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再生产

再生产的相关文献在1952年到2022年内共计1344篇,主要集中在经济学、社会科学丛书、文集、连续性出版物、经济计划与管理 等领域,其中期刊论文1155篇、会议论文2篇、专利文献977724篇;相关期刊792种,包括青海社会科学、社会、中州学刊等; 相关会议2种,包括第三届旅游高峰论坛暨四川旅游发展研究中心2014学术年会、2005年中国水产学会全国水产学科前沿与发展战略研讨会等;再生产的相关文献由1510位作者贡献,包括刘仕明、刘学武、岳子明等。

再生产—发文量

期刊论文>

论文:1155 占比:0.12%

会议论文>

论文:2 占比:0.00%

专利文献>

论文:977724 占比:99.88%

总计:978881篇

再生产—发文趋势图

再生产

-研究学者

  • 刘仕明
  • 刘学武
  • 岳子明
  • 李春启
  • 梅长松
  • 段世慈
  • 牟伟腾
  • 刘永伟
  • 张楠楠
  • 徐跃华
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  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 史瑞平
    • 摘要: 农产品加工是指在农产品进入消费领域以前的再生产的过程。农产品的加工分为简单加工和深加工,简单加工也称为初级加工,主要是对农产品进行清洁、分类、干燥、整理等活动,不涉及对农产品内在成分的改变,简单加工投资少、技术简单、容易操作,产品的附加值也相对较小,一般适用于初次步入加工领域的农业合作社。
    • 刘艳玲
    • 摘要: 马克思在《资本论》中反复强调了生产与消费之间的矛盾是资本主义经济危机的根源,然而对这一根源是如何被发现的,生产与消费间矛盾的运行机制是怎样的,以及这一矛盾如何周期性地打破再生产顺利进行的均衡条件等一系列问题,并没有展开系统的论述。对此,有着日本马克思主义理论权威之称的日本共产党前最高领导人不破哲三,从马克思经济学相关的手稿入手,探寻马克思经济学思想的发展轨迹,进一步将再生产与经济危机理论相结合,明晰了简单再生产、流通过程缩短以及信用制度与经济危机的关系,深入解读了马克思经济危机理论的内核。不破哲三对马克思再生产与经济危机理论的探求具有十分重要的方法论意义与现实价值。
    • 马瑶; 郑新蓉
    • 摘要: 工厂子弟校是在20世纪50年代社会主义建设时期优先发展工业化的时代背景下产生的。在以生产为逻辑组织起来的生活空间中,劳动者们通过共同参与劳动,构建了一个生产与再生产有机结合的单位集体,子弟校作为再生产和工人福利的职能部门服务于生产活动。子弟校办学主体和经费的国家属性或集体属性,办学目的中为工人阶级服务和培养新型劳动者的目标,人事方面以配合生产为主、辅以兼顾教育特殊性的制度设置,以及教师与家长、学校与家长间共同协作、服务主业生产的关系,都体现了在生产逻辑下同时兼顾劳动者生活或再生产的新型理念。
    • 王潇
    • 摘要: 濮阳麦秆剪贴技艺是国家级非物质文化遗产,也是中原地区具有广泛民间基础的手工技艺形式。作为农耕文化衍生的手工艺术,濮阳麦秆画的再生产过程不仅实现了生产资料的再利用,也为农民增收致富,带动地方经济发展。在文旅融合、深度发展的战略背景下,这一过程亦将非遗文化引入庞大的消费市场,为旅游事业注入了农业文明的历史内涵。
    • 吴静
    • 摘要: 数字经济的发展使得以平台为链接的零工劳动成为数字时代特殊的劳动方式。零工劳动的出现使得传统的劳动价值生成方式和劳动者的组织方式遭到挑战。由于网络平台的外部性,零工劳动过程实现了从“工厂”向“社会”的蔓延,带来了资本对社会的总体吸纳;数字平台模式下的算法技术通过对相关性的分析,实现了借助于“算法最优时间”对劳动过程的控制和劳动价值的衡量。数字平台模式下的零工劳动将平台的中介化发展到主体化,带来了劳资权力的不对称,同时造成了数字平台的负外部性问题。平台经济所形成的嵌套层级构架需要新型的社会关系结构,因此平台模式下零工劳动的发展所形成的嵌套层级构架呼唤着对社会关系的重组。
