玩具设计
玩具设计的相关文献在1987年到2022年内共计558篇,主要集中在轻工业、手工业、一般工业技术、工业经济
等领域,其中期刊论文533篇、会议论文13篇、专利文献150146篇;相关期刊212种,包括美与时代(上旬刊)、艺术科技、艺术与设计:产品设计等;
相关会议9种,包括2013国际工业设计研讨会暨第十八届全国工业设计学术年会、International Innovation Design and Management Summit Forum in 2011 & the Second Design Academic Conference of Chinese Worldwide (IDM 2011)(2011国际创新设计与管理高峰论坛暨第二届世界华人设计学术研讨会)、2010年国际工业设计暨第15届全国工业设计学术年会等;玩具设计的相关文献由597位作者贡献,包括靳桂芳、何玉龙、张振中等。
玩具设计—发文量
专利文献>
论文:150146篇
占比:99.64%
总计:150692篇
玩具设计
-研究学者
- 靳桂芳
- 何玉龙
- 张振中
- 罗聪
- 邓卫斌
- 周冰洁
- 陆银韵
- 张东亮
- 刘飞龙
- 张雯
- 陆国栋
- 仲玉凯
- 冯阳山
- 周祺
- 孙莉
- 张福昌
- 张雅婷
- 李丹红
- 杨克昌
- 林枫
- 王振伟
- 王莉莉
- 王进
- 赵含
- 赵永伟
- 金玉洁
- 丹丹
- 仓诗建
- 付腾飞
- 任佳盈
- 刘铭
- 刘键
- 吕天娥
- 吴舒涵
- 周小儒
- 周赛琼
- 宗明明
- 尹析明
- 崔艳
- 张丙辰
- 张印帅
- 张天慧
- 张帆
- 张梦雨
- 张泽山
- 张珂
- 徐伟
- 徐子涵
- 撒后余
- 方思斯
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张澄
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摘要:
从玩具设计学徒,到自创企业,这一路,马旭兵走了近18年;公司从零开始,到年销售玩具过亿元,马旭兵又花了6年多的时间。结缘玩具20多年,经历了工作升迁、离职创业、官司诉讼、择道重赛等重大变化,马旭兵带领他的东莞永奇玩具科技有限公司(简称“永奇玩具”),以“三驾马车”为业务核心,打造了一个自主可控的生态圈。
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邓卫斌;
李倩文;
翁梦莹
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摘要:
为了建立祖孙之间良好的亲子关系,提升隔代互动质量,研究以情感化设计理念为指导,对现有的隔代互动型玩具进行分析,通过情感化设计三层次理念挖掘儿童和老人对隔代互动型玩具的共同需求,并提出设计策略。最后基于情感化设计进行隔代互动型玩具的设计实践,旨在帮助目标用户在互动过程中享受到愉悦、积极的情感,促进祖孙二人身心健康发展。
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邓卫斌;
刘馨悦;
翁梦莹
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摘要:
21世纪伊始,世界范围内经济协作与文明共享使全球一体化问题日益突出,我国设计正面临着前所未有的机遇与挑战。在此情况之下,文化自信与本土化设计理念成为当下设计界关注的热点。与国外相比,我国玩具自主设计能力和民族品牌相对缺失。文章选取当代流行文化语境下的新型玩具类别--球形关节玩具为实践对象,以本土化设计理念为指导,与我国文化内涵进行融合创新,希望可以为提升玩具市场竞争力,为此类产品助力本土文化的输出与传播提供参考。
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蒋婷馨;
许柏鸣
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摘要:
针对中国垃圾分类教育现状,帮助家长和幼儿园设计出一款便于培养垃圾分类意识的学龄前儿童玩具,该玩具可以通过一种让认知融于玩乐的持续教育过程,使得垃圾分类从公众意识上升为一种常识,从而帮助构建一个垃圾分类的环境友好型国家。基于多元智能理论,将淘宝“学龄前垃圾分类益智玩具”条目下销量前100名的产品与“学龄前益智玩具”条目下销量前100名的产品,从类型和功能两方面进行数组总结与分析,得到故事体验在学龄前儿童垃圾分类启蒙玩具中应用的必要性和设计策略,即可以从教育的目的、生活场景、角色扮演者、多元智能组合等进行设计开发,并进行设计实践。对3~6岁学龄前儿童生活垃圾分类玩具设计提出的新思路,可促进学龄前儿童玩具设计的发展。
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邓卫斌;
肖诗雨
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摘要:
对人类心理发展而言,培养责任感具有相当重要的意义,它贯穿人类整个生命周期。对儿童而言,责任感是儿童品格的重要组成部分,并作为一种非智力因素影响着儿童的整个成长过程。文章以情境认知为理论指导,分析该理论对儿童责任感培养的意义,并提出儿童责任感培养玩具设计的原则,以协助儿童玩具相关的设计者创造出更有趣的教育类产品。
