流通馆员
流通馆员的相关文献在1996年到2022年内共计85篇,主要集中在信息与知识传播、经济计划与管理、中国哲学
等领域,其中期刊论文84篇、会议论文1篇、专利文献4955篇;相关期刊56种,包括西安外事学院学报、河南图书馆学刊、图书馆建设等;
相关会议1种,包括2006年首届浙江省公共图书馆馆长论坛等;流通馆员的相关文献由79位作者贡献,包括牛辉、张鑫、李梅芬等。
流通馆员
-研究学者
- 牛辉
- 张鑫
- 李梅芬
- 何义珠
- 周欢
- 孙永秋
- 张新花
- 曹薇
- 李晶晶
- 林小兰
- 罗智蒨
- 于云霞
- 任永芳
- 何奎
- 刘允
- 刘华
- 刘敏
- 刘莉
- 刘金赟
- 吴江梅
- 吴红英
- 周志玉
- 周英姿
- 孙林英
- 尚广群
- 张坤
- 张天骐
- 张婷婷
- 张宝鸽
- 张广伟
- 张旭
- 张春丽
- 张晨曦
- 张楠
- 张瑞
- 彭迪
- 敖霄
- 明娟
- 李有明
- 李立方
- 李立波
- 李露芳
- 李颖
- 杜穗
- 杨卫宁
- 杨玲梅
- 杨霓
- 林白
- 柳丽花
- 梁勇进
-
-
张坤;
张晨曦
-
-
摘要:
本文以成都市公共图书馆流通馆员作为调查研究对象,采用实地发放问卷调查的方式,调查成都市公共图书馆流通馆员已具备的职业素养与能力、应具备的职业素养与能力,并对开展的培训有助于提升公共图书馆流通馆员职业素养与能力等方面进行了分析。探析流通馆员对职业素养与能力的认识及需求,提出流通馆员职业素养与能力提升的途径。
-
-
刘敏;
王晓翎
-
-
摘要:
智慧服务是高校图书馆读者服务的发展趋势和必然选择。流通馆员作为一线读者服务工作的实践主体,其智慧服务水平的高低直接影响智慧流通服务的质量和读者的服务满意度。高校图书馆流通馆员面临专业认可度低、职业形象“弱后”、自我价值难以实现等多重职业困境,寻求以智慧服务为导向的转型和发展是其专业发展的必由之路。智慧服务背景下高校图书馆流通馆员转型发展的实践路径可以从五方面着手:以智慧化阅读推广工作为核心,兼职开展智慧参考咨询工作,承担大学生读者导读与教育培训,积极开展各类读者活动,主动参与智慧图书馆的建设和发展。
-
-
-
李有明
-
-
摘要:
情绪劳务,是指流通馆员在服务过程中,执行图书馆情绪规定,为达到读者满意、 整体利益提高,而实施的语言、 肢体表现过程.把握影响流通馆员情绪劳务的性别、 年龄、 学历、 婚姻、 阶层因素,促进其情绪劳务健康发展,建议采取的举措为:营造情绪调试环境,以减轻负面效果;制定情绪劳务细则,缓解个人情绪劳务负荷;建立常态教育培训机制,支持馆员提升心理资本,促进其个人成长.
-
-
周欢
-
-
摘要:
新的时代条件下,图书馆流通馆员的信息素养和服务能力都有了大幅提升,但工作内容依然较为枯燥和乏味,存在自我认同感的缺失、读者认同感的缺失、图书馆认同感的缺失等问题。面对这种状况,流通馆员应进行自我调节,并通过图书馆的组织结构保障和激励机制,充分发挥积极性和创造性,更好地创造价值、服务读者,最终实现流通馆员的自我认同、读者认同和图书馆认同。
-
-
周欢
-
-
摘要:
新的时代条件下,图书馆流通馆员的信息素养和服务能力都有了大幅提升,但工作内容依然较为枯燥和乏味,存在自我认同感的缺失、读者认同感的缺失、图书馆认同感的缺失等问题.面对这种状况,流通馆员应进行自我调节,并通过图书馆的组织结构保障和激励机制,充分发挥积极性和创造性,更好地创造价值、服务读者,最终实现流通馆员的自我认同、读者认同和图书馆认同.
-
-
张春丽
-
-
摘要:
本文从三个层面对高校图书馆流通馆员职能与角色进行研究.首先,地方高校转型背景分析.高校图书馆流通馆员在工作环境、服务内容、服务方式及馆员身份方面都发生了很大的变化,这种变化又促使了高校图书馆流通馆员职能的转变.其次,高校图书馆流通馆员的职能与角色向着"全科馆员"、"专业馆员"、"学术馆员"的方向转变.最后,地方院校转型与图书馆流通馆员能力要求的转变.流通馆员应具备灵活的文献收集能力等.
-
-
-
-
周英姿
-
-
摘要:
This paper expounds the concept of the psychological fatigue of library’s circulation librarians, analyzes the causes of the generation of circulation librarians, and probes into the measures for adjusting the psychological fatigue of library’s circulation librarians.%阐述了流通馆员心理疲劳的概念,分析了流通馆员心理疲劳产生的原因,探讨了调适流通馆员心理疲劳的措施。
-
-
-
-
-
-
-
-
- 株式会社轮轴联动实验室
- 公开公告日期:2000-11-01
-
摘要:
用户使用游戏顾客装置108可进行网络游戏,对应其得分获得电子货币。从得分到电子货币数的交换比价由电子货币发行模块102与游戏服务装置109联合并在参照电子货币条件算出模块107的同时动态地确定。用户使用Web-POS顾客装置110可购入商品,还可自由地使用按用户发行的电子货币并享受打折。从电子货币到货币的交换比价由电子货币消费模块103与Web-POS服务装置111联合并在参照电子货币条件算出模块107的同时动态地确定。通过令上述各交换比价动态地变化,可产生多种促销效果。
-
-
-