    • 鲁越
    • 摘要: 狼人杀作为当代口头交流类策略游戏的典型代表,在线下风靡已久,拥有比较固定的文化圈层和受众群体,并在一套既定的游戏规则之外,形成了玩家之间相互碰撞而生产隐性规则的另一套体系。笔者将通过还原狼人杀这一都市民俗文化规则再生产的过程,剖析其群体内部各个分层的角色定位与文化行为逻辑,透视民俗文化再生产中体现出的文化调适。从狼人杀群体形成和内部分层入手,尝试找到狼人杀群体是如何完成一次交流实践的再生产过程,并讨论在游戏的固定显性规则之外,狼人杀群体又如何生产出他们的隐性规则。
    • 张灿; 李婷
    • 摘要: 文化演艺与旅游产业属于开放性服务业。随着产业间联系的加强,文化演艺与旅游产业的要素以网络关系相互作用,呈现出产品跨产业再生产的态势。在消费需求升级的拉动下,企业对规模经济效应、范围经济效应与学习效应的诉求是驱使文化演艺产品在产业间再生产的内部诱因,文化演艺与旅游产业要素的耦合和产业功能的互补是产品进行产业间再生产的推动力,政府的引导与支持则最终激活了文化演艺产品在旅游产业中再生产。因产品的受众与空间影响不同,文化演艺产品在旅游产业中的再生产可划分为旅游平台+游客消费层次、品牌影响+兴趣消费层次、全民参与+大众消费层次三个层次,三个层次的生产路径分别是景点化演艺、产品化演艺和生活化演艺。
    • 谭昭; 关屹
    • 摘要: “剧本杀”作为一种以推理为核心的角色扮演类桌面游戏,以沉浸式体验及全程互动表演的特性在青年群体中风靡已久。线下“剧本杀”通过环境营造、游戏主持人引导、互动社交等环节,由玩家加以还原、演绎出虚拟的故事,建构出一个基于趣缘而形成的虚拟游戏社区。“剧本杀”以互动表演为游戏的核心,角色表演具有不确定性。玩家所呈现的形象具有重构性,是玩家在文本之外通过与他者的互动表演所进行的角色再生产。“剧本杀”游戏中存在着诸多显性与隐性规则,它们构成群体的边界性。规则是形成“剧本杀”交流社区的基础,为玩家进入游戏社区设置了门槛。玩家需拥有相似的文化认知方式,才能推动“剧本杀”游戏顺利进行。
    • 何天平
    • 摘要: 数字时代的“观看”,正在技术环境的深刻作用下产生结构性变化,从纯粹的消费(审美)行为转向兼具消费(审美)与生产(创作)属性的多元视听实践,催生带有高度生产性的受众文本,“观看”作为再创作的趋势日益显著,技术可供性对此的改造扮演重要角色。从“观看”的层面看,体现高度能动性的“观看”基于内容可供和情感可供“改造”出文本向和体验向两类再创作,并持续性、规模化地再生产出全新的视听文化,“主流”视听文化呈现出向“受众”视听文化的转向;从“观者”的层面看,受众作为观看实践的行动者,是可供性得以生成的重要依托。“观看”在审美实践层面的意义流变建构出受众的主体性和主动性,一种关键的行动线索在于“间性”思维运用及相应形成的跨媒介再创作,在技术逻辑下充分获取审美权利、审美体验和审美心理的自主性,强调意义共创和共享、重构注意力配置逻辑、精细化对接用户画像,进而促成受众从接受式审美到介入式审美的转变。
    • 李金辉; 陈明
    • 摘要: 阿尔都塞在《论再生产》中借鉴了拓扑学思想对传统马克思主义的国家理论进行了地形学改造。我们认为阿尔都塞对拓扑学空间理论的借用,不仅仅体现在他的国家理论中。阿尔都塞的再生产概念可以解释为对空间和地形的拓扑学变换。阿尔都塞的认识论断裂概念可以用拓扑学的“不可定向空间”和“可定向空间”的异质性来解释。另外,拓扑学起初被称为形势分析学,是对地势和地形、拓扑几何学空间中位置和位相之间关系的分析。阿尔都塞的政治哲学显然也体现为政治形势分析学和政治拓扑学的空间地形学研究。总之,阿尔都塞的再生产理论、认识论断裂、革命理论、政治哲学理论都与拓扑学和地形学分析以及拓扑几何学的空间理论息息相关。综上,拓扑学和地形学的思想对阿尔都塞哲学概念的形成和发展是至关重要的。这种重要性尤其体现在他对马克思主义国家理论的激进改造之中。通过国家理论,阿尔都塞实践了拓扑学的空间理论和结构主义的认识论。但学界对阿尔都塞思想与拓扑学理论的关联,尤其拓扑学的空间理论对阿尔都塞主要概念的关键影响,研究的还远远不够。
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