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表情

表情的相关文献在1961年到2023年内共计8561篇,主要集中在中国文学、信息与知识传播、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文4971篇、会议论文1篇、专利文献3589篇;相关期刊1830种,包括新世纪周刊、电脑迷、计算机应用文摘等; 相关会议1种,包括2008年全国模式识别学术会议等;表情的相关文献由10670位作者贡献,包括贲晛烨、卢官明、郑文明等。

表情—发文量

期刊论文>

论文:4971 占比:58.07%

会议论文>

论文:1 占比:0.01%

专利文献>

论文:3589 占比:41.92%

总计:8561篇

表情—发文趋势图

表情

-研究学者

  • 贲晛烨
  • 卢官明
  • 郑文明
  • 不公告发明人
  • 于洋
  • 郭迎春
  • 卢峻禾
  • 师硕
  • 张鹏
  • 刘依
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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关键词

    • 徐燕娜; 姚震
    • 摘要: 虽然她拍照的时候酷酷的表情让人有一点距离感,但是当狗狗fendi向她奔跑而来的时候,她脸上温柔的表情和充满爱意的眼神,在那一刹那却怎么也藏不住。
    • 苏培
    • 摘要: 人们在交谈时所表现出来的行为方式,往往是其内心世界的真实反映。与人交谈时,应把控好自己的行为方式,以达到和谐沟通和交流的目的。表情自然一是交谈时目光应专注,或注视对方,并注意眼神在交谈进程中的相互交流。如果眼神呆滞,甚至直愣愣地盯视对方,这是极不礼貌的;如果是多人交谈,就应该不时地用目光与众人交流。二是在交谈时可适当运用眉毛、嘴、眼睛在形态上的变化,表达自己对对方所言的赞同、惊讶、迷惑,从而表明自己的专注,并促使对方强调重点、解释疑惑,使交谈顺利进行。三是交谈时的表情应与说话的内容相配合。与领导谈话应当恭敬大方,与同事谈话应当亲切温和,办事时说话应严肃认真。
    • 傅修延
    • 摘要: 面容是一种表意的能指,人之为人在于有一张被内在精神“照耀”的脸。人类可以用无数创造物来证明自己的优秀,但最好的证明还是自己这副经历了漫长演化过程的面容。前语言阶段的面容沟通是往后一切沟通手段的根本、基础和出发点,人类学家把面部表情看作语言,心理学家进一步指出这种语言是四海通行的“世界语”。代表各种面部表情的图形符号不仅提示面容的在场,还能在一定程度上弥补文字交流的不足。中华为礼仪大国,儒家从一开始就把面容纳入规训范围。外貌描写是对叙事能力的一大考验,莱辛的“化美为媚”着眼于从动态角度描摹面容,我们的古人早就认识到应该“弃静取动”,所谓“深描”就是写出“态”或“媚态”。面容的吸引力与人物的行动力成正比,要让读者相信故事中那些几近疯狂的行动是可能的,先得充分展示面容对行动者内心的剧烈扰动。麦克卢汉主张“媒介即信息”,即通过什么去感知决定感知到的是什么,这一观点有助于理解面容为什么成为“读图时代”备受关注的对象。
    • 许烨; 王心新(指导)
    • 摘要: 一张圆圆的脸,一双美丽的大眼睛,高挺的鼻梁上架着一副哈利·波特式的眼镜,虽然已是两个孩子的妈了,但脸上还有可爱的“婴儿肥”--就在这张“婴儿肥”的脸上,隐藏着一个丰富的表情库,“表情女王”的称号由此而来。这位“表情女王”,就是教我们语文的王老师。讲解课文时,王老师一脸笑容地站在讲台上,嘴角微微上扬。那温柔的眼神,那温柔的声音,给她的课疯狂加分。可以说,没有人不爱上王老师的课。^(①)
    • 屈嘉熙
    • 摘要: 在时代快速发展的背景下,人与人之间的交流、交往逐渐模式化,而面具是疏离、冷漠的唯一盔甲。表情是表现在面部或姿态上的思想情感,是人类主观情感的外在表现,当人们戴上面具,隐藏自身表情,模式化对外的时候,很多人反而更加痴迷于对自我精神世界的追求和渴望,因此画家试图用这种新的社会思潮和绘画理念加之自身的生活背景、感知,以绘画的形式冲破生活中理性的束缚和压制,将社会假象赤裸裸地呈现在大众面前。曾梵志在“面具”系列作品中给人们展示了现实的虚伪,同时在画面背后隐藏了更深层次的意义。通过介绍曾梵志的成长经历及绘画创作时代背景,结合曾梵志“面具”系列作品,对油画人物肖像“表情”语言展开分析。
    • 陈杰
    • 摘要: 从本期开始,小编将带大家认识一个聪明的小伙伴——麦昆机器人。使用麦昆机器人,我们可以完成各种各样的任务,比如做出各种表情、唱歌、画图、避障等,在这个过程中,你会了解机器人自动控制的基本方法和编程技巧。快看,它向我们走来了!麦昆机器人(图1)是一名中英“混血儿”,它由一块micro:bit控制板(来自英国BBC公司)和一个车体(来自中国DFRobot公司)组成。本期让我们先来为麦昆设计一组表情吧!
    • 黄琦
    • 摘要: 打开手机上的自拍应用,开始自拍吧。把自己的头换成熊猫头好像更有意思。哇,这个熊猫头还会跟着自己做表情、做动作,也太好玩了。可是,这个熊猫头为什么会跟着我做表情呢?据说,这个看起来很好玩的表情,是许多先进科技的共同成果呢。我们一起去看看吧。故事要从几年前说起,2013年,一家互联网巨头收购了一些技术公司,其中有3D传感器制造公司、图像识别技术公司和运动捕捉技术公司。
    • 胡佳丽
    • 摘要: 游戏价值这是一个模仿游戏,它以日常生活中常见的表情为载体,让幼儿在观察、模仿的过程中体会不同情绪,丰富对表情及其表达的情绪的感知和理解,在提高幼儿观察能力和戏剧表现能力的同时,促进其想象力和创造力的发展。适宜年龄段3岁以上。适宜人数10~12人。准备材料多张表情卡,每张卡上一种表情,如哭泣、皱眉、大笑、偷笑等。卡片数量与幼儿人数相当,且内容尽量不要重复。
    • 宋璞
    • 摘要: 曾经有个经典小品,有位著名主持人被调侃“笑比哭还难看”,意思是他不会笑,或者说“皮笑肉不笑”。从医学的角度分析,表情呆板,即使自己有意做表情也显得僵硬,像是戴了一副面具似的,这称为“面具脸”,可能与帕金森综合征有关。
    • 摘要: 阿呆:人有悲欢离合,月有阴晴圆缺……文君:哟,怎么吟上诗了?这是要表达对兄弟的思念,还是对亲人的牵挂?阿呆:莫要取笑,我正对着镜子找感觉呢!这个单元不是要写一篇表现人物心情的作文嘛!文君:看表情体会心情,是个好方法。但写“他____了”,也得看看别人的表情吧。
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