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虚拟人物

虚拟人物的相关文献在1987年到2023年内共计368篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、贸易经济、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文211篇、会议论文1篇、专利文献64437篇;相关期刊184种,包括女性天地、职业、电影新作等; 相关会议1种,包括第六届智能CAD与数字娱乐学术会议等;虚拟人物的相关文献由539位作者贡献,包括张国祥、叶俊杰、张斌等。

虚拟人物—发文量

期刊论文>

论文:211 占比:0.33%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:64437 占比:99.67%

总计:64649篇

虚拟人物—发文趋势图

虚拟人物

-研究学者

  • 张国祥
  • 叶俊杰
  • 张斌
  • 朱风云
  • 李权
  • 李琳
  • 王伦基
  • 王健宗
  • 陈博
  • 韩蓝青
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 宋芾
    • 摘要: 虚拟技术的运用为舞台表演内容的创作带来了革命性的变化,随着近年面部表情捕捉、动作捕捉技术的进步,以及计算机算力的提升,各家厂商也在不停迭代虚拟人物的制作,使得这一技术焕发了新的活力。2021年江苏卫视以“虚拟场景+虚拟人物”的全虚拟手段打造国内首档国产动漫形象音乐舞台竞演节目——《2060》,首次试水全虚拟节目的制作流程。本文以《2060》为例,探讨虚拟技术在广电行业的创新应用与落地。
    • 缪亮; 盘俊春
    • 摘要: 当前,随着AI技术的成熟,虚拟主播也越来越火了。虚拟主播不是真人,而是由3D模型或2D模型,通过面捕系统,利用摄像仪捕捉真人动作,使人物动作和表情复刻到虚拟人物。虚拟主播外形可以是卡通人物,也可以是仿真人模型,相较于传统动漫角色,其形象更为多样化。
    • 侯赠
    • 摘要: 中国动画近年来在新媒体语境下快速发展,动画角色设计利用新媒体特性对中国动画发展起到了显著推动作用。动画角色设计不再局限于单一的外形设计,而是需要根据新媒体特性进行个性化构建,并在动画发展中承载更多的职责。动画角色设计已经从被动服务情节演绎发展到主动引领时尚生活、促进民族团结和推动市场发展。动画角色已经从纯粹的表演走进人们的生活,成为人们的朋友并长久陪伴。以数媒语境为研究背景分析当下中国动画角色设计的创新与不足,并重新思考中国动画角色设计的构建路径。
    • 孙云涛
    • 摘要: 人工智能是现代信息技术开发的基础算法及条件,为数字媒体的普及、升级提供支持。数字媒体技术的应用和推广,需要依赖人工智能技术来实现。为此,本文针对人工智能在数字媒体技术中的应用展开探索,首先分析人工智能特征以及数字媒体技术现状,其次探讨人工智能技术的具体应用,最后展望了人工智能技术在数字媒体技术中的应用前景,旨在借此为相关人员提供参考。
    • 余昕晨
    • 摘要: 近年来,虚拟数字人随着数字技术的发展在媒体节目中得到越来越广泛的应用。特别是在综艺节目中,越来越多虚拟数字人开始崭露头角,但其在使用过程中并不完全被观众接纳。在综艺节目越来越多元化、现代化、智能化发展的今天,在电视节目中应用虚拟数字人显然已成为必然的发展趋势。目前,对于虚拟数字人的研究很多,但对于广播电视行业虚拟数字人应用的整理与总结不足,虚拟数字人使用过程中的具体优势以及在实践过程中为何受到诸多负面评价,以至于其未来应该如何发展将成为亟待研究的话题。文章梳理虚拟数字人在发展过程中的具体表现,对比分析其在电视节目中的典型应用,总结其展现出的创新点以及不足之处,旨在剖析电视行业新兴趋势并对其前期策划与使用提出相关建议。
    • 刘琼; 郑锋; 蔡旻
    • 摘要: 一、引言2022年全国两会报道,江西广播电视台响应国家广电总局《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》,通过数字建模、光学动作捕捉、虚拟人物绑定等AI核心技术加持,创新节目形态引入AI虚拟主播。采用“新闻评论员+AI虚拟主播”的互动形式,打造“两会热词”专栏,AI虚拟主播以独特的魅力和形象,丰富了新闻报道的样态和形式。
    • 高延春
    • 摘要: 随着科学技术的进步与发展,不同的媒介渠道积极突破各自的限制,逐渐合拢在一起出现在受众的面前,从而实现了不同媒体之间的融合。这不仅让信息传递得更加迅速,而且还让传播方式更为多样、传播空间更加广泛。媒介融合带来了一种全新的传播模式,被称为跨媒体传播。这种传播方式结合了不同渠道的传播特性,将信息更加多样快捷地传递出去。跨媒体传播即同一信息在不同媒介平台的传播,指的是不同传播平台在同一信息的传播过程中共同协作并互为整体,另外,还有一个含义是媒体之间的配合与协调。媒介市场的壮大和发展给跨媒体传播提供了基础,这也是近几年跨媒体传播迅速发展并逐渐成熟的必要因素。新的传播方式也丰富了虚拟人物的塑造。基于此,本文浅析媒体环境变化下的跨媒体传播,并以夏洛克的跨媒体传播角色为例,分析跨媒体传播下虚拟人物的塑造。
    • 陈晨; 张颖雪;
    • 摘要: 打破次元壁时尚圈的虚拟大秀在5G来临的时代,开始大放光彩。这似乎是一个未来时代大幕的开启。顺势,各种ACG虚拟人物也成为时尚新宠。那么,在米兰时装周上追更动漫“新番”是种什么样子的体验呢?在GC D S、Sunnei和Moschino 2021春夏系列的秀场上,设计师们纷纷给出了不同的答案。GCDS就揭幕了品牌首个数码时装秀,这个所谓数字秀的网络王国被设计成一个远离2020年严酷现实的快乐星球,呈现出一片电子繁荣:盛大的星际演出,光怪陆离的虚拟人物,炫目的霓虹色彩,以及充满未来感海滩和高科技工艺的男女时装。当然,整个系列的服装制作过程完全颠覆现有的服装设计流程,先以数字化的方式虚拟构建,然后再被实地剪裁出来。既然这么会玩,真的有点期待他们家下次的大秀了!
    • 商箫怡
    • 摘要: 虚拟人物表情动作合成目前存在的最大问题是表情迁移不够明确、抗干扰性不强.通过ASM(主动形状模型)进行人脸特征点的识别与监测,同时通过CeleA数据库进行人脸图像样本的选取.针对人脸表情迁移不够精确,在不同光照强度、不同姿势、不同语义表达的情况下抗干扰性不强的问题,提出新的结合表情纹理迁移、眼神迁移、表情形状迁移的虚拟人物表情动作合成系统,以期达到更好的虚拟人物表情合成.经过进一步的实践验证,证明基于三维动画的虚拟人物表情动作合成系统切实有效,具有很强的可行性.
    • 孙特纯
    • 摘要: 好像我们每个人的童年里都有一个“别人家的孩子”,这是有史以来最成功的虚拟人物了。我们都或多或少地从这个虚拟人物身上获得一些自卑感。
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