人物动作
人物动作的相关文献在1957年到2022年内共计418篇,主要集中在电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文378篇、会议论文3篇、专利文献19478篇;相关期刊240种,包括四川教育、小学教学研究(教学版)、电影评介等;
相关会议3种,包括第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、中华创新教育论坛等;人物动作的相关文献由447位作者贡献,包括李小满、付彦伟、任献普等。
人物动作—发文量
专利文献>
论文:19478篇
占比:98.08%
总计:19859篇
人物动作
-研究学者
- 李小满
- 付彦伟
- 任献普
- 傅宇倩
- 史峰
- 吴建南
- 姜广生
- 姜育刚
- 孙博
- 小珍
- 尹桑
- 岳文静
- 峻冰
- 张东钢
- 张乐
- 张晶
- 方晟
- 曹艺
- 李怡
- 李旭
- 李永福
- 李琴
- 毕传高
- 熊生贵
- 胡建芳
- 袁呈呈
- 许之广
- 金中文
- 陈大伟
- 陈志
- 黄义正
- CLIFF
- DK
- E2046
- KUANG
- Ryblur
- Shue
- 丁姗姗
- 三替
- 不公告发明人
- 严开欣
- 严昌洪
- 严运桂
- 乌云达来
- 乔慧
- 二木
- 于叟
- 于学剑
- 于秉柯
- 任承旭
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李常臻
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摘要:
作为一种重要的文体,记叙文的语言特色较为鲜明,在情感表达上也生动传神。读者能够通过阅读文章中的词汇句式,重点关注于人物动作、人物情感的形容词,并将这些词汇进行理解,加强品味和揣摩,加深对作品的感受。记叙文本身具有生动含蓄的形象,它的寓意较为深刻,具有鲜明的语言特色和表达特色,深入挖掘其中的描绘,能够看出其表达上的不同。在现阶段,记叙文主要有几种语言表达形式:写人语言、记事语言以及状物语言。
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缪亮;
盘俊春
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摘要:
当前,随着AI技术的成熟,虚拟主播也越来越火了。虚拟主播不是真人,而是由3D模型或2D模型,通过面捕系统,利用摄像仪捕捉真人动作,使人物动作和表情复刻到虚拟人物。虚拟主播外形可以是卡通人物,也可以是仿真人模型,相较于传统动漫角色,其形象更为多样化。
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徐红英
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摘要:
动作是塑造角色的重要环节,能够体现出性格特征,体现出作品的核心意蕴。但是,由于思维水平有限,写作目的不明,阅读积淀较少,致使我们一些同学对角色行为的刻画还不够全面。一、描写人物动作存在的不足及原因当前学生由于对角色的精细刻画不够精细,因而在创作过程中经常会遇到一些问题。例如描述过于抽象、不详细、行动描述过于细枝末节。
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田宇
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摘要:
【年龄班】大班。【活动目标】1.了解绘本内容,知道主人公寻找蓝石头的原因和过程。2.能自主阅读绘本,发现画面中人物动作及表情等细节,并大胆猜测。3.感受金瓜儿、银豆儿对妈妈的爱,萌发自己为妈妈做事情的想法。4.在石头彩绘的游戏中,能尝试根据石头的形态,在石头上进行绘画。【活动准备】绘本《蓝石头》(每人一本),各种各样的石头(两筐),水粉颜料、黏土、排笔等。
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摘要:
皮影戏又名"灯影戏""皮影子",是中国民间融戏剧、文学、音乐、美术为一体的一种古老而奇特的戏曲艺术。一块白布就是舞台,尺把长的小人在幕后被演员操作得得心应手,当灯光穿过皮影,白布另一侧便显现出色彩明艳、栩栩如生的人物、花鸟、楼宇等各种动态人物和静态事物,人物动作娴熟、花鸟形象逼真,素有"银灯映照千员将,一箱容下百万兵"的美称。河湟皮影戏的流行区域主要分布在西宁、大通、湟中、平安、互助、乐都、化隆、贵德及湟源、民和、循化等县市。2008年"河湟皮影戏"列入第二批国家级非物质文化遗产保护名录,2011年入选联合国教科文组织"人类非物质文化遗产代表作名录"。
