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VR技术

VR技术的相关文献在1994年到2023年内共计3699篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、教育 等领域,其中期刊论文2815篇、会议论文25篇、专利文献162190篇;相关期刊1151种,包括新闻研究导刊、中国传媒科技、中国教育技术装备等; 相关会议22种,包括2017年数字博物馆研讨会、第十五次中国中西医结合耳鼻咽喉科专业委员会年会、第十三届全国petri网理论与应用学术年会等;VR技术的相关文献由6172位作者贡献,包括康望才、张伟、刘斌等。

VR技术—发文量

期刊论文>

论文:2815 占比:1.71%

会议论文>

论文:25 占比:0.02%

专利文献>

论文:162190 占比:98.28%

总计:165030篇

VR技术—发文趋势图

VR技术

-研究学者

  • 康望才
  • 张伟
  • 刘斌
  • 张卓群
  • 李娜
  • 解岗
  • 解涛
  • 不公告发明人
  • 吕云
  • 张金钊
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 王宇琪; 李冠华
    • 摘要: 本文在传统高校展馆的基础上,参照高校虚拟展馆的优势,分析高校虚拟展馆的创新意义和创新趋势,以辽宁师范大学为例,针对其具体情况,提出有别于现今以美院等纯美术设计院校为主要服务对象,适合于综合类大学的双模式使用方式、多元化主题内容、个性化视听体验等,兼具实用性与艺术性几个创新方向。
    • 方科
    • 摘要: 随着通信技术的发展,5G时代已经到来。在5G的宽带提速和降低延迟的优势下,虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)的沉浸式体验和交互式体验可以得到更深入的扩展。VR和AR的发展将不仅仅局限于传统游戏领域,VR社交、VR教育、VR医疗等广泛的应用场景将会极大地改变目前的高校教育方式。
    • 陈琳
    • 摘要: 随着虚拟技术的广泛普及,目前VR技术已经广泛应用在医护、教学以及机械工程制造等领域。基于职业院校数控加工专业的教学需求,VR技术已经逐渐成为理实一体、项目教学趋势下的一种重要教学手段。在数控加工教学中引进VR技术,不但会解决数控加工实训教学过程中可能遇到的设备型号不一致、教学安全等问题,而且还可以在很大程度上起到节约教学材料和保护环境等作用,极大地推动了数控加工专业的发展。
    • 姜榕融; 王本旭
    • 摘要: 随着互联网技术的日益发展,电商规模逐步扩大,电商用户和流量趋于饱和,增长速度明显放缓,出现了互联网电商向线下融合的新趋势。同时,随着线上与线下相结合的电商企业不断增多,日益涌现出新的零售模式,新零售的出现是电商与时俱进的表现。本文基于新零售进行研究,对比了传统电商与新零售之间的不同和联系,介绍银泰百货O2O模式,并指出商业企业在模式不断升级优化的同时需要制度和技术保驾护航,才能使电商朝着更加健康、安全、繁荣的方向发展。
    • 李峥
    • 摘要: 相较于其他省份,山西省有着更为丰富的自然和人文旅游资源。那么如何在文旅融合的大背景下,利用现有技术和渠道,对省内文旅资源进行深度视听化整合,成为新阶段山西文旅产业快速转型和全面升级的突破口。文章将综合梳理相关文献,结合实地深入调研,并遵循新兴和常规两个赛道,引入VR技术与极限拍摄两种探索性方式,寻求新阶段山西文旅视听化呈现和推广可行性路径。此外,文章着重依托现阶段山西文旅实际发展情况和所面临的部分问题展开双线研究,具体参照体量和研究成果有限,希望借由文章抛砖引玉,陆续开展更多关于新阶段山西文旅视听化可行性路径的研究。
    • 田必春
    • 摘要: 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)(以下均称VR)是一种新兴的多媒体技术,逐渐走进高校思政领域,该技术的应用是思政课程在教学手段、教学模式的一场变革和创新,呈现出其特有的优势,大大增强了思政课程的时代感和吸引力。如何通过VR技术融合思政课程来实现育人目标化、深度化和有效化是一个新的时代课题。当前VR思政课程的应用存在着资源库难以满足教学需求,VR教学评价体系不健全,VR育人深度效应尚未充分发挥等诸多困境,作者从当前应用困境入手,提出相关建议和对策。
    • 汤颖
    • 摘要: 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,虚拟现实技术(VR)包含了很多方面,其中包括模拟环境、自然技能、传感设备以及感知等多个方面的内容。据了解,现阶段VR虚拟现实技术在很多领域有着惊人的实际应用,这种技术主要是利用计算机生成一种模拟其他场景的画面,从严格意义来说,是一种交互式的三维动态视景,并根据用户的实体行为的系统增强用户的沉浸感。虚拟现实技术可以说是仿真技术的一个较为重要方向,同时也是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等多种技术的集合体。本文将对计算机VR技术在数字媒体系统设计中的应用方法进行深入研究。
    • 陈辉
    • 摘要: 对于建筑工程而言,面临的施工环境相对比较繁杂,实际施工不可避免地会存在安全隐患,所以,做好安全生产管理十分重要。VR技术在建筑安全培训中应用,通过采取体验式的方法,促使安全培训效果得以切实提升,实现整个工程建设项目安全管理水平的提高。文章首先对VR技术进行了一定分析,并基于此,对VR技术的体验式建筑安全培训的运用相关内容进行了研究与探讨,仅供参考。
    • 陈影
    • 摘要: 高中地理大单元教学往往会通过创设情境,围绕某个特定的主题或目标,将相关的学科知识进行重新整合,引导学生经历一个相对完善的知识创生过程。VR技术可以模拟出与现实环境相似的虚拟环境,通过视觉、听觉让学生亲身感受真实存在的地理事物、地理规律与地理原理,更好地实现与高中地理教学的融合。本文以2019年人教版高中地理必修一第六章第二节《地质灾害》为例,尝试探究VR技术与高中地理大单元教学的融合,以期为高中地理大单元教学与信息技术融合提供借鉴和参考。
    • 祝苗苗
    • 摘要: 土家族毛古斯作为中华民族的优秀文化之一,在2006年5月被列入重要的非物质文化遗产。为了使毛古斯舞获得创造性的转化与创新性的发展,利用VR技术对其进行数字化展示与设计具有重要的意义。本文通过分析毛古斯舞的发展现状,分析并提出了利用VR技术对毛古斯舞进行展示与传承的优势、特点以及意义。在此研究过程中探索了应用VR技术对非物质文化遗产资源开发与利用的新路线与技术路线。
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