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谷珵; 王振宇;
不详;
华东师范大学教育学部学前教育系;
促进作用; 小学化; 游戏价值; 游戏课程; 游戏精神; 课程改革; 学前教育领域; 生长点;
机译:CoAeLearn模块的设计和实现,用于基于计算机体系结构课程的个性化基于游戏的学习
机译:游戏化还是不游戏化?对在线学习课程中徽章对动机,活动和绩效的影响进行的实验性现场研究
机译:王洪宇的评论,《陌生人的旅途之家:第三空间的课程》。彼得·朗(Peter Lang),纽约,2004年,CDN $ 34.91,ISBN:0820469033
机译:本体可以支持脚本化协作学习课程的游戏化吗?
机译:游戏:关于游戏化课程设计对学生动机学习习惯影响的定性案例研究。
机译:通过iBooks和游戏化的新型主动学习方法对重新格式化的药学课程的影响
机译:王振宇
机译:通过期望正则化实现简单,稳健,可扩展的半监督学习
机译:在全日制课程和函授课程学生并存的情况下实现课程环境建设,并根据高中入学,信息通信技术和信息技术教学以及支持教师的学习方式,转移了未来多样化的课程需求
机译:学习管理系统(LMS)中自动学习者课程选择过程的自动化机制
机译:一种计算机实现的自适应游戏学习系统和自适应游戏学习的方法
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