围棋
围棋的相关文献在1983年到2023年内共计9916篇,主要集中在体育、中国文学、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文9070篇、会议论文21篇、专利文献825篇;相关期刊1161种,包括中国新闻周刊、棋艺(象棋大观园)、体育文化导刊等;
相关会议5种,包括2015第十届全国体育科学大会、中国人工智能学会第十三届学术年会、2007年中国机器博弈学术研讨会等;围棋的相关文献由4395位作者贡献,包括张大勇、王元、吴新宇等。
围棋
-研究学者
- 张大勇
- 王元
- 吴新宇
- 段嵘
- 王锐
- 十三
- 胡煜清
- 贾倩
- 邹俊杰
- 杨烁
- 吴清源
- 刘世振
- 黄希文
- 刘晓君
- 李劼
- 松谷(译)
- 何云波
- 谢锐
- 尹航
- 李喆
- 翁以源
- 刘昊
- 段嵘七段
- 苏甦(译)
- 刘星
- 于波
- 杜宇
- 王磊
- 余平
- 孙志刚
- 王潼玲
- 乔婷
- 吴新宇六段
- 江崎诚致
- 陈祖源
- 吴梓天
- 张杰
- 王元八段
- 刘昊(图)
- 围棋TV网
- 方天丰
- 赵家强(译)
- 李超
- 胡耀宇
- 安永一
- 张晓露
- 燕十三
- 贾罡璐
- 木谷实
- 杜宇(译)
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摘要:
“对手”最初是指下围棋。下围棋又称“手谈”,用手交谈,故称“对手”。此语出自《旧唐书·宣宗纪》:“日本国王子入朝贡方物。王子善棋,帝令待诏顾师言与之对手。”顾师言是晚唐围棋第一国手,一番较量后,日本王子最终不得不认输。他向接待的官员询问:“顾师言在贵国棋手中排名第几?”
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胡杨睿;
叶志勇(指导)
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摘要:
放学的路上,我从一个湖边的公园经过。“啪”一声,是我熟悉的围棋发出的声音。循声而去,一座凉亭,一张圆桌,一块棋盘,两杯清茶,两位老爷爷。两位老爷爷非常专注,仿佛塑像一般。他们面对的仿佛不是棋盘,而是一场战斗。一阵清风吹来,湖水泛起层层涟漪,湖畔的柳枝随风摇曳。汗珠挂在他们脸上,黑白棋子却迟迟未动。站在他们身旁,我看得焦急。
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乔凯凯
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摘要:
这是凯西在学习几年围棋后第一次参加正式的围棋比赛,她觉得自己准备得很充分,一定能取得不错的成绩。然而遗憾的是,凯西在初赛时就被淘汰了,可见她有多么失望。“孩子,振作一点,结果还没揭晓呢!”父亲拍着凯西的肩膀说。凯西委屈地说:“我已经被淘汰出局了。”
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薛永红
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摘要:
2015年10月,由谷歌旗下的DeepMind公司设计开发的围棋智能系统AlphaGo以5:0的比分战胜了欧洲围棋冠军樊麾,此役让AlphaGo名声大噪。AlphaGo一战成名后,研究人员对系统做了进一步的升级。
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摘要:
围棋是中国人发明的,距今有四千多年的历史。关于围棋的起源,历史上有许多不同的说法:主要有尧造围棋,战国造围棋,乌曹造围棋和容成公造围棋之说。
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何友
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摘要:
2016年,谷歌AlphaGo4∶1击败围棋世界冠军李世石使得深度强化学习的概念走进大众视野,由此人们逐渐开始憧憬在围棋中战胜人类的AI强化学习算法能够给人类生活带来重要影响。但时过五年多,AI强化学习似乎只在游戏内大放异彩,而在游戏外却应用寥寥。人工智能自诞生就与游戏结下不解之缘。1950年,图灵提出著名的图灵测试,该测试就可以看作为一个欺骗提问者的游戏。随后,在计算智能的不断突破下,五子棋、国际象棋等棋类游戏都逐渐被AI征服。
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李沁芸;
万毅萍(指导)
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摘要:
三年级之前,我一直都是一个对时间有规划的小女孩。但是去年的暑假,我放松了对自己的要求,让我第一次体会到什么叫“疯狂”。假期开始了,我的爸爸给我报了许多兴趣班,讲故事、围棋、画画等一股脑地砸在我头上,砸得我晕头转向,但我还是心里惦记着我的作业。每天早上我吃完早餐后都会想:要不要写作业呀?这时候我心里的两个小人开始打架,一个小人说:“反正离开学还早,而且你天天这么多补习班,先休息,晚上再写!”
