体验感
体验感的相关文献在2005年到2022年内共计306篇,主要集中在工业经济、建筑科学、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文266篇、会议论文4篇、专利文献45178篇;相关期刊222种,包括无线互联科技、金融电子化、中国新闻周刊等;
相关会议4种,包括第20届全国医院建设大会、2018中国城市规划年会、第26期中国电影学博士论坛等;体验感的相关文献由431位作者贡献,包括丁惠、丁晓平、不公告发明人等。
体验感—发文量
专利文献>
论文:45178篇
占比:99.41%
总计:45448篇
体验感
-研究学者
- 丁惠
- 丁晓平
- 不公告发明人
- 佟勇华
- 冯元峰
- 包美辉
- 吴林林
- 吴迪
- 姜欣荣
- 孙章财
- 宋正阳
- 张斯园
- 徐青青
- 李妍
- 李朝晖
- 梁瑞城
- 武金月
- 段玉聪
- 沈丽新
- 湛楼高
- 王子
- 王志禹
- 王新丽
- 蔡昌能
- 贾诗楠
- 闫宏伟
- 陈军
- 陈培安
- 陈爱军
- 陈珏
- 马俊杰
- 骆高俊
- Elise Schoening
- MCI迈氏
- Yatofu
- cPCfan(图)
- 〔美国〕Architensions
- 丁文星1
- 丁晓青
- 万萱
- 于丽曼
- 于冬波
- 于川洋
- 于艳
- 于雁红
- 付东梅
- 付佳幸子
- 任东林(受访专家)
- 任莉
- 何姝婧
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李霜;
付佳幸子
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摘要:
旅游实景演艺是指以实地的、真实的山水景色为演出舞台,将演员的演出同声、光、电等高科技相结合,蕴含丰富的当地特色文化内核的一种新型演出。如今,随着生活水平的不断提高,人们已经不再满足于“到此一游”的纯观赏型出游,而是更加注重精神层面的需求,关注自己的参与度和体验感。
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沙林秀;
高倩;
聂凡;
高珩
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摘要:
针对虚拟漫游过程中场景跳变、模型刷新速度慢以及视觉方向固定不变的现象,对基于Unity 3D开发的虚拟钻井装备教学平台进行升级。采用Cardinal样条曲线插值算法优化漫游路径提升漫游的平滑度,采用渲染优化算法提高场景的流畅度,并通过朝向变化技术算法调整观察的视觉角度。结果表明,升级后的钻井装备教学平台改善了漫游学习的舒适度、场景加载速度提高了28.73%,视觉朝向更便于观察实验对象,体验感的升级为学生提供了一个舒适、逼真的教学环境。
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艾蕊;
李颖
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摘要:
建立信任关系,实现商业变现。随着美妆和网络营销的结合不断加深,其线上渠道日益成熟,消费者也养成了线上消费的习惯。而美妆作为体验感强的商品,若不亲身前往线下试用,消费者难以自行判断商品的适用性。因而,营销和消费的需求催生出一批美妆达人,他们不仅能为品牌进行推广,也能帮助消费者答疑解惑,为其美妆消费指点迷津。
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刘勤
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摘要:
在体验经济盛行的时代下,商业空间越来越注重体验感。本文从营销策略中的体验营销视角出发思考如何进行商业空间设计,从提升商业空间顾客满意度的策略来帮助商业空间提高人流量并激活空间。同时从体验营销中的感官体验、行动体验、情感体验,思考体验这四个方面来思考商业空间设计的方法,帮助顾客打造独一无二具有体验感的商业空间。
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高夏丽
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摘要:
互联网媒介技术的发展打破了文化消费的时空限制,青年的文化消费观念也随之发生改变。根据青年群体细分,城市青年的文化消费与农村青年、小镇青年等表现出明显的差异性特征,文化杂食性的倾向更加明显。以乡村吃播观看为例,研究发现,城市青年乡村吃播观看行为的产生是以自我为中心主观选择的消费结果,注重从其中获得“网络家”的意义、传统文化记忆和正能量等来弥补自身当下缺失的情感能量。从文化价值上看,乡村吃播的流行在于满足了城市青年追求“土”和“俗”所带来的快感体验。在后现代主义影响之下,土到极致就是“雅”成为城市青年审美趣味的另类标准,雅俗同赏的文化消费观愈发普遍与强烈。
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孙迎辉;
张祥连
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摘要:
阅读教学贯穿语文教学的始终,阅读教学的方法与效果直接关系到学生语文核心素养的培养。在凡事都力求快速高效的时代环境影响下,阅读教学也出现了片面追求“大容量”“快速”“高效”的情形,如在学生不熟悉甚至对文本陌生的情况下,课堂内堆砌大量知识内容,每一教学环节“点到为止”。教师的理性分析滔滔不绝,看似是一节丰富高效的课,学生的体验感、获得感却非常贫瘠。本文聚焦常态课视角下的阅读教学,精选文本,增加课时,放缓阅读教学的速度,让熟读文本成为课堂教学的第一目标.
