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AES international conference
AES international conference
召开年:
2009
召开地:
London(GB)
出版时间:
-
会议文集:
-
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34
条结果
1.
LOCALISATION QUALITY ASSESSMENT IN SOURCE SEPARATION BASED UPMIXING ALGORITHMS
机译:
基于源分离的辅助算法的本地化质量评估
作者:
DAN BARRY
;
GAVIN KEARNEY
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
2.
AN EFFICENT IMPLEMENTATION OF 3D AUDIO ENGINE FOR MOBILE DEVICES
机译:
用于移动设备的3D音频引擎的高效实现
作者:
FREDERIC AMADU
;
JEAN-MICHEL RACZINSKI
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
3.
Viable Distribution of Multi-channel Audio-over-IP for Live and Interactive 'Voice Talent' based Gaming using High-quality, Low-latency Audio Codec technology
机译:
使用高质量,低延迟的音频编解码器技术,可行地分发基于IP的多通道IP实时和交互式游戏
作者:
Gregory Massey
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
4.
HOW PLAYERS LISTEN
机译:
玩家如何收听
作者:
SIMON N GOODWIN
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
5.
MAPPING SOUNDS INTO COMMANDS
机译:
将声音映射为命令
作者:
GIORDANO CABRAL
;
ROBERTO CASSIO JUNIOR
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
6.
GENERATING MEANINGFUL SOUND: QUANTIFYING THE AFFECTIVE ATTRIBUTES OF SOUND EFFECTS FOR REAL-TIME SOUND SYNTHESIS IN AUDIO-VISUAL MEDIA
机译:
产生有意义的声音:量化音频-视频媒体中实时声音合成的声音效果的有效属性
作者:
KAREN COLLINS
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
7.
Building Interactive Networked Musical Environments Using q3osc
机译:
使用q3osc构建交互式的网络音乐环境
作者:
Robert Hamilton
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
8.
Natural transformation of type and nature of the voice for extending vocal repertoire in high-fidelity applications
机译:
语音类型和性质的自然转换,以扩展高保真应用中的声乐库
作者:
Snorre Farner
;
Axel R?bel
;
Xavier Rodet
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
9.
Efficient spatial sound synthesis for virtual worlds
机译:
虚拟世界的高效空间声音合成
作者:
Ville Pulkki
;
Mikko-Ville Laitinen
;
Cumhur Erkut
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
10.
AN ANALYSIS OF DIFFERENCES IN PLAYBACK LEVELS AMONG IN-GAME SOUND LEVELS, GAME START-UP SOUNDS, AND REFERENCE LEVELS OF GAME PRODUCTION STUDIOS
机译:
游戏内声音水平,游戏启动声音和游戏产生工作室参考水平之间的播放水平差异分析
作者:
MASATAKA NAKAHARA
;
KAZUTAKA SOMEYA
;
STEVEN P. MARTZ
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
11.
Acoustic Impulse Response Interpolation for Multichannel Systems Using Dynamic Time Warping
机译:
使用动态时间扭曲的多通道系统声脉冲响应插值
作者:
Claire Masterson
;
Gavin Kearney
;
Frank Boland
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
12.
APPROACHES TO CREATING REAL-TIME ADAPTIVE MUSIC IN INTERACTIVE ENTERTAINMENT: A MUSICAL PERSPECTIVE
机译:
在交互式娱乐中创建实时自适应音乐的方法:一种音乐视角
作者:
DR KENNETH B. MCALPINE
;
MATTHEW BETT
;
JAMES SCANLAN
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
13.
A precise sound image panning method for side areas using 5.1 channel audio systems
机译:
使用5.1声道音频系统的侧边区域精确声像平移方法
作者:
Keita Tanno
;
Akira Saji
;
Shinya Ito
;
Jie Huang
;
Wataru Hatano
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
14.
Fast and reliable FO estimation method based on the period extraction of vocal fold vibration of singing voice and speech
机译:
基于歌唱语音声折振动周期提取的快速可靠的FO估计方法
作者:
Masanori Morise
;
Hideki Kawahara
;
Haruhiro Katayose
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
15.
GAME AUDIO LAB - AN ARCHITECTURAL FRAMEWORK FOR NONLINEAR AUDIO IN GAMES
机译:
游戏音频实验室-游戏中非线性音频的建筑框架
作者:
SANDER HUIBERTS
;
RICHARD VAN TOL
;
KEES WENT
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
16.
Augmented Reality Audio for Location-based Games
机译:
基于位置的游戏的增强现实音频
作者:
Mikko Peltola
;
Tapio Lokki
;
Lauri Savioja
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
17.
