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儿童认知

儿童认知的相关文献在1981年到2022年内共计351篇,主要集中在教育、心理学、一般工业技术 等领域,其中期刊论文287篇、会议论文1篇、专利文献62071篇;相关期刊212种,包括学园、陕西师范大学学报(哲学社会科学版)、早期教育(教师版)等; 相关会议1种,包括中华预防医学会儿少卫生分会第六届全国学术交流会等;儿童认知的相关文献由482位作者贡献,包括刘范、于娜、何晓红等。

儿童认知—发文量

期刊论文>

论文:287 占比:0.46%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:62071 占比:99.54%

总计:62359篇

儿童认知—发文趋势图

儿童认知

-研究学者

  • 刘范
  • 于娜
  • 何晓红
  • 吕静
  • 孟平
  • 张秀花
  • 施妍
  • 杨玉霞
  • 董选
  • 赵淑文
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 黄亚蕾
    • 摘要: 在儿童成长中,认知能力的培养至关重要,它是儿童思维和情感成长中重要的前提。 认知是儿童对信息进行加工、理解、应用的过程,良好的认知能够不断的完善儿童知识结构体系。 儿童认知需要在教师的正确引导下及儿童自身认知发展规律的基础上进行培养,教师在教学中需要结合学生实际情况来设计相应教学活动等,从而促进学生数学思维不断的拓展和经验的丰富,充分体现数学教学的价值。
    • 杨晶
    • 摘要: 情境教育以“儿童—知识—社会”三个维度作为内核,构筑了具有独特优势的课程范式。它从脑科学最新成果中找到理论支撑,即儿童的脑是敏感的,需要一个丰富的环境;儿童的脑具有极大的可塑性,需要不断提高神经元联结的频率;儿童的脑优先接受情绪性信号,积极情感伴随的学习活动可获高效。情境教育正是将儿童认知活动与情感活动结合起来,找到了一条全面提高儿童素质的有效途径。
    • 吴智艳; 吴祐昕; 杜雅婷; 段延君
    • 摘要: 目的探究触觉体验引导下的儿童智能玩具交互设计,提升儿童玩具的交互体验。方法首先,总结市场上儿童智能玩具的功能和交互方式。其次,对触觉体验及儿童触觉体验的相关研究进行整理,研究触觉对儿童成长的重要影响,分析玩具材质的触觉隐性特征、感知积累和行为暗示。结果提出5个儿童智能玩具交互设计策略:及时清晰的反馈响应、成长式的交互模式设计、隐喻行为的合理引导、触觉载体的技术性优化、全感知式的交互场景搭建。将设计策略应用于具体设计,从实践上挖掘触觉体验在智能玩具上的应用特点。结论触觉体验是儿童认识和理解世界的重要形式。触觉体验视角下的交互设计策略提高了儿童智能玩具的用户体验,为未来儿童智能玩具交互设计提供了新的思路。
    • 李爽; 陈烈胜
    • 摘要: 3~6岁儿童正处于快速认知世界的阶段,而玩具是其认知世界的重要载体。目前市场上的儿童玩具质量水平参差不齐,部分玩具的设计与儿童的认知阶段并不匹配。为了设计出符合学龄前儿童认知特点的玩具,文章从认知心理学的角度,分析学龄前儿童的认知、行为、心理特征,深入了解学龄前儿童的需求。通过分析儿童玩具的设计要素,得到基于认知心理学的儿童玩具设计策略,对学龄前儿童玩具设计有一定的参考价值。
    • 杨元魁(编译)
    • 摘要: 《屏幕暴露影响儿童早期的认知功能和心理行为》(Jama Pediatrics)2022年6月6日中国国家儿童医学中心(上海)以一项大型儿童生活方式及健康发展队列为基础,追踪研究了屏幕暴露时间和方式对不同年龄段儿童认知功能和心理行为发展的影响。结果显示,6岁以内每天屏幕暴露始终控制在1小时以内的儿童,其认知和心理发展水平最好;与6岁以内屏幕暴露持续较低的儿童相比,0~3岁之前和3~6岁开始频繁接触屏幕的儿童,其总智商水平分别减少6.7分和8.2分。如在婴幼儿早期就出现较多屏幕暴露,即使后来屏幕暴露时间有所下降,仍然会产生显著的不良影响。
    • 陈诺
    • 摘要: 文章探讨了数学教师在一次跨界教育实践中领悟到的课堂教学的重点。课堂的成功在很大程度上取决于教师的教学设计,只有站在儿童视角设计,从学生认知情况、心理特质和实际需要出发,将儿童生活融入教学情境中,引导学生自己探索、发现知识,数学课堂教学才能展现儿童思维,培养核心素养,绽放异彩。
    • 殷王玲; 杨亚萍; 杨丹丹
    • 摘要: 自垃圾分类出现在大众眼前,便伴随着垃圾分类玩教具需求的产生。但目前市场上的儿童垃圾分类玩教具大部分都朝着同质化方向发展,游戏过程单一乏味,并未有效地达到认知学习的目的。文章分析了同类产品的研究现状,梳理了儿童玩教具设计的基本原则,运用情景化设计理念,从造型情趣化、垃圾符号象征化、故事情景语意化三个方向提出产品设计策略,得到满足用户需求的实践产品,以此推动垃圾分类玩教具市场的发展。
    • 吕兵学; 盘湘龙; 吴杰龙
    • 摘要: 分析交互理念下传统民间玩具再设计的价值与方法,为传统民间玩具设计提供建议。通过归纳传统民间玩具的功能特征并结合相关实例进行深入研究,剖析传统民间玩具的交互性设计要素,构建交互理念下的传统民间玩具设计策略。基于交互理念下的传统民间玩具设计策略进行实践,设计出一款以“推枣磨”玩具为例的传统民间玩具再设计方案。在交互理念影响下,传统民间玩具设计要通过感官、行为、情感等交互方式,充分考虑儿童与玩具、周边人群、周边环境之间的互动关系。
    • 王雪梅
    • 摘要: 近些年我国教育体制改革正在深化推进,教师应转变以往的那些过时的教学理念,要充分尊重学生的主体地位,将学生看作课堂的主体。小学生的认知能力、学习能力仍然处于不断发展中,语文课堂的教学设计应紧密贴合其认知发展特点,不可偏离实际,否则会增加学生学习难度,影响教学成效。基于此,本文对基于儿童认知发展特点的小学语文教学设计进行了分析。
    • 吴小慧
    • 摘要: 数字化时代下,儿童绘本必须基于时代特征来开展创造性设计,数字技术的进步能够决定儿童绘本的形式。传统儿童绘本只有平面纸质这一种形态的呈现,但在数字化时代下新媒体技术的持续进步,儿童绘本逐渐立体化与动态化,而设计方面对于沉浸式的体验日渐重视。把沉浸设计思想和传统书籍有机相融,利用对儿童的心理特征及其认知、审美能力的分析,挖掘出与儿童绘本相符的交互式策略,本文利用探讨儿童绘本目前的设计状况,提出基于数字化的儿童绘本设计应和绘本内容密切相融,引进合适的数字化手段,进而形成融合创新的设计方式。
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