机译:视频游戏关卡程序创建的挑战建模的通用方法
School of Interactive Arts and Technology, Simon Fraser University, Vancouver, BC, Canada;
Challenge modeling; fun; player enjoyment; procedural content creation; video games;
机译:通用结构,通用经验:认知经验主义者的视频游戏分析方法
机译:“走向流程的整合模型”:性能,技能,挑战,嬉戏和存在对视频游戏流程的影响
机译:基于Petri网进行视频游戏建模和验证的正式方法
机译:用于平台游戏关卡创建的过程内容生成中的遗传方法
机译:MPEG-2主级和高级视频解码的处理和存储模型:块级管道方法。
机译:电子游戏设计理论在创作中的用途和效果基于游戏的上肢中风康复系统
机译:乐趣的演变:视频游戏挑战的通用模型,用于自动关卡设计