动漫游戏产业
动漫游戏产业的相关文献在2004年到2021年内共计112篇,主要集中在世界各国文化与文化事业、信息与知识传播、工业经济
等领域,其中期刊论文110篇、会议论文2篇、专利文献35000篇;相关期刊87种,包括企业家信息、中国对外贸易、科技与生活等;
相关会议2种,包括珠江金融论坛第10次互联网金融发展论坛、中国职业技术教育学会2006年学术年会等;动漫游戏产业的相关文献由108位作者贡献,包括冯筱旸、孙唯特、孟晓明等。
动漫游戏产业—发文量
专利文献>
论文:35000篇
占比:99.68%
总计:35112篇
动漫游戏产业
-研究学者
- 冯筱旸
- 孙唯特
- 孟晓明
- 牛兴侦
- 王飚
- 陈婷
- 魏玉山
- CHEN Li
- CHEN Rui
- YANG Yong-zhong
- 丁旭光
- 中国动漫游戏产业年度报告课题组
- 余洪
- 余洪1
- 刘劼
- 刘娇
- 刘杰
- 刘欣
- 刘水长
- 刘立新
- 华荧菲
- 叶正华
- 司芳慧
- 吴娟
- 吴志斌
- 吴承忠
- 吴菲菲
- 周晓成
- 周飞舟
- 姚文生
- 娄岩
- 孔村光
- 季平
- 宋建文
- 崇岭
- 崔巍1
- 左振寰
- 廖卓娴
- 张帆
- 张微
- 张晓雯
- 张爽1
- 张瑞
- 张立
- 张翀1
- 张苏中
- 张静
- 徐捷
- 恽如伟
- 文羽
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刘娇;
胡敏慧;
赵义祯
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摘要:
"十三五"是杭州动漫游戏产业高速发展的黄金时期,杭州动漫游戏产业精准把握文化建设地位日益凸显和杭州数字经济迅猛发展的态势,走在了全国前沿。动漫作为现代化的艺术形式,是一国文化向世界输出的重要平台,肩负着对本民族文化传播与传承的使命。杭州动漫,从"十一五"开局之年起,凭借其坚定的文化自信,推动融合创新,激发产业活力,走出了属于自己"杭州模式"。
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本课题组;
牛兴侦;
孟晓明;
王飚;
李游;
魏玉山
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摘要:
动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧跟技术发展趋势,优化产业结构,提升产品质量和品牌价值,形成航母矩阵,实现内涵式高质量发展。
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邬厚民
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摘要:
产业学院是当下高职院校深化产教融合、工学结合,解决人才培养供给与产业需求不适应、不匹配"两张皮"问题的重要平台.构建良好的人才培养机制可以激发产业学院人才供给效能,让产业学院发挥服务支撑产业发展需求的核心作用.从产业学院释义与历史沿革、发展优势和瓶颈等方面进行分析,以广州市动漫游戏产业学院为例,探索构建人才培养机制的措施与方法.
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CHEN Rui;
YANG Yong-zhong;
CHEN Li
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摘要:
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态.在"经济—技术—社会"的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征.在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验.
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张翀1
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摘要:
截至2018年底,武汉从事动漫游戏及相关业务企业有210余家,从业人员超1.5万人,已拥有1个国家动画产业基地,4家国家文化产业示范基地,2家国家级重点动漫企业,23家国家认定动漫企业。
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金凌霞1;
高哲1;
李勇1
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摘要:
河北省艺术中心(河北省对外文化交流中心)作为省会地标性建筑,致力于打造省会城市文化艺术聚集高地,多年来,通过举办演出、剧目创排、艺术普及、国际文化交流等活动,为省会人民提供汇聚国内外多元艺术、丰富多彩的文化供给,带来众多高品质音乐会、歌剧、舞剧等演出剧目,是连续十届中国吴桥国际杂技艺术节主赛场。
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熊菁菁1
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摘要:
动漫游戏产业的出口量远超其它文化产品,已成为我国传播弘扬中国传统文化的重要手段,与其他行业相比较,动漫游戏产业受众广,接受度高,传播深度大,是最受欢迎的文化输出方式之一。本文结合具体案例分析中国动漫游戏当前在海外市场发展的现状和''走出去''所存在的问题,为解决以动漫游戏行业为代表的中国传统文化如何走向海外市场提供思路与方法。
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益达
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摘要:
第二届国际动漫游戏产业博览会于7月12日在正定石家庄国际会展中心开幕。国际动漫游戏产业博览会经国家商务部批准,河北省文化和旅游厅、河北省贸促会、商务部通用国际展览有限公司、正定县委县政府联合主办。此次博览会以“多彩动漫、产业融合、共赢未来”为主题,展期3天,室内展览面积1.5万平方米,同时举办了主题报告会、国际动漫游戏产业项目对接交流会和原创动漫IP掘金与借力资本研讨会。
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叶正华
- 《珠江金融论坛第10次互联网金融发展论坛》
| 2013年
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摘要:
在互联网金融时代,网络虚拟货币使用度最频繁的无疑是网络游戏产业,虽然这种网络游戏虚拟货币出现的时间不长,但随着虚拟货币市场的发展和成熟,必将对我国现实金融体系产生影响.本文采用了事理分析法和图表分析法,以动漫游戏产业为切入点,对游戏虚拟货币的产生和经济系统进行了深入的分析,并对虚拟货币的潜在的风险及监管机制进行了讨论,以期为互联网金融理论研究提供一个不一样的观察视角.
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