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商文杰
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摘要:
复盘,原是围棋术语,即把对弈过程还原并进行研讨、分析的过程。将复盘运用到课程反思之中,通过回顾过程中的自我剖析,深层次地理解游戏精神对于幼儿园课程变革的意义,理解“游戏不单纯是一种外显行动的呈现,更是一种精神特质的表达”,我们发现,唯有基于儿童、基于游戏去思考儿童在游戏中的学习,思考自身教育行为的调整.
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可乐;
王羽西(图)
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摘要:
《观弈棋》木野狐登玉楸枰,乌鹭黑白竞输赢。烂柯岁月刀兵见,方圆世界泪皆凝。河洛千条待整治,吴图万里需修容。何必手谈国家事,忘忧坐隐到天明。这是中国围棋史上最为独特的一首咏棋诗,据说出自明代才子解缙,它巧妙地将围棋的十一个别名嵌在诗中,精妙绝伦。被人们比喻为黑白世界的围棋,是我国一项历史悠久的棋类竞技活动。小小围棋盘,纵横19道,交叉361个点,任棋手奇思巧构、神机妙算。一局棋从布局,到中盘,再到收官,都反映出执棋者的智慧和创造力。
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顺
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摘要:
围棋在古代是一种非常流行的棋类游戏,至今仍是在中国发展最广的棋类游戏之一。由于围棋将科学、艺术和竞技三者融为一体,有陶冶意志品质和培养机动灵活的战术思想的作用,因而几千年来长盛不衰。可以说,围棋不仅是一种棋类游戏,也是一种文化,有许多成语因它而产生,将这种文化精髓展现出来。
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朱小军
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
围棋诞生有4500多年的时间,交易在原始社会就有了最初级的以货易货的形式,两者都有着久远的历史.围棋黑白棋子,对应阴阳,361个交叉点对应一年;棋盘分为四角对应四季;每个角有90个交叉点各代表一个季节;棋盘周围七十二路,这是对应时令的变化.因此,可以说围棋符合一定的自然法则.交易每天都在发生,但是价格却时刻在变化,不断波动,它的波动极其复杂但却是有自己的结构和韵律,就想大海有着潮汐潮落,契合大自然法则.既然围棋与交易都蕴含一定的自然法则,那么它们有相似之处吗?下面我从哲学思想、特征、战略思想和战术原则四个方面来阐述围棋与交易的高度契合.
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王金玉
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
2015年3月,国务院授权发布《推动共建丝绸之路经济带和21世纪海上丝绸之路的愿景与行动》,“一带一路”名词横空出世.这就标志着将以国家为层面大力推广经济,传统文化建设交流.当世,中国经济、外交地位在上升,传统文化正是外交的一张名片.国之交,在于民相亲,民心相通即传承文化资源、文化资源发展又赋予新的文化发展,而文化是城市之魂,更是国家之魂.注重文化交流,才能和世界各国深层次合作奠定基石.如何更好地向世界传播中国追求和谐共荣的价值理念成为一个重要课题?向世界解读中国的价值理念,一定要追本溯源,找到中国传统文化的特质.如何让民族传统文化随着科学技术文明的进步更多媒体推广、融合、体现普世的意义:丝绸文化和围棋文化正具这种特质,其发展历程在中国历史上将是第五个阶段.
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姚垚
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
围棋,是中国古老的文化遗产之一,历经千年而不衰.特别是自清末、民国以来,历经几代人的努力,中国的围棋技艺已步入世界一流水平.涌现了汪云丰、顾水如、过锡生、陈祖德、聂卫平、马晓春、常昊、古力、柯洁等几代围棋人从失败、屈辱到成功、扬眉吐气的前仆后继式的努力、传承和发展,终于撕开日本垄断式的强国地位,建立中、日、韩三国争斗的局面.历史的车轮滚滚向前,能涌现如此之多的国手一代一代的传承、发展和壮大,没有千千万万个围棋爱好者作为基石是绝对不可能的.探其根源,在众多的基石中发现围棋希望之星、并不断培育希望之星的土壤——围棋业余段级位赛可谓功不可没.正是因为段级位赛的一届一届周而复始的成功举办,积累了大量围棋爱好者,并获得了这些广大爱好者的积极参与和巨大热情.特别是在这些爱好者中,出现了许多肩负围棋将来的最宝贵的财富)——围棋神童.围棋段级位赛从32级起步到业余5段的阶梯式的等级,让爱好者在失败、努力、成功、晋级的喜怒哀乐中享受围棋的巨大乐趣.由此,而积累了围棋宝塔的底座.具不完全统计,近几年的围棋爱好者,特别是青少年围棋爱好者以前所未有的爆发式的速度在增长.由此,引出新的思考:在新形式下,围棋段级位赛新的历史地位、作用是什么?有没有必要创立新的体制、机制?如何让创新的机制、体制更好的服务于广大棋友呢。
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秦田田
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
本文首先讨论围棋与古代文人的关系,从古代文人围棋意趣入手,展现文人赋予围棋的角色,反之,围棋对古代丈人行为处事的影响,并且展现围棋内在的义理和巨大作用.通过梳理其棋其人,展现围棋的内省与外现功用.