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赵艳晓;
应放天;
方倩怡;
李志辉
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摘要:
目的为了缩短产品开发设计周期,提高用户对医疗游戏辅导玩具的满意度,增强肿瘤儿童医疗游戏辅导效果。方法通过文献查阅、实地调研观察、专家组访谈等方法详细了解并分析用户对医疗游戏辅导玩具的需求点,运用模糊层次分析法(FAHP)总结出影响肿瘤儿童医疗游戏玩具设计的多层级因子,建立设计评价层级指标模型。依据专家组多轮问卷评价计算出各评价指标的权重值,确定各指标因素的重要度排序,再对产品的各项设计指标进行模糊综合评价,得出对肿瘤儿童医疗游戏辅导玩具设计影响最大的几个因素及设计优化方向。结论评价结果表明,影响最大的几个因素为材料结构安全性、心理引导性、情感关怀、医疗过程适用性与易操作性。因此,开发及优化肿瘤儿童医疗游戏辅导玩具时,可以在综合考虑设计评价模型中多个因子的基础上,着重考虑以上几大因子,使产品更贴合用户需求。
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王威
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摘要:
设计说明:作品的设计灵感源自中华传统建筑营造法式之美。作者以中国古典木结构建筑为蓝本,基于传统建筑最为典型的“抬梁式”构架方式,通过简化设计,开发出一种既能拼接简便,又能准确展现木结构建筑构架特点的模型搭建方式,将亭、台、楼、阁、房屋、水榭,戏台等典型建筑表现得生动到位。使用户在拼接组装产品的同时,能够深切体验到中国传统建筑构架的精妙之处。
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高畅
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摘要:
通过探究地域文化符号在儿童玩具设计中的应用,发现并探究成熟产品的设计结合方式。将澳门历史城区文物建筑符号和玩具设计的结合起来,让历史文化在儿童这一有效群体中传播,让历史文化故事深入人心,从而更好地推动澳门本土文化的流传推广工作,也使得澳门具有本土文化特色化的明星玩具。
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李爽;
陈烈胜
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摘要:
3~6岁儿童正处于快速认知世界的阶段,而玩具是其认知世界的重要载体。目前市场上的儿童玩具质量水平参差不齐,部分玩具的设计与儿童的认知阶段并不匹配。为了设计出符合学龄前儿童认知特点的玩具,文章从认知心理学的角度,分析学龄前儿童的认知、行为、心理特征,深入了解学龄前儿童的需求。通过分析儿童玩具的设计要素,得到基于认知心理学的儿童玩具设计策略,对学龄前儿童玩具设计有一定的参考价值。
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徐刚;
余红;
杨先超;
张久美
- 《2013国际工业设计研讨会暨第十八届全国工业设计学术年会》
| 2013年
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摘要:
学龄前儿童作处在人生中的特殊时期,玩具对其认知、理解、思维、心理和行为习惯和模式会产生重要的影响.学龄前儿童玩具的设计已经上升到关注人类未来的高度.研究学龄前儿童玩具的消费心理特性,学龄前儿童玩具设计的主要功能诉求及特殊因素等.遵循学龄前儿童的心理特征,融入科学合理的设计理念,筛选出适当的创意要素,考虑充分全面,以“关爱”作为感情基调,为开发设计能更好满足消费需求的学龄前儿童玩具提供设计依据。
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王菁菁
- 《2007世界华人工业设计论坛》
| 2007年
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摘要:
中国正逐渐进入老龄化社会,"空巢"家庭已经成为一种严峻的社会现象,"空巢"老人也面对着身心健康的双重挑战。由于居住与工作状态的改变,"空巢"老人逐渐陷入寂寞和孤独的心境。医学专家早就做出过科学的分析:7岁的儿童与70岁的老人在渴望呵护、渴望关怀、渴望抚慰、渴望集体游戏等诸多因素方面的分值有惊人的相似。爱玩是人的天性,玩耍和把东西当作玩具对人类来说很重要。rn 随着观念的更新,"玩"可能成为"空巢"老人们新的工作与生活的核心,玩具也必将成为"空巢"老人的新伙伴。玩具如何创造愉悦的"空巢"生活?仅仅局限于健身与益智类的玩具设计,恐怕是远远不够的。rn 本文通过对"空巢"老人生活状态的分析,提出设计师应以设计阐述动人的情景故事、挖掘集体游戏的新体验,真正地做到以情动人,才能产生新概念的"玩与具",进而为老人创造愉悦的"空巢"生活——感受新生活。
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