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欧阳正韬;
李玲玉(指导)
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摘要:
他的个子不足一米三,头发像刺猬一样,根根分明,扎根在一个圆圆的脑袋上。他有一张棕色的脸,肉嘟嘟的,很可爱。仔细一看,他的嘴边还有一颗调皮小痣呢!他经常自夸:“我是这条街最靓的仔!”每当这时,他总会把左手放在额头上,右手斜指向天,两腿蹲出一个弓步,做出“天下唯我最帅”的动作。他就是我的同学,也是我的好朋友小徐。他可是我们班的“开心果”呢!还记得有一次,李老师叫他上台表演课文中的人物动作。
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可可
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摘要:
德国摄影师奈丽雅.施瓦茨用花生当主角,打造出一系列有趣的生活场景。作者是在网上看到其他食品艺术后萌发这一创作灵感的,然后设计各种道具,给予花生各种人物动作。作品充满了创造力,一起去看看吧!
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陈薇
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摘要:
陈老师:统编教材六年级上册第23课《京剧趣谈》中有这样的句子:“然而也怪,就在双方打得不可开交之际,那紧张而又整齐的锣鼓声忽然停下,人物的动作戛然而止……”文中“戛然而止”是指人物动作的停止。
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刘舒睿
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摘要:
视觉是一种重要的感知手段,能帮助人类客观认识外部世界。 人类在视觉的帮助下,创造了文字和图像,文字的特点是系统性强,准确度高,图像的特点是直观性强,也很生动。 文章对视觉文化背景下的动漫设计与实现展开讨论,涉及的内容有大众的审美需求、数字媒体技术、动漫场景的沉浸感、游戏动漫场景的控制感。 使得动漫设计能有效传播社会文化,同时呈现较强的理性主义。
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甄永亮
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摘要:
漫改电影中虚拟角色形象及人物动作、画风设计一般均以原著漫画为基础,而作品设计成败直接影响电影的艺术表达程度。漫画作为一种较为重要的造型手段有其独特的技巧及手法,如夸张、变形、形块、简略等,艺术内涵也与其他艺术作品与众不同。《阿丽塔·战斗天使》(罗伯特·罗德里格兹,2019)是一部由日本漫画《铳梦》改编的电影,片中中融入了诸多漫画元素,使该片为观众带来了风格迥异的漫画体验。本文通过分析漫画元素在影片中的表现及其特殊作用来解读该片浓郁的漫画风格。
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白万鱼
- 《中华创新教育论坛》
| 2007年
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摘要:
习作内容:结合人教版三年级五册语文园地四。有关人体部位,引导学生进行人物动作描写片断训练。 习作方法:表演中评说,表演中练写。 习作过程:师:同学们,又到了评选识字小博士的时间了,请仔细认一认黑板上的这些词语并认真读一读,你发现了这些词语与什么有关?是从哪儿看出来的?(出示词语:肩膀、手臂、胸膛、腹部、肠胃、脊背)生:这些词语都是人体部位的一部分。我是从它们的形旁都是月字旁看出来的。
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朱学芳;
汤志敏;
赵兰荣;
徐连
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
本文基于关键帧骨骼蒙皮技术,叙述了一种3D人体动作重构实现.本文通过比较当前流行的几种人物模型储存格式,选用并分析微软的.x骨骼模型文件格式.本文重点叙述了实现系统的程序架构和概念设计、实现人物模型的换肤、面部表情和布料渲染、人物自身的动力学以及肢体的碰撞检测,尽量体现真实物理世界的单一独立个体人物.本实现以SDK的形式发布,目的作为完整游戏引擎的人物渲染模块,体现高度可复用性。