机译:使用3D体验游戏方法在科学探究活动中促进深层策略行为和积极的学习表现
Natl Taipei Univ Nursing & Hlth Sci, Dept Allied Hlth Educ & Digital Learning, Taipei, Taiwan;
Natl Taiwan Univ Sci & Technol, Grad Inst Digital Learning & Educ, 43,Sec 4,Keelung Rd, Taipei 106, Taiwan;
Natl Taipei Univ Educ, Dept Math & Informat Educ, Taipei, Taiwan;
Natl Taiwan Univ Sci & Technol, Grad Inst Digital Learning & Educ, 43,Sec 4,Keelung Rd, Taipei 106, Taiwan;
Game-based learning; experiential learning; science inquiry; learning behaviors; learning motivation;
机译:促进EFL学生的英语语法学习绩效和行为:一种语境游戏方法
机译:基于协作知识构建策略,促进有效的基于数字游戏的学习行为和学生的学习表现
机译:体育活动是否增强了学习绩效?:基于比赛的基于比赛的体验学习的学习效果
机译:积极询问:利用积极对话促进变化的创造性方法
机译:游戏设计对促进医学和生命科学教育中单调和非单调学习场景中的生产否定性的好处
机译:体育教育作为学生学习入侵游戏的一种课程方法:对游戏性能和游戏参与度的影响
机译:Abi,A. M.(2016)。 Integrasi etnomatematika dalam kurikulum matematika sekolah。 jurnal pendidikan matematika印度尼西亚,1-6。 François,K。(2009)。民族治疗中的作用在数学教育中。 CERME 6的诉讼程序(第1517-1526页)。里昂法国:2010年Inrp.Mansur HR。 (2015年2月)。 Menciptakan Pembelajaran efektif Melalui apersepsi。从LPMP Sulsel中检索:http://www.lpmpsulsel.net/v2/index.php?option=com_content wave = articleid=327 :pembelajaran-efektif-m.balamurugan。 (2015)。 ethnomathematics;从多元文化视角学习数学的一种方法。国际现代研究与评论,716-720。 nctm。 (1989)。学校数学课程和评估标准。狙击,V.和摩西,P。(2001)。将数学和文化联系到教学几何概念。从语义学者检索:https://www.semanticscholar.org/pare/linking-mathematics-and-culture-to-teach-geometry-snipes/de16ae98aa72c9eef916e40f2e91dd17deb5a179触手,A.J.,&Stylianides,G. J.(2007)。以理解学习数学:对学校数学原则和标准的学习原则的批判性考虑。数学爱好者,103-114。 Sukayati,&Suharjana,A.(2009)。 PemanFaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di Sd。日惹:PPPPTK Matematika日惹。 Wijaya,A.,Heuvel-Panhuizen,M.,Doorman,M.,&Robitzsch,A。(2014)。解决基于背景的比萨数学任务的困难:对学生错误的分析。数学爱好者,555-584。 Yusuf,M. W.,Ibrahim Seedu,I.,A&Halliru,A。(2010年)。 ethnomathematics(Hausa文化中的数学比赛)。国际学科杂志36-42。 Yvette d'Entremont,Y.(2015)。关联数学,文化和社区。程序 - 社会和行为科学,2818 - 2824。