表情
表情的相关文献在1961年到2023年内共计8561篇,主要集中在中国文学、信息与知识传播、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文4971篇、会议论文1篇、专利文献3589篇;相关期刊1830种,包括电脑迷、计算机应用文摘、动漫界:幼教365等;
相关会议1种,包括2008年全国模式识别学术会议等;表情的相关文献由10670位作者贡献,包括贲晛烨、卢官明、郑文明等。
表情
-研究学者
- 贲晛烨
- 卢官明
- 郑文明
- 不公告发明人
- 于洋
- 郭迎春
- 卢峻禾
- 师硕
- 张鹏
- 刘依
- 阎刚
- 宗源
- 陈靓影
- 任亿
- 徐如意
- 于明
- 张伟
- 李玉军
- 胡志鹏
- 武俊敏
- 胡敏
- 周海亮
- 王晓华
- 闫静杰
- 任福继
- 朱叶
- 朱雪娜
- 杨宗凯
- 范长杰
- 陶建华
- A·古兹曼
- 佚名
- 夏春秋
- 孙宁
- 庞建华
- 徐波
- 杨帆
- 查文
- 毛启容
- 赵力
- 郝小可
- G·P·A·芭莱尔
- G·耶基斯
- M·琼斯
- N·斯卡佩尔
- S·鲍尔
- 付晓峰
- 姜振宇
- 张坤
- 支瑞聪
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苏培
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摘要:
人们在交谈时所表现出来的行为方式,往往是其内心世界的真实反映。与人交谈时,应把控好自己的行为方式,以达到和谐沟通和交流的目的。表情自然一是交谈时目光应专注,或注视对方,并注意眼神在交谈进程中的相互交流。如果眼神呆滞,甚至直愣愣地盯视对方,这是极不礼貌的;如果是多人交谈,就应该不时地用目光与众人交流。二是在交谈时可适当运用眉毛、嘴、眼睛在形态上的变化,表达自己对对方所言的赞同、惊讶、迷惑,从而表明自己的专注,并促使对方强调重点、解释疑惑,使交谈顺利进行。三是交谈时的表情应与说话的内容相配合。与领导谈话应当恭敬大方,与同事谈话应当亲切温和,办事时说话应严肃认真。
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傅修延
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摘要:
面容是一种表意的能指,人之为人在于有一张被内在精神“照耀”的脸。人类可以用无数创造物来证明自己的优秀,但最好的证明还是自己这副经历了漫长演化过程的面容。前语言阶段的面容沟通是往后一切沟通手段的根本、基础和出发点,人类学家把面部表情看作语言,心理学家进一步指出这种语言是四海通行的“世界语”。代表各种面部表情的图形符号不仅提示面容的在场,还能在一定程度上弥补文字交流的不足。中华为礼仪大国,儒家从一开始就把面容纳入规训范围。外貌描写是对叙事能力的一大考验,莱辛的“化美为媚”着眼于从动态角度描摹面容,我们的古人早就认识到应该“弃静取动”,所谓“深描”就是写出“态”或“媚态”。面容的吸引力与人物的行动力成正比,要让读者相信故事中那些几近疯狂的行动是可能的,先得充分展示面容对行动者内心的剧烈扰动。麦克卢汉主张“媒介即信息”,即通过什么去感知决定感知到的是什么,这一观点有助于理解面容为什么成为“读图时代”备受关注的对象。
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许烨;
王心新(指导)
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摘要:
一张圆圆的脸,一双美丽的大眼睛,高挺的鼻梁上架着一副哈利·波特式的眼镜,虽然已是两个孩子的妈了,但脸上还有可爱的“婴儿肥”--就在这张“婴儿肥”的脸上,隐藏着一个丰富的表情库,“表情女王”的称号由此而来。这位“表情女王”,就是教我们语文的王老师。讲解课文时,王老师一脸笑容地站在讲台上,嘴角微微上扬。那温柔的眼神,那温柔的声音,给她的课疯狂加分。可以说,没有人不爱上王老师的课。^(①)
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屈嘉熙
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摘要:
