三维虚拟
三维虚拟的相关文献在1998年到2023年内共计607篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、建筑科学
等领域,其中期刊论文160篇、会议论文12篇、专利文献504631篇;相关期刊126种,包括中国教育技术装备、文艺生活·文海艺苑、艺术科技等;
相关会议11种,包括第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、广东省测绘学会第九次会员代表大会暨学术交流会、中国测绘学会第九次全国会员代表大会等;三维虚拟的相关文献由1318位作者贡献,包括钟跃崎、A·E·考夫曼、M·R·韦克斯等。
三维虚拟—发文量
专利文献>
论文:504631篇
占比:99.97%
总计:504803篇
三维虚拟
-研究学者
- 钟跃崎
- A·E·考夫曼
- M·R·韦克斯
- 扆冰礼
- 梁正荣
- 王鹏
- 田广野
- 陈曦
- 陈永健
- 韩月乔
- 李斌
- 李端
- 林庆平
- 毋戈
- 俞蔚
- 周言明
- 宛铭
- 陈冬青
- 黄昌正
- J·G·麦克纳马拉
- 周良辰
- 张凯
- 李明
- 杜君
- 梁强
- 王健
- 郭金辉
- 闾国年
- 原志路
- 周亚楠
- 唐永坚
- 唐永警
- 巩建
- 张蕾
- 戴鹏睿
- 景奕昕
- 曹翔
- 李健
- 李永行
- 李飞燕
- 杨旭
- 杨静宇
- 罗兴华
- 胡雁宾
- 芦振华
- 莫剑飞
- 贺子彬
- 贾洪飞
- 赵崇卫
- 陈龙
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吴琦
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摘要:
设计符合时代潮流的三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法是为了改变传统时代虚拟动画在三维模式下认知较低的数据点控制值.在进行现代三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制的时候,我们大多采用的是动力学方法,通过物理引擎的方式建议相应的人物骨骼模型,之后人物骨骼关节的运行是采用比较先进的开源物理引擎ODE进行模拟,从而对人物的形象进行实时的改进和渲染.通过实时数据显示,这种新型的三维虚拟动画设计模式与传统的设计模式相比较而言,对人物角色的行为控制的数据点以及控制值更加准确,三维模拟动画人物的效果也是比较逼真,相对于传统方式,新型的三维虚拟动画具有非常高的优越性以及实用的有效性.
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雷鸽;
李小辉
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摘要:
为促进数字化结构设计技术在服装制造业中的应用与发展,首先介绍了参数化制版与基于人工智能的二维纸样直接生成方法,以及三维虚拟缝合技术的发展现状;然后系统地概述了包括三维服装自动生成、虚拟立体裁剪、三维基型重建、三维服装模块化重组的虚拟服装模型的设计方法,总结了基于曲面展开的二维纸样获取技术,包括几何展开法、力学展开法以及几何力学相结合的方法。认为数字化服装结构设计技术在简化制版、摆脱经验依赖、实现可视化三维造型与二维平面转化等方面具有巨大潜力;结合人类创新潜能与计算机计算能力,在满足服装个性化与多元化的同时,提高制版准确率、建模精度与效率是未来数字化结构设计的发展方向。
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邵文静;
张宁
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摘要:
服装一体化仿真教学系统的构建与运行顺应了智能数字时代的潮流,是沿着“新文科”理念指引的方向积极变革的一种创新性教学模式,本文从三维虚拟服装建模系统、VR系统、陈列系统及3D试衣镜等软硬件一体化设备终端技术特点出发,结合实践分析使用情况,为服装一体化仿真教学的设计提供可借鉴经验.一体化仿真教学系统形成了真实性的交互环境,多終端设备互相连接,虚拟仿真平台也可独立运行,可操作性强,直接与服装设计.陈列展示,销售经营等一体化课程深度融合,为学生提供了多维度沉浸式学习平台,提升了教学质量与学习效果。
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韩聪;
张开朗;
徐小茜
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摘要:
本文通过对三维虚拟模型和SketchUp软件进行阐述,分析了SketchUp在景观设计中的应用现状及优势,研究了SketchUp的沙盒工具、Soap Skin Bubble Tool、提取地图高程数据等6种创建三维虚拟的地形模型和现实场景的方法,并通过地理位置的选取、DEM数字高程获取、数据处理、地形创建、模型优化等5个步骤,将虚拟地形制作方法应用于天河潭风景名胜区部分空间的地形模型制作中,该案例可为景观规划设计方案的可视化呈现提供参考。
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李滨;
张险峰;
刘兴卓
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摘要:
柔性自动化加工生产线作为航空航天领域关键零件加工的机床装备,解决了大部分关键领域“卡脖子”问题。柔性自动化加工生产线保障国家战略安全,满足产业和市场需求。文章通过对柔性自动化加工生产线生产流程进行动画仿真模拟,在虚拟的三维环境中,将三维模型绘制的生产设备模拟其生产加工流程,使整个加工过程清晰直观全方位的得以展现。为产品研发中可能出现的问题提供了生产前的技术支持与保障。
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商箫怡
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摘要:
虚拟人物表情动作合成目前存在的最大问题是表情迁移不够明确、抗干扰性不强.通过ASM(主动形状模型)进行人脸特征点的识别与监测,同时通过CeleA数据库进行人脸图像样本的选取.针对人脸表情迁移不够精确,在不同光照强度、不同姿势、不同语义表达的情况下抗干扰性不强的问题,提出新的结合表情纹理迁移、眼神迁移、表情形状迁移的虚拟人物表情动作合成系统,以期达到更好的虚拟人物表情合成.经过进一步的实践验证,证明基于三维动画的虚拟人物表情动作合成系统切实有效,具有很强的可行性.
