模仿游戏
模仿游戏的相关文献在1989年到2022年内共计92篇,主要集中在教育、电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文91篇、专利文献29145篇;相关期刊63种,包括党课、看世界、青年教师等;
模仿游戏的相关文献由88位作者贡献,包括李伟伟、王漪璨、王辰圆等。
模仿游戏—发文量
专利文献>
论文:29145篇
占比:99.69%
总计:29236篇
模仿游戏
-研究学者
- 李伟伟
- 王漪璨
- 王辰圆
- Jeremy
- janna
- kingkongofkhan
- 丁慧玲
- 丁筱青1
- 东方文化周刊东方全媒体记者
- 仉泽翔
- 付丹枫
- 任义
- 余婷
- 侯宗琪
- 倪冬雅
- 刘士祥
- 刘翠荣
- 刺猬永动机
- 剑白
- 南京师范大学教科所、教育系农村幼儿教育研究课题组
- 叶欢
- 叶欣
- 吉闽鸿
- 吕泓霖
- 吴心瑜
- 周小丹
- 周梅华
- 周洁
- 孙心若
- 孟建芳
- 宋云峰
- 常雨平1
- 张书乐
- 张云
- 张佩
- 张娟
- 张尉强
- 张建新
- 张玉兰
- 张艺曦
- 彭家锋1
- 彼得1
- 慕继红
- 慧斌
- 方展画
- 易娟
- 景骏
- 曾颖
- 朱兵艳
- 朱凤娟1
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胡佳丽
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摘要:
游戏价值这是一个模仿游戏,它以日常生活中常见的表情为载体,让幼儿在观察、模仿的过程中体会不同情绪,丰富对表情及其表达的情绪的感知和理解,在提高幼儿观察能力和戏剧表现能力的同时,促进其想象力和创造力的发展。适宜年龄段3岁以上。适宜人数10~12人。准备材料多张表情卡,每张卡上一种表情,如哭泣、皱眉、大笑、偷笑等。卡片数量与幼儿人数相当,且内容尽量不要重复。
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摘要:
同学们,说起数学你们脑子里第一反应是什么?“枯燥”“难”“不是人学的”这是因为同学们没有发现数学背后的魅力啦,那么小编今天给大家推荐一部关于数学的电影一一《模仿游戏》,带大家领略数学的魅力吧!
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理楠楠
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摘要:
近年来,未成年人沉迷短视频、网络直播和网络游戏的现象愈发普遍。“12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄。”“一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路。”“13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作身亡……”这些与青少年沉迷网络的相关事件报道,引发了湖北省武汉理工大学附属小学队员们的思考:什么是“沉迷网络”?怎么做才能预防这些现象发生呢?
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胡珏
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摘要:
笔者有一个学生,沉迷于网络游戏无法自拔。他自己也表示很苦恼。面对这种情况,笔者尝试以循序渐进的方式,让他将平时的关注点从游戏中慢慢转移出来。一、投其所好,布置任务这名学生名叫小轩。笔者试着让小轩模仿游戏中的规则,设计一个班级竞争活动,同时,建议他每天放学回家后,给自己留半个小时的时间来设计活动。整个活动方案要包含活动持续时间、晋级方式、活动海报等各个方面。
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余婷;
汪婷
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摘要:
电影《模仿游戏》由数学家安德鲁·霍奇斯的《艾伦·图灵传》改编,于2014年上映后斩获第八十七届奥斯卡最佳改编剧本奖并获最佳影片提名。电影的成功与情节处理方式密不可分。本文以电影中增删手法这一创举为着眼点,进行剖析和探讨,并在此基础上对增删手法在整部电影中的具体运用及艺术价值进行深入思考。
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仉泽翔
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摘要:
一方面,教育广告每年给字节跳动贡献数百亿的营收;另一方面,张一鸣把在线教育列为新的战略方向,字节跳动要亲自下场竞争,无论是腾讯,还是阿里,都曾在教育行业有过试水和布局,但很少像张一鸣这样的决心和投入《财经天下》周刊获悉,字节内部之前有条不成文的规定,DAU少于400万的产品不会进行大规模宣传推广。但教育产品几乎都打破了这条规定。
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易娟;
景骏
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摘要:
活动由来进入大班后,孩子们心里的小秘密变多了,不愿意将所有心事都说出来与人分享,情绪也更加丰富,比如委屈、沮丧、伤心、嫉妒等。从某种角度来说,每个孩子都是完美主义者,他们有着自己的内心秩序。因此,在他们的世界总有一些自己无法控制、又让自己担忧的东西,还有想要努力捍卫的自尊心。
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