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【24h】

Generating a Spatial Average Reverberation Tail Across Multiple Impulse Responses

机译:跨多个脉冲响应生成空间平均混响尾巴

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摘要

Auralization using impulse responses rendered or measured in non-real-time is often limited to static sound source and receiver positions. An increasingly common approach is to use a large database of previously rendered impulse responses to simulate moving through a modeled space. Described here is a method to remove redundant information from that database of impulse responses. In particular, the late reverberation tail is analyzed and a generalized version is synthesized.
机译:使用非实时呈现或测量的脉冲响应进行的听觉化通常仅限于静态声源和接收器位置。越来越常见的方法是使用先前呈现的脉冲响应的大型数据库来模拟在建模空间中的移动。这里描述的是一种从脉冲响应数据库中删除冗余信息的方法。特别是,分析了后期混响尾音并合成了通用版本。

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