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叶枫;
倪军
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摘要:
为解决针织行业长期以来面临的生产周期长、纱线浪费率高、运输成本高且无法应对快速变化的流行趋势等问题,对三维虚拟针织毛衫设计流程进行分析,并与传统针织服装设计流程对比,得到三维虚拟技术应用在针织毛衫设计中的最优方案,并以设计实践进行验证。得出,利用三维虚拟针织技术进行毛衫设计时,通过对版型、纱线和花型组织的模拟,能够缩短生产周期,降低生产成本,提高生产效率和质量,并拓宽设计师的设计渠道,给针织企业发展提供新思路。
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叶枫;
倪军
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摘要:
为解决针织行业长期以来面临的生产周期长、纱线浪费率高、运输成本高且无法应对快速变化的流行趋势等问题,对三维虚拟针织毛衫设计流程进行分析,并与传统针织服装设计流程对比,得到三维虚拟技术应用在针织毛衫设计中的最优方案,并以设计实践进行验证.得出,利用三维虚拟针织技术进行毛衫设计时,通过对版型、纱线和花型组织的模拟,能够缩短生产周期,降低生产成本,提高生产效率和质量,并拓宽设计师的设计渠道,给针织企业发展提供新思路.
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穆怀天;
陈晓坤
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摘要:
阐述通过计算机的定位管理,针对原本不可见的电力信息,利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像,在屏幕上显示出来,探讨通过对数据运算,进行电力调配,分析配电网的三维虚拟可视化平台的应用。
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高颖娜;
陈世彩;
王伟;
朱乘婧;
郑宏良;
郭俊逸;
张国平;
唐海红
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摘要:
耳鼻咽喉头颈外科是一门解剖结构位置隐蔽且空间关系错综复杂的临床专业学科,对临床施教提出了很高的要求.三维虚拟解剖系统以人工智能和虚拟现实为基础,在虚拟现实环境中将三维解剖立体呈现,轻松理解解剖结构之间的空间关系,从而在短时间内提升解剖学理论水平.本文拟探讨建立三维虚拟解剖授课系统并利用该系统培养本科生的耳鼻咽喉头颈外科解剖学水平,为耳鼻咽喉头颈外科教学提供了新的方法.通过采用随堂测试、单元测试及问卷调查对三维虚拟解剖系统的教学效果进行评价,以证实该系统能有效提升学生对耳鼻咽喉头颈外科专业知识和解剖的理解,显著培养学生的临床实践能力.
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何玲;
李夏芳
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
学习环境作为虚拟协作学习的基础和必备条件,探究其作用对于虚拟协作学习具有积极的意义。本文对二维和三维虚拟协作学习环境进行对比研究,来探究二者在虚拟协作学习的不同作用,由此设计出更好的虚拟学习环境来满足协作学习的需要.
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黄儒乐
- 《中国计算机用户协会网络应用分会2009年网络新技术与应用年会》
| 2009年
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摘要:
介绍了Web3D与Flex技术,研究了Flex技术在网络虚拟校园系统中的应用模式,提出了网络虚拟校园的系统架构,介绍了基于Flex的虚拟地图制作。全景图制作与实景漫游、基于Papervision3D引擎的三维虚拟漫游实现,并讨论了基于虚拟地图的信息服务扩展模式,提出了网络虚拟校园系统与数字校园应用系统集成与数据通信的解决方案。
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雷蕾;
唐棣
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
回顾了三维虚拟树木建模方法,提出了基于勾画的树木建模思想,并以此为基础开发出了三维树木建模系统。用户只要像画画一样在视图中勾画出枝干的中心线位置,而树木模型的观察角度可以交互改变,这样便可以生成不同方向的树木枝干;细小枝条以分型的方法得到,并可以在控制面板中改变各项参数。本文详细介绍了建模原理、算法思想和用户界面设计.实验证明,提出的方案能够以直接、简单的方式构造出多变的树木外观.
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吴锋;
李成铁;
何风行;
顾德英
- 《中国仪器仪表学会第七届青年学术会议》
| 2005年
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摘要:
在明确远程监控系统概念基础上,分析了基于Web技术的远程监控系统在工业控制领域应用前景.阐述了交互式Web技术和三维虚拟Web技术的实现机制,举例说明了以太网上基于Web技术的远程监控系统实现方案,最后对基于Web技术远程监控技术在工控领域应用提出了展望.