进行探析,以供各界同仁参考。
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赵双
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摘要:
基于互联网技术的发展以及网络娱乐体系的构建,传统的娱乐方式电视已经无法有效吸引观众的眼球.为此,电视编导需要结合观众喜好做好电视艺术的定位,继而实现电视文化的发展.本文着重分析电视艺术的定位,寻找电视文化发展的有效路径.
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滕小娟
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摘要:
《从地平线回望:中国影视的绰约瞬间》作为一部学术专著,视野宽阔,蕴含丰富,既有电影美学、电影理论、电影类型等多面的深入思考和阐发,又有电视的媒介特性、产业布局、剧集创作等不同维度的学理挖掘和透视分析,显示出当代影视学者独具的眼光、富有见地的专业精神以及独辟蹊径的批评视角.更为重要的是,这部专著自始至终萦绕着“人文关怀”,无论是影视美学的认识,影视题材的选择,还是影视价值的判断,都不曾偏离作者以“人”为本、以“美”为魂的思想,其对影视作品耀眼的人性之美的阐述,为当代影视艺术研究带来十分重要的启发价值.
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余忆文;
张福萍
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摘要:
纵观新时代以来的中国电视剧,经历了从20世纪90年代对传统电视剧的生产探索,2005年逐渐形成的现实浪漫主义电视的创作图景,到21世纪新媒体时代下的类型景观.在时代的更迭下,从电视艺术到大众文化,从传统主义到现实社会,中国电视剧不断推动着电视工业体系的建设与发展.本文通过对新时代中国电视剧演化路径的总结,从观众感受和电视剧本身元素两方面入手,分析其在当代社会市场下的发展方向与价值嬗变.
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林凯宁
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摘要:
中国电视艺术如今已经历了几十年的发展历程,在当下融媒体高速发展的时代,电视在日常生活中占比正在日益减少,《绽放的力量》作为一支介绍中国电视艺术发展历程的纪录片,有助于激发起电视工作者们追求创新、寻求发展的精神动力,创作出更高质量的电视节目,重新提高电视在百姓生活中的地位。本文将从历史和未来两个角度谈谈中国电视艺术的发展。
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罗婕芮
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摘要:
中国的电视艺术从起步、发展到变革,走出了一条改革、创新的中国社会主义先进文化之路。现如今在新时代与新融合的环境下,电视艺术的发展既面临机遇又面临挑战,电视艺术工作者在传播中国文化的同时应着眼于提升作品国际传播力和影响力的战略目标,进一步讲好中国电视故事,传播中国声音。
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林凯宁
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摘要:
中国电视艺术如今已经历了几十年的发展历程,在当下融媒体高速发展的时代,电视在日常生活中占比正在日益减少,《绽放的力量》作为一支介绍中国电视艺术发展历程的纪录片,有助于激发起电视工作者们追求创新、寻求发展的精神动力,创作出更高质量的电视节目,重新提高电视在百姓生活中的地位.本文将从历史和未来两个角度谈谈中国电视艺术的发展.
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曾强
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摘要:
随着我国影视行业的迅猛发展,影视作品的数量与质量齐头并进,给人们带来丰富的精神盛宴.剪辑师作为影视后期制作环节中的主力军,决定了影视作品的整体水准.为此,不断提升剪辑师的技能,提高作品的艺术感染力,成为电视媒体关注的热点.本文着重论述了剪辑师的必备技能.
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王锋
- 《中国高等院校影视学会第十六届年会暨第九届中国影视高层论坛》
| 2016年
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摘要:
自电视艺术诞生以来,收视率就成为评估电视艺术质量的重要指标,甚至是唯一的量化指标,但其评估量化体系的核心基础是用少数数据来评估整体的抽样算法,具有抽样计算误差大、统计数据单一、样本区分度低等天然缺陷,从而也引起"收视率是万恶之源"等多种质疑.而随着大数据时代的到来,运用总体数据基础上,用收视指数,满意指数和影响指数等多项指标来建构电视艺术质量评估体系,能全面,准确地评估电视艺术的质量,从而为电视内容的接受、生产与播出提供信息与决策,既可避免传统收视率的缺陷,又能促成电视剧艺术的良性发展.
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战迪
- 《2015中国影视艺术高层论坛暨中国高教学会影视教育专业委员会年会》
| 2015年
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摘要:
电视艺术的发展伴随着技术的发展而不断呈现出崭新的样貌.在新旧媒体不断碰撞、对接、融通的融媒体时代,以数字技术的广泛运用为表征的媒介格局不仅改写了电视艺术的传播方式,也刷新了艺术生产和艺术消费的理念.作为当下文化影响力最为深远的电视艺术形态,真人秀节目在经历了融媒体语境的冲刷、洗礼后,其艺术创作的场域不断拓展,崭新的美学形态呼之欲出.在艺术生产的协作性、效率性不断提高的同时,创作者也拥有了更多与受众对话、交流、互动的可能.当下,电视真人秀节目生产在虚拟性与真实性、公共性与私密性、时效性与流行性、综合性与互动性等多重属性中不断延展其文化价值的深度、厚度与广度.更为重要的是,在跨文化交流渐涉深水的时代背景下,本土真人秀节目不仅要习惯于以"拿来主义"的姿态引进模式,完成标准化、统一化、定型化的产业运作,同时,也理应充分关照电视艺术的"在地性"现实,强化艺术原创的独异性和民族性等观念性问题,在艺术原创与价值转换的过程中不断寻求文化的超越.
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王贤波;
朱卫东
- 《中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”》
| 2014年
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摘要:
对于人们今天身处的大众文化,刘成纪做了这样一个界定:"当代大众文化基本上是一种围绕身体建构的文化,其主题是欲望,其价值是身体性愉快,其实践是按照美的规律对人体进行技术再造和改装."在大众文化的语境中,身体作为一个文化范畴而存在,它不仅是指自然的、生理的存在,更重要的它是作为社会的存在物、文化的存在物以及符号的存在物.
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周清平
- 《中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”》
| 2014年
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摘要:
1958年5月1日,北京电视台试播电视节目,播出了《工厂里来的三个姑娘》《大跃进的号角》和舞蹈《四小天鹅》《牧童与村姑》《春江花月夜》,中国电视诞生,中国电视第一次播出就推出了电视文艺节目.16月28日,播出了中国第一部电视剧《一口菜饼子》,这是中国电视剧艺术创作的开端.中国电视以电视艺术为肇始,标志着电视艺术的重要地位,电视艺术影响深远,电视艺术理论自成体系,这成为中国电视的一大特色.然而,"电视作为艺术"这一命题在业界和学界均引起了极大的争议,可以概括为电视艺术的三大争议:电视艺术本体论争议,即电视是否是艺术?电视艺术独立性争议,即电影与电视艺术是否属同一种艺术?电视艺术纯净性争议,即电视纪实节目是否是艺术?这关系到电视艺术内部构成.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.
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王一沫
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟现实技术正在越来越多地应用于电视行业及新媒体平台.如江苏卫视跨年晚会中的巨龙,2017英雄联盟全球总决赛的远古巨龙等,都是利用虚拟现实技术实现的.当今电视行业中,主流使用的虚拟现实设备提供商有两家,分别是Vizrt和Orad(现地球山),两家品牌都分别配套了自己的定位软件、设计制作软件及播控软件.在实时渲染能力上主要依靠渲染服务器的硬件级别.Vizrt基于HP图形工作站进行渲染,Orad则专门开发了自己的渲染服务器.两者在工作原理上基本保持一致.