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棋力

棋力的相关文献在1988年到2021年内共计194篇,主要集中在体育、经济计划与管理、教育 等领域,其中期刊论文191篇、专利文献3篇;相关期刊17种,包括领导文萃、围棋天地、新体育等; 棋力的相关文献由128位作者贡献,包括赵力、赵红、王锐等。

棋力—发文量

期刊论文>

论文:191 占比:98.45%

专利文献>

论文:3 占比:1.55%

总计:194篇

棋力—发文趋势图

棋力

-研究学者

  • 赵力
  • 赵红
  • 王锐
  • 林胜建6段
  • 桔梅
  • 胡煜清
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  • 刘世振
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    • 李劼1
    • 摘要: AlphaGo与李世石的人机大战已经过去了三年有余,其间各种围棋AI迅猛发展,棋力皆已远超人类,围棋从此进入了人类向机器学习的时代。如今AI大行其道,犹记得十余年前,棋手见面都是问“今天你下中国流了吗?”,如今见面要问“今天你点三三了吗?”。其实看多了AI的棋,也会产生审美疲劳。虽然是好东西,可是天天龙虾鲍鱼,恐怕身体也吃不消吧。
    • 叶尼塞
    • 摘要: 程兰如,安徽歙县人,清康照至乾隆年间著名国手。棋风刚柔兼济,理论清晰,以着法浑厚见称,与梁魏今、范西屏、施襄夏并称"四大棋家"(如有读者对程氏还不了解,只看他能与范施并列,便可想见其棋力)。
    • 叶思义
    • 摘要: 中国象棋另有一种俗称"乱棋"的简易下法,这种简易下法在我小时候生活的小渔村很是流行.两人对弈,每人各认一种颜色的棋子,棋力大小规定为:将(帅)〉士〉象(相)〉车〉马〉炮〉兵(卒),而兵(卒)又可以吃掉将(帅).把红黑双方的棋子(共32枚)打乱混合在一起,反扣在一副8×4的棋盘上(一个格子放一枚),红黑双方依次轮流移动各自的棋子或把反扣的棋子翻正,移动时,遵循这样的规则:
    • 孙德常
    • 摘要: 明知大学围棋系成立二十年来.在发展当中积累了诸多经验.也让我们更加看清了未来的前进方向。培养目标和职场规划:围棋学本科教育的目标是使学生达到至少业余5段的棋力;通过围棋文化和历史的学习深刻领悟围棋中蕴舍的智慧和哲理:成为具有行业领导力的优秀围棋人才:学习和掌握一门外语.
    • 吴华波
    • 摘要: 接触《围棋天地》要追溯到2000年左右去了,那时候刚刚参加工作,喜欢围棋。工地上面有一两个棋友.大家一有时间就约在一起下围棋。网络没有现在发达。过一段时间去县城的邮政报刊事买一份《围棋天地》,书上的棋谱要打得滚瓜烂熟。现在学习围棋的途径多了,反而棋力比以前提高慢了。
    • 邬光亚
    • 摘要: 前不久在知乎上看见一个问题:下围棋应该有强烈的胜负心吗?这确实是个很值得思考和探讨的问题。对于胜负心这个词的理解.每个人或许多少都会有一些差异。吴清源大师在十番棋中横扫了日本当时众多高手之后说:“我能不断地赢棋并非棋力有多么高强,而是始终保持平和的心态,没有强烈的胜负,
    • 刘铁男
    • 摘要: 3月26日至4月4日,乌鲁木齐市第八十小学与新疆奥生围棋文化传播有限公司共同合办了为期近两周的校园围棋节。本次围棋节围绕“以棋启智,以棋养德”的主题,开展了一系列与围棋相关的主题活动。无论棋力高低、年龄大小,同学们都在此次围棋节中找到了属于自己的“棋趣”。
    • 胡煜清
    • 摘要: AI运用于日常已经成了必然的趋势,据我所知,一年前已有棋手通过与AI下棋、复盘来训练,但当时开源的AI数量、棋力都有限,所以只是一部分棋手而已。
    • 尹航五段
    • 摘要: 一、前AlphaGo时代最早的电脑围棋软件在上个世纪90年代便已出现,其中的代表作为多面围棋、手谈等。当时的围棋软件,其知识均依靠人工输入,因此,作者的棋力和软件水平有着直接的关系。
    • 周俊勋
    • 摘要: 随着AI的发展,资深棋手与年轻棋手的棋力差距日渐缩小、中坚层厚度增加,近两三年,台湾有越来越多新秀在职业比赛中脱颖而出!这次想特别介绍三位在台湾极具未来发展性的年轻棋手.分别是许皓镜、杨子萱、徐靖恩,三位虽然平均年龄只有14岁,但在围棋上的成就,令人惊叹不已。
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