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曾维春
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
真正的围棋绝非仅是游戏和竞技,它实质上是对人生境界的自我提升,即人的精神家园的自我实现和自我超越.围棋以自己超越性的生命活动帮助关注于它的体道、悟道、得道者实现人生的自我超越,实现人生境界的自我提升.围棋亟需回到本质,即围棋是人类境界之学。冯友兰先生曾把人类境界从低到高分为自然境界、功利境界、道德境界、天地境界四种,围棋也需要发挥它的最大功能,即助于实现人生境界的提升。
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刘顺宇
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
没有任何一个时代,比今天中国梦这一民族复兴之路更加迫切地需要围棋本身及其围棋智慧参与其中.重回大国巅峰席位的百年渴望,必然伴随着来自世界的无数阻力.因此,围棋在中国梦这一新的伟大历史进程中,也需要有一个新的“自我定位”、“自我担当”和“自我进化”,才能名副其实地参与到民族复兴的伟业中.以围棋最核心的“和”“合”之道,来直面今天中国和平崛起带给世界,尤其是西方一直忌惮不已的所谓“中国威胁论”,以及当今针对中国的种种世界性焦虑、猜忌和不安,也许就是中国智慧回答世界的一个最佳答案.
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黄燕忠;
邝若铭
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
近10年来台湾围棋比赛场次及参赛人数不断的成长,加上教育单位于入学时承认围棋公开赛的段位,可于入学申请时加分项目,学习围棋成为中小学家长们极为重视的学习活动之一.然而,目前在台湾却找不到良好的围棋交流平台,围棋相关组织的活动信息及相关比赛纪录皆很难查询,尤其是每次参加比赛都需要填写报名数据,在互联网大数据时代,成为棋友们经常垢病的问题.因此,本研究先探讨台湾围棋段位人口的分布情形,再分析台湾著名围棋网站的内容,从现况分析找出问题,进而提出改善建议,运用互联网科技,规划及实作一套可供围棋爱好者及围棋团体使用的围棋社群交流平台.研究结果显示己有其他信息团队参考本研究的功能架构开发围棋比赛平台,并将于今年下半年开始使用;另外,本研究也整理分析南山杯十年来的围棋选手数据库,为未来围棋比赛大数据建立可参考的模型,此研究结果将可促进围棋教育的推广与应用,奠定未来分析围棋比赛记录大数据的发展基础.
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杨智海
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
在初民的原始狩猎与祭祀等活动中,产生了最早的中国民歌,也揭开了五音汇聚的音乐史页.古代氏族领袖伏羲、神农、炎黄时代,已开始有削桐为琴,束丝为弦的传说.《礼记·乐记》云:“昔者舜作五弦之琴以歌南风,夔始制乐,以赏诸侯”.谢孝苹有《中国古琴创始于虞舜时代论》一文,作者认为最早创制古琴的是虞舜时代的乐正夔.古琴和围棋,创自尧舜时期,是大家比较认同的观点,它们创始的时间基本相同。
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朱宝训;
孙乃经
- 《第四届(2016)中国杭州国际棋文化峰会》
| 2016年
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摘要:
就竞赛而言,说到底体育项目都是不同性质的游戏.是体育游戏必定以不同形式的对抗出现在人们的视线中,活灵活现的对抗难免发生不同形式的争议,在这个游戏的躯体中竞赛规则就是流动在游戏躯体中的血液.任何项目的竞赛离开竞赛规则,那绝对是无法进行的.可以说规则是游戏立足、进展、区分胜负进程中必须要执行的法律和法规性文件.体育比赛从理论上说,是参赛双方围绕竞赛规则之限定与对手比较自身游戏技艺高低,在进程中区分胜负的过程.其中,裁判员是监督参赛双方自觉遵守竞赛规则的执法法官,而该竞赛项目竞赛规则水平的高低直接关系到该项目的自身普及与发展.