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吴晓英;
付东梅;
黄友均;
刘子辉
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摘要:
[目的/意义]旨在把“体验营销”相关理论融入重庆科技学院图书馆阅读文化建设中,提升学生在图书馆阅读过程中的体验感,推动图书馆阅读文化建设,助力高校阅读文化的建设。[方法/过程]以重庆科技学院图书馆的阅读文化建设为研究对象,调研在校学生(利用图书馆阅读的主要群体)的阅读情况及其通过图书馆进行阅读的情况,分析重庆科技学院图书馆在阅读文化建设中存在的问题,探索构建了基于体验营销的图书馆阅读文化建设路径。[结果/结论]通过设置图书馆馆馆藏资源体验区、开展丰富有内涵的阅读体验活动和营造个性化的阅览体验氛围等实践,提升学生在图书馆阅读过程中的“感官+情感+行动+思考+关联”体验感,推动高校图书馆阅读文化建设。
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张棚
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摘要:
在日常生活中经常见到形式各样的具有定向功能的机器人,它们在不同领域内协助或完全取代人力开展相关工作,不仅提高了工业生产的质量和效率,同时也增加人们生活的体验感和丰富度。随着科学技术的不断提升,研究者们开始着手于仿生类机器人的研究和研发,通过对一些动物所具备的独特运动特点进行分析和模仿,进而应用到生活实际中,以此来克服传统机器人在工作过程中存在的缺陷。本文将以蛇形机器人为例,介绍其生物研究、历史发展、功能应用,使读者对蛇形机器人有更加清楚的认识,以及对仿生类机器人有初步的了解。
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何姝婧;
杨星林
- 《第20届全国医院建设大会》
| 2019年
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摘要:
医院后勤工作是医院工作的重要组成部分,现代医院发展需满足广大群众的就医服务质量要求,同时也注重提升患者及其员工对医院后勤服务的满意度,这是新时代医改的要求,也是促使医院进步及和谐发展的重要保障.本次课题从后勤保障质量以及服务终端水平效果展开详细分析,从优化和改善后勤管理制度、管理模式及安全保障等方面,致力提升医院后勤服务终端效果,确保患者得到优质医疗服务的同时,提升医院员工对本院管理模式的满意度.
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徐鹏;
熊隽晗
- 《2018年中国科技传播论坛暨中国科技新闻学会第十四次学术年会》
| 2018年
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摘要:
近年来,随着互联网和人工智能与传统的汽车产业的融合发展,无人驾驶汽车得到迅速发展.在不远的将来,自动驾驶汽车将把“司机”从驾驶中解放出来,驾驶的功能性将不再重要,而乘坐的体验感将会成为重点.而挡风玻璃可以作为车内屏幕,成为优化乘车体验的关键;汽车将成为一种集影像、声音于一体的可移动、可定位的媒介;“司机”也不再只是司机,而将成为汽车这一媒介的“用户”.在信息传播方面,自动驾驶汽车的安全稳定解放了驾车者以及乘车者,带来了一段全新的空余时间,产生了一种全新的信息接触方式,甚至成为了一种新的传播媒介.自动驾驶汽车一方面是信息的传播介质,一方面又记录着大量的GPS定位等信息.基于此,充分结合人的需求、自动驾驶汽车的特点及技术三方面因素,提出了“trisomy”的概念设计.这一概念充分考虑人的感受和情绪,在定义汽车时,除了考虑汽车带来的时间和空间的移动以外,更考虑到了汽车给人带来的情绪和情感上的变化.在这一概念设计之下,自动驾驶汽车可以使人的感官得到无限延伸,使人与环境更加亲近.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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范雯雯;
陈东田
- 《2018中国城市规划年会》
| 2018年
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摘要:
乡村,是人类聚落发展过程中的一种原始形式,具有特定的社会经济条件和自然景观,承载了厚重的地域文化.体验是一种最常见的认知方式,是通过实践来认识周边事物,是人类对客观环境的认知手段和主观感受.随着社会的不断发展,“走马观花”式的游览已经不能满足人们对乡村认知的需求,只有深层次的体验才能引导人们走进乡村、融入乡村.山东省中郝峪村是典型的鲁中山区乡村,经过10多年的发展,成为了一处远近闻名的乡村体验乐园,探索出了一种新的乡村发展模式,真正成为了乡村振兴的践行者.本文以体验为切入点,以提升乡村空间品质与层次为目标,在深入调研、客观分析的基础之上,从自然山水、休闲农业、闲置土地、乡村民居、地域文化等角度出发,探索山东省中郝峪村乡村规划的成功之处,提出体验元素要乡土化、体验场景要人性化以及体验意蕴要长久化的规划设计策略,以期为同类型乡村的发展提供参考和借鉴意义.
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康思齐
- 《第26期中国电影学博士论坛》
| 2018年
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摘要:
电影《头号玩家》将电影与游戏两种媒介结合,在某种程度上代表了当代好莱坞电影跨媒介创作的发展现状.这部作品的成功离不开其清晰的创作策略,主要体现在两个方面:一方面是将电影游戏化,在视听方面强化浸入式和奇观化体验,使故事情节平面化,一路营造“通关”的快感;另一方面是以电影来化游戏,首先将游戏打散为碎片化的点缀,营造拼贴式的后现代美学效果,其次以游戏元素来包裹复杂多元的文化立场,通过巧妙的说教贴合观众.在已有的跨媒介作品中,《头号玩家》鲜有地触及了两种媒介的本体,并为今后的创作提供了借鉴的价值.