LOCALISATION CUES AFFECT EMOTIONAL JUDGEMENTS - RESULTS FROM A USER STUDY ON SCARY SOUND
机译:
本地化影响情绪判断的线索-用户对恐惧声音的研究结果。
作者:
INGER EKMAN
;
RAINE KAJASTILA
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
18.
Generating a Spatial Average Reverberation Tail Across Multiple Impulse Responses
机译:
跨多个脉冲响应生成空间平均混响尾巴
作者:
Rebecca Stewart
;
Mark Sandier
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
19.
DESIGN AND EVALUATION OF PHYSICALLY INSPIRED MODELS OF SOUND EFFECTS IN COMPUTER GAMES
机译:
计算机游戏中声音效果的物理启发模型的设计和评估
作者:
NIELS B?TTCHER
;
STEFANIA SERAFIN
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
20.
SAOC FOR GAMING- THE UPCOMING MPEG STANDARD ON PARAMETRIC OBJECT BASED AUDIO CODING
机译:
用于游戏的SAOC-基于参数对象的音频编码的即将到来的MPEG标准
作者:
LEONID TERENTIEV
;
CORNELIA FALCH
;
OLIVER HELLMUTH
;
JOHANNES HILPERT
;
WERNER OOMEN
;
JONAS ENGDEG?RD
;
HARALD MUNDT
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
21.
BINAURAL REPRODUCTION OVER LOUDSPEAKERS USING IN-SITU MEASUREMENTS OF REAL ROOMS: A FEASIBILITY STUDY
机译:
使用真实房间的原位测量在扬声器上进行双声道复制的可行性研究
作者:
SIMEON DELIKARIS-MANIAS
;
TIMOS PAPADOPOULOS
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
22.
ACOUSTIC DANCE DANCE REVOLUTION: AN AUTOMATED TEST TOOL FOR 3D SOUND PERCEPTION EVALUATION
机译:
声学舞蹈跳舞革命:用于3D声音感知评估的自动测试工具
作者:
HECTOR SZABO
;
BESSAM ABDULRAZAK
;
PHILIPPE MABILLEAU
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
23.
PERFORMANCE ANALYSIS AND SCORING OF THE SINGING VOICE
机译:
演唱声音的性能分析与评分
作者:
OSCAR MAYOR
;
JORDI BONADA
;
ALEX LOSCOS
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
24.
Retargetting Example Sounds to Interactive Physics-Driven Animations
机译:
将示例声音重新定向到交互式物理驱动的动画
作者:
Cécile Picard
;
Nicolas Tsingos
;
Fran?ois Faure
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
25.
An Improved Parametric Model for Perception-Based Design of Virtual Acoustics
机译:
基于感知的虚拟声学设计的改进参数模型
作者:
Christian Bor?
;
Rainer Martin
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
26.
Vowel-based voice conversion and its application to singing-voice manipulation
机译:
基于元音的语音转换及其在歌声控制中的应用
作者:
Yuri YOSHIDA
;
Ryuichi NISIMURA
;
Toshio IRINO
;
Hideki KAWAHARA
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
27.
KALEIVOICECOPE: VOICE TRANSFORMATION FROM INTERACTIVE INSTALLATIONS TO VIDEO-GAMES
机译:
千变万化的语音:从交互式安装到视频游戏的语音转换
作者:
OSCAR MAYOR
;
JORDI BONADA
;
JORDI JANER
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
28.
A CURRICULUM FOR A DEGREE IN AUDIO DESIGN FOR GAME DEVELOPMENT
机译:
游戏开发的音频设计学位课程
作者:
MARK SARISKY
;
BRUCE PENNYCOOK
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
29.
Phya and VFoley, Physically Motivated Audio for Virtual Environments
机译:
Phya和VFoley,虚拟环境中的物理激励音频
作者:
Dylan Menzies
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
30.
3D SOUND FOR 3D GAMES - BEYOND 5.1
机译:
3D游戏的3D声音-超越5.1
作者:
SIMON N GOODWIN
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
31.
AVOIDING TEDIUM: FIGHTING REPETITION IN GAME AUDIO
机译:
避免乏味:在游戏音频中进行重复训练
作者:
JEAN-FREDERIC VACHON
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
32.
Pre-computing geometry-based reverberation effects for games
机译:
预计算基于几何的游戏混响效果
作者:
Nicolas Tsingos
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
33.
Building An OpenAL Implementation Using Ambisonics
机译:
使用Ambisonics构建OpenAL实现
作者:
Richard W. E. Furse
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
34.
GENRE-SPECIFIC METHODOLOGIES FOR GAMEPLAY-INFLUENCED SOUNDTRACKS
机译:
游戏影响音轨的特定类型方法
作者:
JEN GRIER
会议名称:
《AES international conference》
|
2009年
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