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文化消费

文化消费的相关文献在1985年到2022年内共计2733篇,主要集中在世界各国文化与文化事业、信息与知识传播、世界各国经济概况、经济史、经济地理 等领域,其中期刊论文2687篇、会议论文45篇、专利文献7706篇;相关期刊1331种,包括人民论坛、东岳论丛、经济研究导刊等; 相关会议42种,包括青岛市第十三届学术年会、全国网络文学理论研讨会、中国民间文学与民族历史记忆学术研讨会等;文化消费的相关文献由2912位作者贡献,包括徐望、王亚南、刘士林等。

文化消费—发文量

期刊论文>

论文:2687 占比:25.74%

会议论文>

论文:45 占比:0.43%

专利文献>

论文:7706 占比:73.83%

总计:10438篇

文化消费—发文趋势图

文化消费

-研究学者

  • 徐望
  • 王亚南
  • 刘士林
  • 张苏缘
  • 刘晓红
  • 李伟
  • 田野
  • 高莉莉
  • 王艳
  • 顾江
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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作者

    • 余艳波; 高朔
    • 摘要: 近年来我国文化消费增长加快,产业规模不断扩大,文化消费正在成为中国经济转型升级的新动力.武汉实体书店的发展现状表明,新型实体书店的兴起与文化消费热潮存在内在逻辑相关,即国家战略与文化方针的引导、社会资本与市场需求的耦合、技术赋能与品牌营销的并进.从文化消费符号蔓延、文化消费景观建构、个体身份认同与社会阶层归属、大众媒介与广告操控四个方面,研究书店文化在需求与消费之间的符号价值,发现在新型实体书店的文化消费中,人们消费的不仅仅只是书籍这一物质存在形式,还存在着对各类衍生品、生活方式、文化符号的价值消费.文化消费与大众需求之间并非简单的线性关系,以符号价值探讨新型实体书店与互联网背景下文化消费的动因与发展模式具有重要价值,有助于推动大众文化消费的有序发展.
    • 王冉
    • 摘要: 旅游消费促进旅游经济持续健康发展,成为国民经济的重要组成部分,尤其是旅游活动的综合性特点,使得旅游经济成为经济高质量发展的引擎。家庭旅游消费水平的不断提高将有利于旅游产业高质量发展,是家庭居民美好生活得到满足的重要体现。影响居民家庭旅游消费的因素是多方面的,既有收入水平、闲暇时间、身体状况等客观因素,又有旅游动机等众多的主观因素,此外还有较多的隐藏因素。文章运用Tobit模型考察体现家庭文化资本的家庭藏书量、家庭文化消费对城乡居民旅游消费的影响。结果显示:居民家庭藏书量对城乡居民家庭旅游消费具有显著正向影响,且对农村家庭旅游消费的影响更为明显;居民家庭文化消费对城乡居民家庭旅游消费具有显著的正向影响,对中等收入家庭的影响尤其显著;家庭拥有汽车以及拥有金融产品对城乡居民家庭旅游消费的正向影响明显。
    • 侯晓甜
    • 摘要: 受新冠肺炎疫情影响,云演艺作为一种文化新业态得到了快速发展。这种新型文化消费模式在演出内容、呈现形式、互动过程、销售策略等方面均与现场演艺存在较大差异。因此,受众对于云演艺的接受心理也具有新的特点。一是云演艺受众的接受态度呈现两极化趋势,二是云演艺受众具有娱乐放松、技术期待和社交互动三个方面的接受动因,三是云演艺受众在接受过程中经历了选择性注意、情感卷入和产生联想三个阶段。针对不同受众的接受心理和消费习惯,应该积极探索适合云演艺载体的演出内容,打造差异化运营策略,点亮线上文化消费新模式。
    • 高夏丽