在时代快速发展的背景下,人与人之间的交流、交往逐渐模式化,而面具是疏离、冷漠的唯一盔甲。表情是表现在面部或姿态上的思想情感,是人类主观情感的外在表现,当人们戴上面具,隐藏自身表情,模式化对外的时候,很多人反而更加痴迷于对自我精神世界的追求和渴望,因此画家试图用这种新的社会思潮和绘画理念加之自身的生活背景、感知,以绘画的形式冲破生活中理性的束缚和压制,将社会假象赤裸裸地呈现在大众面前。曾梵志在“面具”系列作品中给人们展示了现实的虚伪,同时在画面背后隐藏了更深层次的意义。通过介绍曾梵志的成长经历及绘画创作时代背景,结合曾梵志“面具”系列作品,对油画人物肖像“表情”语言展开分析。
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陈杰
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摘要:
从本期开始,小编将带大家认识一个聪明的小伙伴——麦昆机器人。使用麦昆机器人,我们可以完成各种各样的任务,比如做出各种表情、唱歌、画图、避障等,在这个过程中,你会了解机器人自动控制的基本方法和编程技巧。快看,它向我们走来了!麦昆机器人(图1)是一名中英“混血儿”,它由一块micro:bit控制板(来自英国BBC公司)和一个车体(来自中国DFRobot公司)组成。本期让我们先来为麦昆设计一组表情吧!
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黄琦
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摘要:
打开手机上的自拍应用,开始自拍吧。把自己的头换成熊猫头好像更有意思。哇,这个熊猫头还会跟着自己做表情、做动作,也太好玩了。可是,这个熊猫头为什么会跟着我做表情呢?据说,这个看起来很好玩的表情,是许多先进科技的共同成果呢。我们一起去看看吧。故事要从几年前说起,2013年,一家互联网巨头收购了一些技术公司,其中有3D传感器制造公司、图像识别技术公司和运动捕捉技术公司。
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胡佳丽
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摘要:
游戏价值这是一个模仿游戏,它以日常生活中常见的表情为载体,让幼儿在观察、模仿的过程中体会不同情绪,丰富对表情及其表达的情绪的感知和理解,在提高幼儿观察能力和戏剧表现能力的同时,促进其想象力和创造力的发展。适宜年龄段3岁以上。适宜人数10~12人。准备材料多张表情卡,每张卡上一种表情,如哭泣、皱眉、大笑、偷笑等。卡片数量与幼儿人数相当,且内容尽量不要重复。
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宋璞
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摘要:
曾经有个经典小品,有位著名主持人被调侃“笑比哭还难看”,意思是他不会笑,或者说“皮笑肉不笑”。从医学的角度分析,表情呆板,即使自己有意做表情也显得僵硬,像是戴了一副面具似的,这称为“面具脸”,可能与帕金森综合征有关。
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摘要:
阿呆:人有悲欢离合,月有阴晴圆缺……文君:哟,怎么吟上诗了?这是要表达对兄弟的思念,还是对亲人的牵挂?阿呆:莫要取笑,我正对着镜子找感觉呢!这个单元不是要写一篇表现人物心情的作文嘛!文君:看表情体会心情,是个好方法。但写“他____了”,也得看看别人的表情吧。
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宋凤义;
谭晓阳;
陈松灿
- 《2008年全国模式识别学术会议》
| 2008年
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摘要:
人眼精确定位作为人脸图像规整化的预处理步骤对人脸识别系统的性能具有重要影响。Pictorial模犁通过结合外观特征和人脸构件的形状约束来优化人眼定位的精度,已成为解决该问题的经典技术。但在复杂光照和表情变化下,该模型所采用的单模态高斯外观模犁已不足以刻画人脸外观的改变,而简单的位置约束更限制了人脸构件结构变化的灵活性。本文通过结合光照预处理技术、鲁棒的图像描述子、泛化能力更强的概率SVM机和增强的结构约束机制来解决上述问题,从而得到一个增强的Pictorial模型。在标准人脸库CAS-PEAL上的实验表明,该模型对强烈的光照变化和由于表情变化等所导致的人脸构件结构关系变化具有较好的鲁棒性。