    • 摘要: 互联网媒介技术的发展打破了文化消费的时空限制,青年的文化消费观念也随之发生改变。根据青年群体细分,城市青年的文化消费与农村青年、小镇青年等表现出明显的差异性特征,文化杂食性的倾向更加明显。以乡村吃播观看为例,研究发现,城市青年乡村吃播观看行为的产生是以自我为中心主观选择的消费结果,注重从其中获得“网络家”的意义、传统文化记忆和正能量等来弥补自身当下缺失的情感能量。从文化价值上看,乡村吃播的流行在于满足了城市青年追求“土”和“俗”所带来的快感体验。在后现代主义影响之下,土到极致就是“雅”成为城市青年审美趣味的另类标准,雅俗同赏的文化消费观愈发普遍与强烈。
    • 浦艳
    • 摘要: 2020年东北地区规模以上文化及相关企业营收下降8.6%,显著落后其它地区。本文以扩大文化消费、促进东北地方经济增长为研究出发点,描述和诊断东北传统文化产业发展的掣肘和驱动因素,理清东北传统文化产业在后疫情时期的新模式和新路径,提出在新兴的5G、移动互联网、创新传播媒介、电商平台等与东北三省分布广泛的传统文化资源之间建立技术联结与市场联结,构建东北三省统一的文化公共管理平台。完善和壮大传统文化载体,有组织、有计划地引导、规制数字文化就业市场。革新文创思路和策略,重构东北传统文化形态,在数字产业中打造东北传统文化新标签。
    • 马梅; 丁纪
    • 摘要: 剧本杀游戏是“Z世代”年轻人社交“破圈”的新形式,当代年轻人通过剧本杀游戏获得全新的人生体验、短暂的社交满足和价值观的省思。但在文化传播和消费的过程中,剧本杀游戏依旧在未成年人保护、版权设置、市场监管等方面存在问题,剧本杀游戏行业的健康发展需政府、市场、行业三方共同保驾护航。
    • 宋朝丽; 钟伶雨; 栗原
    • 摘要: 开发文化创意产品是文化遗产类旅游景区实现文旅融合和消费升级的重要抓手。通过对全国文化遗产5A景区的文创消费市场调研发现,景区文创已经引起了旅游群体的广泛认可和关注,但存在消费满意度整体不高的局面。原因在于当前景区文创存在市场供需不平衡、消费潜力释放不足、产品创意附加值不够、消费渠道不畅通等问题,需要从市场、消费、文化、场景、科技等多维度为景区文创赋能,推动文化旅游高质量发展。
    • 廖政贸
    • 摘要: 从文化、社会和经济层面讨论文化消费与实体书店的多重联结。同时通过对各省市实体书店数量增长情况、人均书店数量、教育文化类人均消费、地理空间分布特征等进行分析,探讨书店发展的“寡”与“不均”问题。最后从文化消费、地理分布、形象塑造和虚实互融方面,提出未来城乡实体书店发展的优化建议。
    • 易雪梅; 胡发仲
    • 摘要: 通感语意是一种融合了产品语意和通感设计的产品设计方法论,被广泛应用于艺术设计领域。在博物馆文创产品设计研发过程中,充分挖掘文物本身蕴含的外在美学元素和内涵文化,以通感语意原理为指导进行产品语意的编码和解码设计,让不同感官互通互融,启发用户多感官联动和深度情感共鸣,创设新奇且富有内涵的感觉路径,能提升用户对产品体验的广度和深度,且对博物馆文创产品设计具有十分重要的指导意义。
    • 杨钊
    • 摘要: 在消费社会与媒介化社会的双重背景中,粉丝文化呈现出鲜明的后现代特征,粉丝的文化生产与文化消费行为成为研究的焦点。通过对“Air Jordan鞋文化”研究发现,当前粉丝的文化消费存在符号消费、体验消费与跨界消费三重维度。从“买鞋”到“穿鞋”,再到“藏鞋”,鞋迷在意义的创建与流通中获得快感,“文化塑造自我”逐渐变成了“消费塑造自我”。在商品浪潮中,当AJ鞋与其他潮流品牌形成意义的联结,成为鞋迷身体的一部分,球鞋文化也在鞋迷的具身传播实践中被不断塑造与阐释。在这一过程中,粉丝与迷的对象通过媒介物实现了“连接”甚至是“沟通”,人与物、社会的关系也得到了重构。然而,商业文化逐渐侵蚀着粉丝文化,粉丝并不能实现“我买故我在”,反而存在被物化的风险。
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